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三国志11伤害到底是怎样算的?

只看楼主收藏回复

许多玩家讨论过伤害数据,但似乎一般是主观感受。
本贴将提供一些基本的公式,并将公式图表化——作为三国志11MOD的作者,我还会分析这些公式的意义和一些MOD设计时的思路。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-03-09 11:36回复
    如无特殊说明,以下所有图表的默认值都如镇楼图所示。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-03-09 11:37
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      2026-06-05 11:29:23
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      先说大家最关心的野战伤害——为什么那个白起能打5000+,兵力对攻防效果到底有什么影响?
      先上公式:
      战斗伤害=INT((((伤害系数*64)^0.5+MAX(0,INT((攻方攻击力^2-MAX(40,守方防御力)^2)/300))+MAX(0,INT((攻方兵力-守方兵力)/2000))+50)*10*(TRUNC(((INT(攻方兵力*0.01)+300)*(攻方攻击力+50)^2*0.01*100)/((INT(攻方兵力*0.01)+300)*(攻方攻击力+50)^2*0.01+(INT(守方兵力*0.01)+300)*(守方防御力+50)^2*0.01)-50)+50)*MIN(INT(攻方兵力/4)^0.5,40)*0.000476190455*太鼓台系数+INT(攻方兵力/200))*会心系数*兵种相克系数*科技系数*难度系数)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-03-09 11:40
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        我知道这个公式大家懒得看,我们省略掉里面的各种系数,简化战斗伤害比例计算=INT((((伤害系数*64)^0.5+MAX(0,INT((攻方攻击力^2-MAX(40,守方防御力)^2)/300))+MAX(0,INT((攻方兵力-守方兵力)/2000))+50)*(((INT(攻方兵力*0.01)+300)*(攻方攻击力+50)^2*0.01*100)/((INT(攻方兵力*0.01)+300)*(攻方攻击力+50)^2*0.01+(INT(守方兵力*0.01)+300)*(守方防御力+50)^2*0.01)-50)+50)*MIN(INT(攻方兵力/4)^0.5,40)*INT(攻方兵力/200))


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-03-09 11:41
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          好的我知道了,大家还是懒得看吧
          那么先下结论:
          1,攻防双方的兵力,会分别影响攻防效果。其中攻击方兵力的影响比较明显,防御方兵力影响不大。
          2,防御力比对方攻击力低时,防御力提升影响大,防御力比对方攻击力高时,防御力进一步提升意义不大——攻击力相反。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-03-09 11:45
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            这样说大家可能云里雾里,我们上图


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-03-09 11:45
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              可以看见,攻防双方兵力的提升分别对攻防效果有影响。论爵位,官职,军制改革的重要性——不要吝啬给一只军队满编啦。
              但是呢,攻击端的影响比防御方明显很多哦,尤其是兵力较少时。这样,玩家大概明白为什么AI就算君主再弱,也会让君主出阵了吧~( ̄▽ ̄~)~
              值得一提的是,攻防兵力一起提升,一开始伤害会变多,但6400以后就不变喽。换句话说,双方兵力数量级一起增加,一开始伤害变多,但6400+以后就不明显啦。




              IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-03-09 11:54
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                然后,我们看看攻防对伤害效果的影响。
                当我们固定攻击力,改变防御力时,我们会发现函数分三段(0-40,40-攻击力,攻击力-255),为什么呢?因为0-40以下,公式计算时一些地方防御力按40算啦。这也算是311给弱者的福利吧。同理,公式里有个攻击力-防御力,但这个值如果是负的是按0处理的——因此,防御力的提升在防御力比攻击低时意义重大,当防御力超过攻击力后则不再明显。
                那么,反之,攻击力低于对方防御力时的提升还是比较平稳的(当然考虑到之前基础值较低,这个提升还是很有用的),但一旦攻击力超过对方防御力,伤害数值将指数级增长!这大概就是攻防光环的威力所在。
                攻防一致,一起增加时,伤害是不变的哦,很有趣~( ̄▽ ̄~)~




                IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-03-09 12:00
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                  2026-06-05 11:23:23
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                  可以看见,攻防双方兵力的提升分别对攻防效果有影响。论爵位,官职,军制改革的重要性——不要吝啬给一只军队满编啦。
                  但是呢,攻击端的影响比防御方明显很多哦,尤其是兵力较少时。这样,玩家大概明白为什么AI就算君主再弱,也会让君主出阵了吧~( ̄▽ ̄~)~
                  值得一提的是,攻防兵力一起提升,一开始伤害会变多,但6400以后就不变喽。换句话说,双方兵力数量级一起增加,一开始伤害变多,但6400+以后就不明显啦。




                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-03-09 12:06
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                    然后,我们看看攻防对伤害效果的影响。
                    当我们固定攻击力,改变防御力时,我们会发现函数分三段(0-40,40-攻击力,攻击力-255),为什么呢?因为0-40以下,公式计算时一些地方防御力按40算啦。这也算是311给弱者的福利吧。同理,公式里有个攻击力-防御力,但这个值如果是负的是按0处理的——因此,防御力的提升在防御力比攻击低时意义重大,当防御力超过攻击力后则不再明显。
                    那么,反之,攻击力低于对方防御力时的提升还是比较平稳的(当然考虑到之前基础值较低,这个提升还是很有用的),但一旦攻击力超过对方防御力,伤害数值将指数级增长!这大概就是攻防光环的威力所在。
                    攻防一致,一起增加时,伤害是不变的哦,很有趣~( ̄▽ ̄~)~




                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2019-03-09 12:07
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                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2019-03-09 12:08
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                        你用Word或者latex编辑一下截图公式大家就不会懒得看了


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-03-09 12:08
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                          然后,我们看看攻防对伤害效果的影响。
                          当我们固定攻击力,改变防御力时,我们会发现函数分三段(0-40,40-攻击力,攻击力-255),为什么呢?因为0-40以下,公式计算时一些地方防御力按40算啦。这也算是311给弱者的福利吧。同理,公式里有个攻击力-防御力,但这个值如果是负的是按0处理的——因此,防御力的提升在防御力比攻击低时意义重大,当防御力超过攻击力后则不再明显。
                          那么,反之,攻击力低于对方防御力时的提升还是比较平稳的(当然考虑到之前基础值较低,这个提升还是很有用的),但一旦攻击力超过对方防御力,伤害数值将指数级增长!这大概就是攻防光环的威力所在。
                          攻防一致,一起增加时,伤害是不变的哦,很有趣~( ̄▽ ̄~)~


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2019-03-09 12:09
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                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2019-03-09 12:09
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                              2026-06-05 11:17:23
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                              似乎被吃掉了很多楼


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2019-03-09 12:10
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