本人微信区一个小V9,目前在本区竞技场稳定前20,稳定诸神32强,跨服64强,希望能跟大家分享下自己对元素的一些理解,帮新手少走些弯路,同时希望能跟大家研究交流下。

(元素姐姐镇楼)
1.阵营玩法简要说明:元素阵营队长是萨丽尔,是不买648的前提下,其中一个可以免费获取到的队长(另外一个是国王),等待签到活动都可以有,钱多没地方花的可以直接648直购到手。
开场先说一下我对这个英雄的理解和定位: 萨丽尔前期是一个法术伤害为主的英雄(这游戏前期法术英雄强势),后期转型为控场和联动兵团,而且后期比较绑定元素本阵营(专一)。简单的说就是前期是法术乱砸,单纯靠魔法打输出,后期是联动元素兵团,利用4星元素英雄专属,每释放三个魔法箭触发特殊法术去触发元素兵团的大招,有点类似龙妈大招触发红龙和黑龙,绿龙大招一样,但没龙妈这么高爆发。以上是萨丽尔特点的简单说明。

2.专精搭配:前面有说过,萨丽尔后期是一个绑定元素阵营的控制触发类英雄,这个特点其实不是萨丽尔的特点决定的,是目前版本魔法英雄后期弱势决定,目前这个游戏后期基本靠兵团,英雄都是辅助,这也就是为什么国王后期强势,因为国王的全体加攻速能100%放大兵团的输出,简单暴力。
回到我们的主题,目前萨丽尔有2种天赋选择,一种是4系天赋,高水高土高火高气,这种最简单明白,利用4系的高CD不停刷新萨丽尔的特殊技能,不停触发神秘领域,石化大法,连锁闪电等一系列特殊技能,进而触发精神元素,石元素,冰魔这些兵团的大招,目前这一流派土豪可以给冰魔配愤怒,利用4CD高速触发冰魔的大招,实现高爆发,这种玩法的优势是技能cd快,技能触发频繁,劣势是因为cd快,回蓝可能跟不上,需要多上元素本族兵团,而且因为没有防御和魔法这些天赋的支撑,前排脆皮,不过最新的绿帽子丛林妖精的出现有提升这个玩法的后期潜质,高促发幸运术可以增加兵团整体韧性,因为触发的幸运术和丛林妖精自动释放的是可以叠加,这个还在测试中,后续会再更新。
第二种是目前我自己在用的常规类天赋,高魔,高攻,高防,高土,前面三个天赋是热门天赋,不需要太多解释,
是目前最实用三个天赋,前面2个增加输出,高防增加防御坦度,高土是因为石元素箭是4系魔法箭中最实用的,能直接眩晕对方,只有土开头才能触发石化大法,石化大法可以触发兵团石元素分裂小石元素,增加前排,同时控制对面,好处不言而喻。

3.兵团搭配:目前元素种族兵团已经全部出完了,分别是魔法仙灵(突),冰元素(魔),雷元素(射),石元素(防),火元素(攻),凤凰(魔),精神元素(攻击),丛林妖精(防),冰魔(射)。目前这些兵团就算是林冲也是都能拿到了,无非就是亏些钻而已。
首推凤凰,建议首冲入手,高V可以直接入到高星,如果能练个小号给自己每天捐凤凰就更好了,目前凤凰算是平民能入手的第一输出,目前主流是2+4圣徽,2个中立圣徽+4个国王灾祸或者远古秘火,建议凤凰武器没到3星先用秘火,秘火后面给别的兵团使用,因为不到3星武器,凤凰普攻不附带灼烧效果;

第二是冰魔,如果主玩元素,憋钻先搞个冰魔是首位,当前版本6星指挥官是大热,领域的加入打破了以前所有兵团的强度排名,目前所有的阵营打造都是围绕兵团的领域开展的,6星领域可以大幅提升阵容整体的坦度,而且后排冰盾可以有效防止大恶魔掏屁眼,目前输出上看,6星可以有不错的输出效果(跟凤凰相当),技能有冰封的控制效果,而且开了领域元素种族普攻都有冰封的效果,所以在对抗近战为主的阵营有奇效,另外在墓穴和守城战有很好的表现,抽一个三星打经验也是不错的,建议圣徽配阿克苏或者2+4用不朽的奥秘,愤怒,目前来看不朽的奥秘表现比较稳定,整体技能都可以得到增强,愤怒比较适合配4系减CD触发冰魔大招,阿克苏的话,就是比较好获得,而且能在一定程度契合冰魔的技能特点;

第三是石元素,石元素要配合石元素英雄3星,实战表现很突出的一个防,目前平民可以国王联赛慢慢买出来(土豪可以直接328买,虽然没几个人买就是了),炼狱和竞技都有很好的表现,另外萨利尔开出组合魔法石化大法会触发石元素技能,召唤2个小石头人,非常实用,圣徽建议继业者的法理,实在没有就2中立配4个时之轮,不过还是继业者效果好,中立属性第一防御符文,没有之一;

第四是精神元素,精神元素是这个游戏最好6星的15资,虽然在15资质里面算是弱的,甚至比不上部分14资,但是不花钱就是最大的优点,而且作为元素唯二的15资质,想主元素,还是要投资一下精神的,在兵团技能方面可谓是面面俱到,有控制,带灼烧,死亡烧蓝,还有4人攻***特点卖屁股的这个4人攻特性,圣徽建议先祖的裁断,目前由于萨丽尔组合技能大部分为神秘领域,精神元素的技能触发频率很高,可以有效触发,所以我个人认为是必上兵团;

第五是火元素,火元素我本人是没带的,现在作为图鉴兵慢慢提升中,入手需要68慢慢买或者98元直购,如果68慢慢买的话需要耗费大量资源,高星时间太长,不建议平民使用,目前来看,如果能通过调整天赋让萨丽尔第一个组合魔法触发火系技能,能触发火元素打一波输出是针对这个兵团的唯一亮点,能秒对面一个兵团或者触发对面审判技能都是一个不错的选择,因为目前火元素生存环境太差,经常开局躺,就算没死,也只能在虐菜局偷偷输出(虐菜局输出爆炸),圣徽推荐2+4配国王灾祸;

备用军团:绿帽子和冰元素,冰元素的武器属性太垃圾,需要等待觉醒看强度了,目前来说9人队生存环境太差,容易被大恶魔开局秒,或者被凤凰这类不明AOE秒杀,不太具备上场的资格了,至于绿帽子,我觉得是元素版的圣堂,全场buff,攻守皆备,目前由于没觉醒,也没开武器,是一个全新的兵团,需要等待下一步强化,不过有能力6星的玩家目前是可以上场的,目前由于我也只有3星,进一步研究后会更新关于这个兵团的信息。

阵容推荐:傀儡龙,石元素,精神元素,天使,龙蝇,凤凰,冰魔,审判。后援烈焰精灵,大恶魔,白骑,这个阵容是我目前在用的,好处是后排不容易死,而且大部分兵团都已经出武器,是平民可以获得的,目前这个也是我的主力阵容,傀儡用时之轮,龙蝇用魔法门,审判用不朽的奥秘,天使用远古秘火。
备用选择:飞马,火元素,人马,独眼,丛林妖精(绿帽子);
阵容分析:目前这个阵容特点是后排很硬,前排有一定的抗击打能力,在对抗地狱方面,因为有傀儡+审判,大恶魔飞过来都是会被集火的,就算遇到高练恶魔秒了凤凰,凤凰因为觉醒会无限复活,秒完后触发了审判的无敌,也不用怕大恶魔起飞,而且萨丽尔的魔法也很容易击杀长脚;对抗珍妮或者老头的话,目前比较依赖对路秒对面后排,如果没对上路,前排都死了的情况下,会形成后排对射,大半的情况都要输掉对局;在对抗另外2个平民阵容哈格和国王方面,比较占优势,因为这2个阵营比较吃前排,容易被元素控制针对,基本都能打赢;对抗海港的话,50%-70%的胜率的样子,主要是目前赏金很难抗住元素的魔法,而且海港整体很怕恶魔,如果后援有个不错练度的恶魔,基本都能收割残局,完成逆转;对抗墓园的话,比较看布阵,基本也是50%左右的胜率,能对上吸血鬼和死骑,开局秒掉的话,基本就赢了,如果不幸被切了后排,也就输了一大半了。对抗龙妈的话,基本只能投降,邪魔女天克法系,就算遇到低练度龙妈,清理了对面的后排,最后一个黑龙都可以团灭元素。

OK,先写到这里吧,祝大家能玩的开心!欢迎大家继续讨论。

(元素姐姐镇楼)
1.阵营玩法简要说明:元素阵营队长是萨丽尔,是不买648的前提下,其中一个可以免费获取到的队长(另外一个是国王),等待签到活动都可以有,钱多没地方花的可以直接648直购到手。
开场先说一下我对这个英雄的理解和定位: 萨丽尔前期是一个法术伤害为主的英雄(这游戏前期法术英雄强势),后期转型为控场和联动兵团,而且后期比较绑定元素本阵营(专一)。简单的说就是前期是法术乱砸,单纯靠魔法打输出,后期是联动元素兵团,利用4星元素英雄专属,每释放三个魔法箭触发特殊法术去触发元素兵团的大招,有点类似龙妈大招触发红龙和黑龙,绿龙大招一样,但没龙妈这么高爆发。以上是萨丽尔特点的简单说明。

2.专精搭配:前面有说过,萨丽尔后期是一个绑定元素阵营的控制触发类英雄,这个特点其实不是萨丽尔的特点决定的,是目前版本魔法英雄后期弱势决定,目前这个游戏后期基本靠兵团,英雄都是辅助,这也就是为什么国王后期强势,因为国王的全体加攻速能100%放大兵团的输出,简单暴力。
回到我们的主题,目前萨丽尔有2种天赋选择,一种是4系天赋,高水高土高火高气,这种最简单明白,利用4系的高CD不停刷新萨丽尔的特殊技能,不停触发神秘领域,石化大法,连锁闪电等一系列特殊技能,进而触发精神元素,石元素,冰魔这些兵团的大招,目前这一流派土豪可以给冰魔配愤怒,利用4CD高速触发冰魔的大招,实现高爆发,这种玩法的优势是技能cd快,技能触发频繁,劣势是因为cd快,回蓝可能跟不上,需要多上元素本族兵团,而且因为没有防御和魔法这些天赋的支撑,前排脆皮,不过最新的绿帽子丛林妖精的出现有提升这个玩法的后期潜质,高促发幸运术可以增加兵团整体韧性,因为触发的幸运术和丛林妖精自动释放的是可以叠加,这个还在测试中,后续会再更新。
第二种是目前我自己在用的常规类天赋,高魔,高攻,高防,高土,前面三个天赋是热门天赋,不需要太多解释,
是目前最实用三个天赋,前面2个增加输出,高防增加防御坦度,高土是因为石元素箭是4系魔法箭中最实用的,能直接眩晕对方,只有土开头才能触发石化大法,石化大法可以触发兵团石元素分裂小石元素,增加前排,同时控制对面,好处不言而喻。

3.兵团搭配:目前元素种族兵团已经全部出完了,分别是魔法仙灵(突),冰元素(魔),雷元素(射),石元素(防),火元素(攻),凤凰(魔),精神元素(攻击),丛林妖精(防),冰魔(射)。目前这些兵团就算是林冲也是都能拿到了,无非就是亏些钻而已。
首推凤凰,建议首冲入手,高V可以直接入到高星,如果能练个小号给自己每天捐凤凰就更好了,目前凤凰算是平民能入手的第一输出,目前主流是2+4圣徽,2个中立圣徽+4个国王灾祸或者远古秘火,建议凤凰武器没到3星先用秘火,秘火后面给别的兵团使用,因为不到3星武器,凤凰普攻不附带灼烧效果;

第二是冰魔,如果主玩元素,憋钻先搞个冰魔是首位,当前版本6星指挥官是大热,领域的加入打破了以前所有兵团的强度排名,目前所有的阵营打造都是围绕兵团的领域开展的,6星领域可以大幅提升阵容整体的坦度,而且后排冰盾可以有效防止大恶魔掏屁眼,目前输出上看,6星可以有不错的输出效果(跟凤凰相当),技能有冰封的控制效果,而且开了领域元素种族普攻都有冰封的效果,所以在对抗近战为主的阵营有奇效,另外在墓穴和守城战有很好的表现,抽一个三星打经验也是不错的,建议圣徽配阿克苏或者2+4用不朽的奥秘,愤怒,目前来看不朽的奥秘表现比较稳定,整体技能都可以得到增强,愤怒比较适合配4系减CD触发冰魔大招,阿克苏的话,就是比较好获得,而且能在一定程度契合冰魔的技能特点;

第三是石元素,石元素要配合石元素英雄3星,实战表现很突出的一个防,目前平民可以国王联赛慢慢买出来(土豪可以直接328买,虽然没几个人买就是了),炼狱和竞技都有很好的表现,另外萨利尔开出组合魔法石化大法会触发石元素技能,召唤2个小石头人,非常实用,圣徽建议继业者的法理,实在没有就2中立配4个时之轮,不过还是继业者效果好,中立属性第一防御符文,没有之一;

第四是精神元素,精神元素是这个游戏最好6星的15资,虽然在15资质里面算是弱的,甚至比不上部分14资,但是不花钱就是最大的优点,而且作为元素唯二的15资质,想主元素,还是要投资一下精神的,在兵团技能方面可谓是面面俱到,有控制,带灼烧,死亡烧蓝,还有4人攻***特点卖屁股的这个4人攻特性,圣徽建议先祖的裁断,目前由于萨丽尔组合技能大部分为神秘领域,精神元素的技能触发频率很高,可以有效触发,所以我个人认为是必上兵团;

第五是火元素,火元素我本人是没带的,现在作为图鉴兵慢慢提升中,入手需要68慢慢买或者98元直购,如果68慢慢买的话需要耗费大量资源,高星时间太长,不建议平民使用,目前来看,如果能通过调整天赋让萨丽尔第一个组合魔法触发火系技能,能触发火元素打一波输出是针对这个兵团的唯一亮点,能秒对面一个兵团或者触发对面审判技能都是一个不错的选择,因为目前火元素生存环境太差,经常开局躺,就算没死,也只能在虐菜局偷偷输出(虐菜局输出爆炸),圣徽推荐2+4配国王灾祸;

备用军团:绿帽子和冰元素,冰元素的武器属性太垃圾,需要等待觉醒看强度了,目前来说9人队生存环境太差,容易被大恶魔开局秒,或者被凤凰这类不明AOE秒杀,不太具备上场的资格了,至于绿帽子,我觉得是元素版的圣堂,全场buff,攻守皆备,目前由于没觉醒,也没开武器,是一个全新的兵团,需要等待下一步强化,不过有能力6星的玩家目前是可以上场的,目前由于我也只有3星,进一步研究后会更新关于这个兵团的信息。

阵容推荐:傀儡龙,石元素,精神元素,天使,龙蝇,凤凰,冰魔,审判。后援烈焰精灵,大恶魔,白骑,这个阵容是我目前在用的,好处是后排不容易死,而且大部分兵团都已经出武器,是平民可以获得的,目前这个也是我的主力阵容,傀儡用时之轮,龙蝇用魔法门,审判用不朽的奥秘,天使用远古秘火。
备用选择:飞马,火元素,人马,独眼,丛林妖精(绿帽子);
阵容分析:目前这个阵容特点是后排很硬,前排有一定的抗击打能力,在对抗地狱方面,因为有傀儡+审判,大恶魔飞过来都是会被集火的,就算遇到高练恶魔秒了凤凰,凤凰因为觉醒会无限复活,秒完后触发了审判的无敌,也不用怕大恶魔起飞,而且萨丽尔的魔法也很容易击杀长脚;对抗珍妮或者老头的话,目前比较依赖对路秒对面后排,如果没对上路,前排都死了的情况下,会形成后排对射,大半的情况都要输掉对局;在对抗另外2个平民阵容哈格和国王方面,比较占优势,因为这2个阵营比较吃前排,容易被元素控制针对,基本都能打赢;对抗海港的话,50%-70%的胜率的样子,主要是目前赏金很难抗住元素的魔法,而且海港整体很怕恶魔,如果后援有个不错练度的恶魔,基本都能收割残局,完成逆转;对抗墓园的话,比较看布阵,基本也是50%左右的胜率,能对上吸血鬼和死骑,开局秒掉的话,基本就赢了,如果不幸被切了后排,也就输了一大半了。对抗龙妈的话,基本只能投降,邪魔女天克法系,就算遇到低练度龙妈,清理了对面的后排,最后一个黑龙都可以团灭元素。

OK,先写到这里吧,祝大家能玩的开心!欢迎大家继续讨论。
