然后,我们看看攻防对伤害效果的影响。
当我们固定攻击力,改变防御力时,我们会发现函数分三段(0-40,40-攻击力,攻击力-255),为什么呢?因为0-40以下,公式计算时一些地方防御力按40算啦。这也算是311给弱者的福利吧。同理,公式里有个攻击力-防御力,但这个值如果是负的是按0处理的——因此,防御力的提升在防御力比攻击低时意义重大,当防御力超过攻击力后则不再明显。
那么,反之,攻击力低于对方防御力时的提升还是比较平稳的(当然考虑到之前基础值较低,这个提升还是很有用的),但一旦攻击力超过对方防御力,伤害数值将指数级增长!这大概就是攻防光环的威力所在。
攻防一致,一起增加时,伤害是不变的哦,很有趣~( ̄▽ ̄~)~


