最近看到很多吧友不太了解这套系统的结构,误装了错误的部件,我简单的介绍一下自己了解的知识,其中仍有部分未证明。
1.1版更新:在@🌸卡卡跑丁车🍦 @我把大家喂饱了 @花痴花心花 @BLITZ 的帮助下修正了一些错误,感谢各位。
1. 改装性能计算顺序
裸车性能→部件替换为指定数据→粒子改装额外增加
2. 裸车性能
获得一般X车时,车辆会显示面板五项数据和四项基础部件,这里的基础部件只是个记号,不等于任意数据,代表你现在没有替换部件,车辆的基础数据是默认的。
例如,离子 X 四项可替换数据的默认表示:
●漂移 950
●加速度 910
●弯道 950
●加速时间 910
而地狱犬 X在默认状态下:

可以看出默认性能是不一样的,所谓的基本部件并不代表任何一个数据。
离子和地狱犬的加速度和加速时间都是910只不过是设计上的省事而已。
3. 部件替换(覆盖)数据
X代专属部件的说明里包含其代表的数据
普通 1 = 810
高级 1 = 910
高级 2 = 920
高级 5 = 950
高级 10 = 1000
稀有 1 = 1005
稀有 2 = 1010
稀有 10 = 1050
终级 1 = 1053
终级 10 = 1080
它的规则是,当你装上部件时,用部件代表的数据替换(覆盖)你车子的原始数据。
以未经粒子改装的离子 X 为例,它的漂移已经950点了,如果装备“高级 车轮 4”,漂移反而变更为940点,下降了。如果装备“高级 车轮 6”,漂移变更为960点,上升了。
◆注意,粒子改装后车辆的原始数据会被遮盖,如果你先进行粒子改装再换部件,最好先去查一下原始数据或者现在装备部件的数据,防止换上更差的部件。
4. 粒子改装系统
裸车称为原始数据
部件替换后得到的称为基础数据
基础数据是粒子激活器改装系统额外增加的基础,它不会因为部件说明中的“变更为”而强制压回去,而是在部件替换后的数据的基础上额外增加。
-----------
通常的完美改组合是“启动加速时间三级”、“变形加速度三级”和“漂移最佳化三级”,优先最后一个。
现在由于实战中十代车启动偏弱而后追偏强,也有吧友提出了将启动换成其他属性的思路。
◆“变形加速度三级”提升加速度大概有300点,比装部件更明显。
-----------
5. 分解系统
目前X代改装部件只能通过分解系统获得。
分解车辆所出部件等级的规则:
●分解9代普通车辆:普通1~普通10部件
●分解9代高级、稀有车辆:普通1~高级10部件(概率可能不同)
●分解9代终级车辆:高级1~高级10部件
能够同时获得两个等级部件时,获得较高等级的概率将会是非常非常低。
普通、稀有9代车分解出高级部件的概率非常低。
终级9代车用来分解则太过浪费。
●分解X代的结果的规则我现在还不太确定,放在2楼
◆现阶段,分解高级稀有X车来获得好部件是非常浪费的事情,提升的程度与花费不成正比。
比如分解R8-X换稀有部件装到离子 X上,只适合土豪。
分解部件的规则:
普通强化部件 = 1 碎片
高级强化部件 = 3 碎片
稀有强化部件 = 5 碎片
终级强化部件 = 10 碎片
普通X部件 = 10 碎片
高级X部件 = 100 碎片
稀有X部件 = ?碎片
100 碎片 = 抽取普通X部件1个
400 碎片 = 抽取高级X部件1个
◆可以看出,用100碎片抽普通部件是非常亏的,一般都是400抽高级。
然后现在分解系统提供了两条渠道收集部件碎片。
(1)直接将9代非红框车和白框X车分解,必定出普通X以上部件,如果运气好出了高级可留着(如果不想要也可以分解1=100),一般出普通X部件继续分解成碎片(1=10),至多40辆9代车即可兑换一次高级部件。
(2)消耗96辆9代车用于合成,通过副产品JIU宝石-银色部件箱-稀有部件分解这条渠道可以得到400个碎片。也就是说,96辆9代车≈1个高级1~高级10部件。
总之,第一种方式获取高级X部件的性价比更高。第二种方式则是有收藏九代车辆和收集九代车专用部件的副产品意义。根据你的需要选择吧!
◆不管怎么说都是非常丧心病狂的比例,因此即使是超出游戏规则刷的双爆号都最多只能抽出几套高级10部件。实际上,官方现阶段也没有让这些部件普及的意图。除了漂移以外,其他属性通过粒子改装的提升要明显得多,国服玩家可以不必刻意追求加速度和加速时间的部件提升,弯道这项属性的影响最小,更是可有可无。假如分解R8-X得到稀有 方向盘 1,装到离子 X上,虽然能够提升55点弯道,但实际操作几乎没有变化。
◆目前对正常账号而言,获得X部件的主要方式是参加Gp赛/等级赛/1v1等不定期活动。
虽然这些模式外挂横行,不过还是提醒大家绿色游戏,不要学那些开挂的孤儿哟,封号也说不准的,划不来。
6. 属性介绍
漂移 = 漂移逃出力 = 游戏内的“漂移最佳化”,与“最佳化”跑法是不同的概念。但两者之间是有影响的,而且现在主流的拖飘跑法就建立在漂移属性的高度上。
加速度 = 变形加速度 = 速度高于160触发一段自动变形的基础上使用加速器,直到二段加速触发之前的加速度。
弯道 = 转弯角度 = 非漂移状态下过弯的速度,也称转弯灵活性。
这些属性都不是以0作为原点,看到负也不稀奇。十代竞速车改装前一般的范围在750~1080之间

1.1版更新:在@🌸卡卡跑丁车🍦 @我把大家喂饱了 @花痴花心花 @BLITZ 的帮助下修正了一些错误,感谢各位。
1. 改装性能计算顺序
裸车性能→部件替换为指定数据→粒子改装额外增加
2. 裸车性能
获得一般X车时,车辆会显示面板五项数据和四项基础部件,这里的基础部件只是个记号,不等于任意数据,代表你现在没有替换部件,车辆的基础数据是默认的。
例如,离子 X 四项可替换数据的默认表示:
●漂移 950
●加速度 910
●弯道 950
●加速时间 910
而地狱犬 X在默认状态下:

可以看出默认性能是不一样的,所谓的基本部件并不代表任何一个数据。
离子和地狱犬的加速度和加速时间都是910只不过是设计上的省事而已。
3. 部件替换(覆盖)数据
X代专属部件的说明里包含其代表的数据
普通 1 = 810
高级 1 = 910
高级 2 = 920
高级 5 = 950
高级 10 = 1000
稀有 1 = 1005
稀有 2 = 1010
稀有 10 = 1050
终级 1 = 1053
终级 10 = 1080
它的规则是,当你装上部件时,用部件代表的数据替换(覆盖)你车子的原始数据。
以未经粒子改装的离子 X 为例,它的漂移已经950点了,如果装备“高级 车轮 4”,漂移反而变更为940点,下降了。如果装备“高级 车轮 6”,漂移变更为960点,上升了。
◆注意,粒子改装后车辆的原始数据会被遮盖,如果你先进行粒子改装再换部件,最好先去查一下原始数据或者现在装备部件的数据,防止换上更差的部件。
4. 粒子改装系统
裸车称为原始数据
部件替换后得到的称为基础数据
基础数据是粒子激活器改装系统额外增加的基础,它不会因为部件说明中的“变更为”而强制压回去,而是在部件替换后的数据的基础上额外增加。
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通常的完美改组合是“启动加速时间三级”、“变形加速度三级”和“漂移最佳化三级”,优先最后一个。
现在由于实战中十代车启动偏弱而后追偏强,也有吧友提出了将启动换成其他属性的思路。
◆“变形加速度三级”提升加速度大概有300点,比装部件更明显。
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5. 分解系统
目前X代改装部件只能通过分解系统获得。
分解车辆所出部件等级的规则:
●分解9代普通车辆:普通1~普通10部件
●分解9代高级、稀有车辆:普通1~高级10部件(概率可能不同)
●分解9代终级车辆:高级1~高级10部件
能够同时获得两个等级部件时,获得较高等级的概率将会是非常非常低。
普通、稀有9代车分解出高级部件的概率非常低。
终级9代车用来分解则太过浪费。
●分解X代的结果的规则我现在还不太确定,放在2楼
◆现阶段,分解高级稀有X车来获得好部件是非常浪费的事情,提升的程度与花费不成正比。
比如分解R8-X换稀有部件装到离子 X上,只适合土豪。
分解部件的规则:
普通强化部件 = 1 碎片
高级强化部件 = 3 碎片
稀有强化部件 = 5 碎片
终级强化部件 = 10 碎片
普通X部件 = 10 碎片
高级X部件 = 100 碎片
稀有X部件 = ?碎片
100 碎片 = 抽取普通X部件1个
400 碎片 = 抽取高级X部件1个
◆可以看出,用100碎片抽普通部件是非常亏的,一般都是400抽高级。
然后现在分解系统提供了两条渠道收集部件碎片。
(1)直接将9代非红框车和白框X车分解,必定出普通X以上部件,如果运气好出了高级可留着(如果不想要也可以分解1=100),一般出普通X部件继续分解成碎片(1=10),至多40辆9代车即可兑换一次高级部件。
(2)消耗96辆9代车用于合成,通过副产品JIU宝石-银色部件箱-稀有部件分解这条渠道可以得到400个碎片。也就是说,96辆9代车≈1个高级1~高级10部件。
总之,第一种方式获取高级X部件的性价比更高。第二种方式则是有收藏九代车辆和收集九代车专用部件的副产品意义。根据你的需要选择吧!
◆不管怎么说都是非常丧心病狂的比例,因此即使是超出游戏规则刷的双爆号都最多只能抽出几套高级10部件。实际上,官方现阶段也没有让这些部件普及的意图。除了漂移以外,其他属性通过粒子改装的提升要明显得多,国服玩家可以不必刻意追求加速度和加速时间的部件提升,弯道这项属性的影响最小,更是可有可无。假如分解R8-X得到稀有 方向盘 1,装到离子 X上,虽然能够提升55点弯道,但实际操作几乎没有变化。
◆目前对正常账号而言,获得X部件的主要方式是参加Gp赛/等级赛/1v1等不定期活动。
虽然这些模式外挂横行,不过还是提醒大家绿色游戏,不要学那些开挂的孤儿哟,封号也说不准的,划不来。
6. 属性介绍
漂移 = 漂移逃出力 = 游戏内的“漂移最佳化”,与“最佳化”跑法是不同的概念。但两者之间是有影响的,而且现在主流的拖飘跑法就建立在漂移属性的高度上。
加速度 = 变形加速度 = 速度高于160触发一段自动变形的基础上使用加速器,直到二段加速触发之前的加速度。
弯道 = 转弯角度 = 非漂移状态下过弯的速度,也称转弯灵活性。
这些属性都不是以0作为原点,看到负也不稀奇。十代竞速车改装前一般的范围在750~1080之间
