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【推演战报】三分天下—官渡之战

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-02-18 22:02回复
    本作是千伏出品,故事由黄巾起义至三分归一共有十多个剧本,今天我们挑选官渡之战!我最喜欢的战役来写
    本作尺度
    1个武将部队或部曲=4000-6000人
    一回合=一个季度
    游戏流程
    战略阶段
    (随机事件)
    (动荡环节)
    (天子昭令(春季)
    (州内稳定(冬季)
    外交阶段
    (派遣使者)
    (外交协商)
    (表奏)
    行动阶段
    (调整部署)
    (第一行军)
    (第二行军)
    (围城占领)
    施政阶段
    (抽取手牌)
    (征收财富)
    (技术制度发展)
    (升官爵)
    (士族发展)
    (劝降俘虏)
    (征兆新设)
    检查阶段
    (胜利检查)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-02-18 22:08
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      2025-08-20 08:42:59
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      【本作算子】
      本作算子美工不错,不是能用文字美工来形容的,接下来我们介绍一下游戏算子
      野战值:长方形方框内数字为野战值
      忠心:圆圈内数字
      指挥值:左下角数字(没数字为不能带兵)
      武力:忠心值下方(文官没有武力)
      合战值:右下角有几个小兵人就有几点(如图算子拥有两点)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-02-18 22:15
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        正在写战史的我马上停笔来顶皇叔战报


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2019-02-18 22:17
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          皇叔作品向来质量高


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2019-02-18 22:20
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            【占领标记】
            当把已方占领标记放在某区域上,代表此地为我方占领,图一与图二只有一个白框的区别,白框的作用为使一个有“边”字眼地域不会出现叛军
            【占领】
            占领只能在施政阶段,一个无人的地域,花费2士族放置这里,升级为白框也需要两点
            【占领前提】
            如果对方有占领标记,则需要在围城阶段,使一个地域城池为“破”且不能有敌方军队才能占领,否则不能
            【围城阶段】
            围城阶段时则我方军队在敌方一个地域,而敌方此地域无人,则城防减一(城防默认为2)
            【恢复城防】
            若我方地域城防受伤,但恢复阶段我敌军,则可以恢复一点



            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-02-18 22:21
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              【首都标记】
              红色框为首都标记,代表一个势力首都


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-02-18 22:22
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                【文官】
                说起文官,我们往往能想起千军万马,两军阵前,军师们的材略搏斗,本作也是如此,“+”号后面的数字为智略修正
                【何为智略修正】
                在军师牌或幕府牌中
                右下角有一个数字,需要投一骰子判定大于此数字,文官效果则可以加骰子结果
                【战斗牌左下角】
                左下角的数字,是战斗的战斗力加成
                【文官背面】
                文官背面为派遣状态,当文官派遣为别国作为使者,翻置此面,当理由文官修正骰子结果(战斗牌),也是翻面,战斗牌的修正理由的文官,回合结束可以翻会正面



                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-02-18 22:27
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                  2025-08-20 08:36:59
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                  【地域】
                  如图,白色框中为地域名,黄色三角形代表地形(白色代表平原)会有不同修正,地域名右边数字为此地财富总值,上边拥有“边字眼已在楼上讲过”


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-02-18 22:34
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                    这是我们云推的那局吗?


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-02-18 22:34
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                      【水域】
                      图中圆圈代表的是一片水域的控制权,有军队进驻在此,就证明他们控制了此水域
                      水域的延伸从水域左侧船只到右侧船只
                      【山界】
                      图中地域边界有骰子的边界,为山界,山界上面的数字代表:
                      部队数量+边界数字
                      1d6大于此数字(文官无法修正,文官不算一个部队)
                      【控制水域】
                      控制水域的玩家,跨越水域只需一点行动力
                      每一个行军阶段一支军队都有两点
                      野战一点
                      合战全部
                      跨水域(控制玩家)一点
                      (非控制)两点


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-02-18 22:42
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                        【关隘边界】
                        如果按照关隘边界剪头进去对方地域,则只能野战,野战结果对方无损城防,则我方必须撤回,若不按剪头进入,则无事


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-02-18 22:45
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                          【官爵】
                          官爵是本作是重点,也是判定玩家先后手的,
                          官爵上的数字,代表一个行军战斗阶段可以移动多少支军队,“嘟督+1”证明我们能获得一个嘟督
                          【升级官爵】
                          官爵位上的数字×2等于想要升级官爵需要消耗的士族(只能在施政阶段升级 且一回合只能升一次)
                          【先后判定】
                          有人要问了,那么官爵一样咋看先后手呢,看士族收入啦!


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-02-18 22:49
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                            【州牧牌】
                            当一个玩家完整控制这个周的时候,就能获得州牧牌,州牧牌拥有自身的效果
                            【维持州牧】
                            每至冬季,玩家需要消耗左下角数字的士族维持州牧(也可以不用)


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-02-18 22:51
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                              2025-08-20 08:30:59
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                              【势力牌】
                              代表一位玩家的势力牌,上面的官爵对应的技能,代表到达或超过此官位时,玩家能使用此技能(类似升级解锁技能)


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-02-18 22:53
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