《召唤梦魇》这本书,从我的视角看的话,大概属于游戏类型。
而且从开头看,应该是不吃书城的。
因为没有爆点,而是反复强调获得感、逻辑的合理和各种细节。
他的开头剧情大概是一个少年进入噩梦,学习剑术,然后在现实里**的故事。
而这个梦境并不简单,是一片诡异的废墟,充斥着各种怪物。主角要去探索废墟。
这个剧情的话,其实和《绝命手游》有些类似。
但结构的话,我其实想起的是《庆余年》。
今天就分析他这种看似平淡的开头为什么能吸引读者吧。
先说《庆余年》,《庆余年》的开头是少年在老家修习武功。
读者能看到的是一个少年在成长,而且读者通过真气修行、下毒这些事知道少年在越来越厉害。
这是一种获得感。
起点的读者完全接受这种获得感,而书城侧的读者则更偏向刺激的情节,比如恐怖、**、悬念之类。
说回《召唤梦魇》,开篇虽然是噩梦,但并不是困境开头,他实际上是点出的金手指。这一点要区别开。
梦境并没有给主角带来任何困难,而是相当于送了他一个游戏,自由探索发掘。
如果模仿的话,主角买到一个游戏机,捡到一个星球,绑定一个小世界都是一样的。
探索-收获-修炼-功法牛逼之处在现实中的显现-继续探索……
好像召唤梦魇太规范了,没什么好说的。

而且从开头看,应该是不吃书城的。
因为没有爆点,而是反复强调获得感、逻辑的合理和各种细节。
他的开头剧情大概是一个少年进入噩梦,学习剑术,然后在现实里**的故事。
而这个梦境并不简单,是一片诡异的废墟,充斥着各种怪物。主角要去探索废墟。
这个剧情的话,其实和《绝命手游》有些类似。
但结构的话,我其实想起的是《庆余年》。
今天就分析他这种看似平淡的开头为什么能吸引读者吧。
先说《庆余年》,《庆余年》的开头是少年在老家修习武功。
读者能看到的是一个少年在成长,而且读者通过真气修行、下毒这些事知道少年在越来越厉害。
这是一种获得感。
起点的读者完全接受这种获得感,而书城侧的读者则更偏向刺激的情节,比如恐怖、**、悬念之类。
说回《召唤梦魇》,开篇虽然是噩梦,但并不是困境开头,他实际上是点出的金手指。这一点要区别开。
梦境并没有给主角带来任何困难,而是相当于送了他一个游戏,自由探索发掘。
如果模仿的话,主角买到一个游戏机,捡到一个星球,绑定一个小世界都是一样的。
探索-收获-修炼-功法牛逼之处在现实中的显现-继续探索……
好像召唤梦魇太规范了,没什么好说的。
