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萌新问一下,地形对各个种族有什么影响,今天看吧里才知道要塞兵

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萌新问一下,地形对各个种族有什么影响,今天看吧里才知道要塞兵在沼泽走的快是真的吗


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-03-31 09:54回复
    比如城堡壁垒草地上有优势,打仗时速度+1。


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-03-31 10:43
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      2025-08-24 05:12:06
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      各族都有自己的优势地形
      在优势地形战斗,攻防速+1
      人族、精灵和元素是草地
      塔楼是雪地
      地狱是熔岩
      墓园是泥地
      地下城是地下
      据点是戈壁
      要塞是沼泽
      只带本族兵在优势地形行走不会减少移动力,如只带要塞兵在沼泽走不会额外消耗移动力,带其他兵要增加75%的额外移动力消耗


      IP属地:广东4楼2019-03-31 10:53
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        要塞的地形优势最有用


        IP属地:福建5楼2019-03-31 11:06
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          四楼已经很全面了,不过要加一个前提 那就是没有寻路术,没有走道路,也没有飞行


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-03-31 13:00
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            要塞和塔楼,不走马路真是一个月都搜不完一个城


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2019-03-31 20:40
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              只带本族兵在本族地形不会有额外的移动力惩罚,像如果带其他不是要塞的兵在沼泽上行走,需要多75%的移动力消耗,简直慢如蜗牛


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2019-04-01 08:01
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                中立好像有点不一样,忘了怎么算,之前听人说只有一个中立但是放在第一格不会惩罚?但我总觉得不对


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-04-01 13:01
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                  2025-08-24 05:06:06
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                  寻路术的好处


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-04-01 14:53
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                    那问题来了,你一个H3的玩家为何要用我战锤的图呢


                    IP属地:上海11楼2019-04-01 17:14
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                      是的啊


                      IP属地:吉林来自Android客户端13楼2020-03-10 11:53
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                        H3在这方面很克制了,要是还原主魔法门,墓园在沙漠戈壁泥地都是主场,塔楼沙漠雪地主场{塔楼正式法师全员无视地形(飞),法师塔塔顶上有门}
                        NWC和3DO为何用CA的图


                        IP属地:辽宁14楼2020-03-10 14:57
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                          在本族地形速度加1,攻防加1


                          来自Android客户端15楼2020-03-10 16:26
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