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更新了,实测了一下改动

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主要是两部分,一是空体收益,二是教长相关


IP属地:陕西1楼2019-03-15 01:10回复
    DD


    IP属地:广东2楼2019-03-15 01:11
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      2025-08-30 05:08:15
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      空体抛投的收益:总体变化比较小,倒地的闪避判定去除后有些角色的收益改变,比如狂战又可以打两个重了。实在懒得一个个去测,如果有什么不同,就是收益表中原先需要卡墙的空体抛掷现在可能直接命中(但突袭这种扔得太远的还是不能接重)。督军手在上方的时候后抛也能打两个重。
      另一方面,像教长这种空体抛掷上轻会打空的情况也没有了,现在能命中。


      IP属地:陕西3楼2019-03-15 01:15
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        意思就是空体抛掷的难度降低了吧


        IP属地:广东4楼2019-03-15 01:18
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          🐎


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2019-03-15 01:19
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            空体招架的收益:测了几个800重的角色(看守、教长等等),似乎没办法像以前一样双重击了。接不上的原因很复杂,不多说。总之改成轻/范围+重即可。
            800重击非常大众,所以影响面可能很广(太多了没法全测过来)。这样的话,对这些角色,空体招架的收益会小于等于空体抛掷。


            IP属地:陕西6楼2019-03-15 01:20
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              教长
              前冲撞:对于有徐风的角色来说更容易惩罚了。徐风越快越好(换句话说剑圣这种还是很难)。仍然不能纯靠反应用闪避破防反制(突袭不算)。
              轻+撞:和上面的动作是一致的,所以后摇也增加了。剑圣这种徐风不能惩罚,狂战这种按快点就可以了,所以还是有些考验闪避攻击的性能。无法被闪避破防(突袭不算)。
              注:虽然增加了硬直,但闪避的启动似乎没差多少。换句话说,侧闪体术的应对还是老样子,看守似乎仍然不能稳定惩罚轻后的撞,忍者这种太慢的甚至来得及翻


              IP属地:陕西7楼2019-03-15 01:34
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                更新之后好像人物复活会说话了


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-03-15 01:42
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                  2025-08-30 05:02:15
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                  全防退出硬直增加,主要影响是下面这些:
                  不能凭反应退出全防再反破(其实以前这么做也很极限,现在完全不行了)。
                  对手打重取消破防的话,不能像以前一样看到取消的白烟跟着退出全防了(现在这样做会吃破防)。
                  对于原先的“格挡第一下后点按,用来防守第二下的400ms轻”的技巧,试了一下大蛇的重-轻,好像还是可以用的(可能是重击后摇太长,退出连段再破防还是破防不到,但也视角色而定吧)。
                  全防翻人没什么变化(改的退出全防的硬直,不关翻人的事)


                  IP属地:陕西9楼2019-03-15 01:50
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                    关于教长的强度变化,改动后应该会比顶端另外两个体术怪弱,但恐怕仍然强于多数t1,最差也有t1中游的水准。
                    以其进攻核心来说,前冲最速撞(只要不是无脑用),能有效惩罚它的角色还是不够多。现在大概就是一个17伤害的督军头槌。轻+撞,对于不能有效惩罚他的角色来说就是比以前低了1/8的伤害,有快速徐风的则是17/17//35/30的择(暂不考虑取消蓝光重),仍然比少林的强(不吃破防),这还是建立在轻击命中后没有换手导致闪不开撞的情况下。
                    换句话说,能惩罚轻后撞的,除去征服,该打不过还是打不过(但至少可以打,不像以前那么无力了)。


                    IP属地:陕西10楼2019-03-15 02:17
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                      核心玩家


                      IP属地:贵州来自Android客户端13楼2019-03-15 11:03
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                        好像听说现在敌人倒地后,受到重击会比受到轻击更快起身。我担心将军破防抛掷不能双上重了


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-03-15 11:05
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                          @Rbert
                          那个说法不完全准确。原因很复杂,因为原先倒地的时候有闪避判定,这个时候攻击方的重刀不再追踪,能不能打到全凭重刀本身的范围够不够大;另一方面,这个重刀命中的时间点不是原本预定的时间(参考多人的时候被锁定别人的攻击打到)。所以更新前和更新后,同样的重刀会造成不同的结果。
                          至于大多数人更关心的某某角色的空体抛掷的具体收益怎么接,实际上可以做一个简单的判断,即那个角色抛掷后能不能在动作完成前就接入重击(如将军、督军、狂战都是可以的,不同角色早晚也不同)。由于取消了倒地时的闪避判定,重刀追踪普遍较好,所以不用太担心抛太远打不中的问题(突袭除外),实际上还是有所简化的。


                          IP属地:陕西15楼2019-03-15 12:13
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                            我擦啥时候改的???上了新版本了??


                            IP属地:河北16楼2019-03-18 13:18
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