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【资源】萌新自改《领土战争》全新物品及兵种平衡——说明及资源

只看楼主收藏回复

因为不习惯“战团”的原版平衡,而且长时间玩久了也有点枯燥,所以我自己修改了物品的属性、修改了兵种的升级树,陆陆续续边玩边改已经改了好久,回过头一看发现已经和原版的《领土战争》大不相同了,我已经好久不玩别的mod了,因为我已经习惯了这个我自己改的mod的手感,所以给到现在还在要《领土战争》的资源、以及想要常常鲜体验一下与战团截然不同手感的卡拉迪亚的朋友们,分享一下我的资源


IP属地:吉林1楼2019-02-23 22:21回复
    首先上干货panbaiducom/s/1pI3dNYSU0q29wu88waVRGA
    码:xnwr
    这个资源我已经陆陆续续发了好几次,但是这回我单开一贴认真发一次,因为我想听听别的骑友们的感想
    原版《领土战争》的资源与我自改的那个在同一个压缩包里
    然后下面是对我自改的这个mod的说明


    IP属地:吉林2楼2019-02-23 22:23
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      2026-09-06 10:50:51
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      那么最先是——我为什么要那《领土战争》作为我修改的基础
      其实在沉迷于这个我自改的领土战争中之前,我玩了很久《1257ad》、《16th北半球》、《不列颠统治者》、《维京征服》,别的mod我也玩了很多,但是这几个是玩的时间最长的
      虽然上诉这几个mod我也多多少少进行了修改,但最后我还是沉迷在了《领土战争》里,原因在于《领土战争》就是在《战团》原版上开发的mod,兵种也好、物品也好、建模也好,都是原版战团的
      也就是说和上诉那些mod相比,《领土战争》要更能体现原版的平衡和魅力(虽然还是新加很多功能),相信很多朋友玩了许多mod之后又回去玩原版了,大概就是这种心态吧
      而比起原版,《领土战争》的优势又很明显——那就是它没有“无聊期”,骑砍这个游戏最有魅力的地方就是战斗,但原版只有6个固定的阵营,我所说的上诉那些mod虽然多了一些单位置和数量也是固定的,而领土战争的阵营要更加动态和多变,而且没有定数,最主要的是——你几乎可以自己控制!
      所以在发现这一点之后我就沉迷在了《领土战争》中
      但是战团原版的物品和兵种玩久了就会腻,在其他mod里又找不到《领土战争》里那种政局风云多变的感觉,所以自然我就开始了对领土战争动手脚
      一开始只是简单的改一些升级树,改一些兵种物品栏里的东西种类,后来渐渐到给玩家添加神器,创建全新的兵种,最终——我大改了整个游戏的所有物品和兵种,到现在可以说跟原版《领土战争》的手感已经截然不同了
      那么不多废话了,下面开始介绍我的改动(让我再来一遍也是能吓得我瑟瑟发抖的工作量,我都记不得当初我是怎么一步步改成现在这个样子的了


      IP属地:吉林3楼2019-02-23 22:36
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        首先是物品篇
        全武器挥砍伤害减弱
        全斧类武器挥砍伤害改为刺伤
        全武器直刺动作伤害加强
        全武器速度批次下调,从快到慢依次
        刀 矛=剑 斧 锤
        全种类弓弩弹速加强,射击频率下调
        弓弩类武器伤害改为砍伤
        弓箭的弹药数量增强
        全护甲大幅增强
        全马匹血量大幅削减,冲撞大幅加强
        大部分长杆武器增加马上挥砍动作,直刺丧心病狂的增强
        大部分双手武器和部分长杆武器增加破格挡效果!!!
        思路:
        原版与许多mod中弓弩过于强力,步兵往往在冲锋的过程中就被消灭,这在现实中是不现实的,冷兵器时代的胜负永远是近身战斗决定的,所以弓弩类武器伤害被大幅的削弱。
        同理,面对日益发展的护甲工艺,刀剑在面对盔甲时越来越无力,挥砍的伤害被大幅削弱,在面对厚重的锁链甲时,剑的直刺和斧子重锤要更为有效,但刀剑的挥砍技巧要远强于斧锤,这在它们之间的速度差上得到体现。
        在原版中直刺的动作是个鸡肋,因为远远低于挥砍的伤害,即使面对重甲效果也不如直接挥砍来的有效,而且会受到上下两个方向的挡反,被挡反的硬直比别的方向更长,距离过近还会卡刀。现实中挥砍只会伤到肌肉血管,但直刺会伤到内脏,所以修改后大部分直刺伤害都会远高于挥砍(无论面对轻重甲单位)。
        在原版中马匹的血量十分的高,以至于骑兵即使被逼停也能砍赢步兵然后大摇大摆横冲直撞,这使得原版战团成为骑兵的天下。经过修改后,正面冲进结阵以待的步兵群中将是愚蠢的,因为你会一瞬间变成步兵然后被包在人群中围殴致死。作为补偿,马匹的冲撞被大幅加强了,在原版中被马匹撞得满地打滚然后安然无恙的超现实场景不会再出现,重甲马的全力奔跑可以直接装晕轻甲单位,步兵必须依靠厚重的人墙和长矛来阻挡骑兵的冲锋。
        原版中的大量长杆,包括各种长柄锤长柄斧,在马上的动作居然是直刺,没有比这看起来更蠢的了,这一点全都得到了修正,尽情的拿长月刃斧当关刀用吧
        接下来是细致的公布全物品属性


        IP属地:吉林4楼2019-02-23 22:38
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          我想问下 像这样的链接,怎么打开啊


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-02-23 22:45
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            马匹(冲撞=尺寸+护甲)
            几个数值依次分别是“生命”、“护甲”、“速度”、“操控”、“冲撞”、“马术要求”
            驮马 65 24 37 39 124 1
            旅行马 80 23 45 44 127 1
            草原马 75 20 40 51 118 2
            沙漠马 75 20 42 50 120 2
            骏马 70 22 50 44 128 2
            萨兰德马 75 20 43 54 120 3
            猎马 90 33 43 44 141 3
            军马 100 45 40 41 155 4
            战马 100 55 40 44 167 4
            萨兰德军马 100 55 40 44 167 4
            草原战马 100 50 40 50 162 4


            IP属地:吉林7楼2019-02-23 22:49
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              不错不错


              IP属地:上海8楼2019-02-23 22:53
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                用的什么版本??


                IP属地:广东9楼2019-02-23 23:04
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                  2026-09-06 10:44:51
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                  这个人数调节是放什么地方 战团还是mod


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2019-02-23 23:05
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                    这开始给的东西好丰盛啊


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2019-02-23 23:17
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                      护甲
                      基本上护甲就是比起原版多了10点左右,因为太多了,所以我们将个别不规律修改的典型拿出来讲
                      短链甲——这是一个比较苦命的孩子,原版短链甲有高达41点的身防,属于中型甲里的高档货,我曾经有一段时间将它改到51点身防,但是后来我发现丝袜的三阶兵和其他国家比起来在40~50身防这个档次有断档,可选的阵营特色装备比较少,把诺德的那几件链甲给丝袜又违和感太高,所以我索性把短链甲给了三阶兵,46身防
                      锁子铠——这件护甲的运气比起那个跟它差不多的“短链甲”就要好的多了,因为我把他放到了四阶兵的物品栏里,我对四阶兵的定位就是最好的那件护甲要接近60点身防但达不到,最差的那件不能低于50点身防,这样使得四阶兵成为可以大量长期存在于队伍中的中坚力量,而原版重骑兵的那件红色罩袍链甲只有丢人的51身防不堪大任,作弊商店末尾那件红色的的轻型板链复合甲因为选择了腿防所以身防也才54,为了平衡,这件锁子甲就成了丝袜四阶兵的标志性扛把子,高达58身防
                      全身板甲——板甲二字说明了一切,板甲就是信仰,板甲是不可能被弓弩击穿的,所以72身防(实测你硬吃罗狙的攻城弩一样会5点4点的跳伤害,近距离一下10几点也很正常,所以老老实实举盾,没盾就蛇皮走位
                      萨兰德卫士甲——时代宠儿,改过后萨兰德的顶级步兵排在四阶兵的位置,很幸运的出于平衡(以及在作弊商店里同级甲1~2点的递增规律),57身防
                      纹章甲带外套/条纹甲——因为给了五阶兵,所以我不可能卡那丢人的一点让五阶兵达不到60身防,所以幸运的够到了60身防
                      奇型甲——这是我改动最大的一套甲了,虽然是以日本武士甲为原型的铠甲,但是我在原版的所有物品中找不到更近似蒙古重骑兵的那种重型扎甲了,所以……我把头盔的模型调大了一点使得颈部的鳞甲片看起来多了一点,不用说也知道我把这件甲给谁了,67身防,除丝袜的全身板甲以外身防最高的五阶兵护甲


                      IP属地:吉林12楼2019-02-23 23:18
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                        楼主,你说领土战争没有无聊期这个很吸引我,我想问怎么个没有无聊期


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2019-02-23 23:23
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                          另外说一下一到五阶兵的规律
                          一阶兵:就是原版的新兵,丢人玩意打不过野怪,10~20身防,还有干脆不穿的
                          二阶兵:20~40身防,还是打不过野怪,只能说生存好了一点,绿林和山贼那种相当于二阶兵的野怪打打还行,响马海寇就别去惹了
                          三阶兵:40~50身防,通常除了50身防那件甲以外物品栏里还扔了一大堆40几点的护甲,升级树的分水岭,基本上到了这个级别各国的兵种就都能一用了,向诺德那样铁骨高的、库吉特那样有弓骑兵的,到了这个级别就可以准备起飞了,但是面对大量存在四、五阶兵的领主还是很难打,因为你很难堆出比AI更多的人数,所以用三阶兵淹没领主很难,另外个别国家存在吊打四阶兵的三阶兵这里就先按下不表了
                          四阶兵:前面已经说了,50身防起步,没有比这个低的(个别还是存在丢人现象),如果算上各种手套能勉强够到60身防,中间力量,纯打仗练兵五阶兵会很漫长,在五阶兵达成一定规模之前,你会有大段的时间指望这些四阶的小伙子们来为你赢取胜利,三阶兵对上四五阶兵的队伍很无力,但是视战场情况四阶兵不一定会输给五阶兵,也是当玩家到了后期地方能对你构成最大威胁的杂兵,因为数量问题,你对上他们比对上五阶兵更频繁


                          IP属地:吉林14楼2019-02-23 23:30
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                            武器种类就太多了,按照原版的单手、双手、长杆没法好好说明,所以我按照“剑类”、“刀类”、“矛类”、“长戟”、“斧/锤类”
                            “远程类”来依次说明,双手武器通常也归在这个类别里,长杆武器中主直刺的属于矛类,主挥砍的除部分斧类都是长戟


                            IP属地:吉林15楼2019-02-23 23:43
                            收起回复
                              2026-09-06 10:38:51
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                              白天好像没什么人,但我还是开始更吧


                              IP属地:吉林16楼2019-02-24 14:26
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