网络延时和网速是两个完全不同的概念。LTE中的标准定义是下载可以达到100Mbps,上传可以达到50Mbps,时延为10ms。
而在现场测试中,近点基本可以保障测试到运营商的测试服务器的往返时延在30ms以内。不过由于用户所在的位置可能距离基站比较远,或者是无线环境原因,导致无线时延较大。现在市面上的游戏其实对于网络的下载速度要求并不大,至少在非更新的时候是这样的。也就是说游戏是否流畅和下载速度的相关性远没有时延对游戏的流畅性的相关度大。
这个用户到服务器的往返时延其实包括的因素也比较多,实际上包括了无线时延加上运营商的核心网到游戏服务器的时延再加上游戏服务器的处理时延,这三部分加起来才是用户在游戏端测试到的时延。
5G的下载速度比LTE要快得多,5G初期的下载速度大概可以达到1.3G-2Gbps,后期极限下载可以达到10Gbps。
而且5G后期的网络架构会有相应的调整,满足URLLC(超高可靠低时延)的5G网络可以将无线端的时延降低到1ms。
不过即使是5G网络的框架得到改变,游戏时延是否可以得到有效的改善,依然取决于运营商的核心网到游戏服务器的时延以及游戏服务器的处理速度。换句话来说,如果说时延的问题,其实5G游戏时延的瓶颈不是在5G的网络,而取决于另外的因素。
换句话说,如果游戏的提供商的服务器不能贴近运营商的5G核心网,游戏服务器的反应速度不能得到改善,游戏的时延依旧是困扰用户的瓶颈。
总而言之,5G时代,将会将无线部分的网络时延降低到最小,但是游戏是否流畅,依然取决于游戏服务器的位置以及游戏服务器的处理速度,这个是运营商无法解决的问题,5G网络中游戏是否卡顿已经变成了完全由游戏提供商决定的问题。
而在现场测试中,近点基本可以保障测试到运营商的测试服务器的往返时延在30ms以内。不过由于用户所在的位置可能距离基站比较远,或者是无线环境原因,导致无线时延较大。现在市面上的游戏其实对于网络的下载速度要求并不大,至少在非更新的时候是这样的。也就是说游戏是否流畅和下载速度的相关性远没有时延对游戏的流畅性的相关度大。
这个用户到服务器的往返时延其实包括的因素也比较多,实际上包括了无线时延加上运营商的核心网到游戏服务器的时延再加上游戏服务器的处理时延,这三部分加起来才是用户在游戏端测试到的时延。
5G的下载速度比LTE要快得多,5G初期的下载速度大概可以达到1.3G-2Gbps,后期极限下载可以达到10Gbps。
而且5G后期的网络架构会有相应的调整,满足URLLC(超高可靠低时延)的5G网络可以将无线端的时延降低到1ms。
不过即使是5G网络的框架得到改变,游戏时延是否可以得到有效的改善,依然取决于运营商的核心网到游戏服务器的时延以及游戏服务器的处理速度。换句话来说,如果说时延的问题,其实5G游戏时延的瓶颈不是在5G的网络,而取决于另外的因素。
换句话说,如果游戏的提供商的服务器不能贴近运营商的5G核心网,游戏服务器的反应速度不能得到改善,游戏的时延依旧是困扰用户的瓶颈。
总而言之,5G时代,将会将无线部分的网络时延降低到最小,但是游戏是否流畅,依然取决于游戏服务器的位置以及游戏服务器的处理速度,这个是运营商无法解决的问题,5G网络中游戏是否卡顿已经变成了完全由游戏提供商决定的问题。