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unity新手 想做坦克打物体的游戏 希望炮台旋转跟随鼠标 求助!

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unity3d作业
要做到炮台跟随鼠标旋转 但炮台旋转总是跟不上鼠标 方向不一致
求大神帮助!感激不尽!
↓这个是我查到的代码 虽然是能跟随 但效果很差


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这边发不上来视频 只能截图了
如图 截图鼠标看不到 就是在最靠近屏幕的那个完整的黑球那里 但炮台和炮管的角度就完全不对
(注:希望大神不要吐槽我GameObject的起名 笑哭 )


2025-08-29 17:17:50
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不感兴趣
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  • 宁唯是宁唯
  • 小吧主
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INT1KakSEH9tL6KYAh6vmHuLeKodjHhD1qzpE


  • 随心自在
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用transform.lookat


  • 泰芒呦
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空节点下放炮口


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那个跟随大概做的差不多了 就还是有点点不同步
叹气 小新人又有新的问题了 我的预置物体(坦克发出的炮弹-父)挂了一个往前飞(起名leiitfly)和它击中黑球就一起destroy的代码 然后我想计一下数 显示在得分Text里面 但在代码里定义了Text 就不能和场景里的text挂上 一直找不到对象
预置物体不能挂对象吗?在代码里Text也好像没有像GameObject.Find那样的代码
如果这个计数给别的对象的话,怎么计我打中了多少个黑球呀,哭了


  • 思念OO00
  • Unitor
    1
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用射线也行啊 有偿的话可以加QQ


  • ArmTHIN0
  • Collider
    7
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试试mouseX += Input.GetAxis(“MouseX”)*moveSpeed*Time.deltatime如果方向反了就-=


2025-08-29 17:11:50
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不感兴趣
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第一张 是我改的lookat的代码 上面几行被注释掉的 是原来的代码(原来能跟随就是不顺畅 不那么同步 不能鼠标指向哪里炮管跟着指向那里)
下面是运行的状态 就炮管现在只能在这个90°的范围内转Σ(っ °Д °;)っ
对了对了 代码是放在那个球形的炮台身上 炮管是附在炮台上的 代码放在炮管上完全不行


  • 虹幺
  • Scene
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是要让炮管看鼠标瞄准的位置吗?


  • 三小隻
  • Shader
    12
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这种代码是最基本的了吧


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