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[见证者]【技术部】设定组全系统提议/设计征集

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本活动由见证者公会技术部设定组发起
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征集时间
即日起至见证者公会官方设定集v1.0版出品为止。
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征集提案/设计需求包括并不限于见证者公会演绎系统,世界观设定,风情地理设定,百物设定以及其他杂设
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IP属地:重庆1楼2019-02-16 22:42回复
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    IP属地:重庆2楼2019-02-16 22:43
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      须知:
      1.提交设定会根据设定完善度和可用性给予相关积分。积分作用暂定
      2.提交设定若采纳会根据需求提取部分,进行删改或再创作
      3.关于世界观,东西方风格不限,古现代风格不限,科/玄/魔风格不限(仅指字面意思)
      优良新颖、设定完善即可
      4.以下细分供参考,有其他想法亦可提议


      IP属地:重庆3楼2019-02-16 22:43
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        具体细分参考如下:
        1.打斗系统
        -关于对戏打斗判定准则(裁判方)
        -打戏应遵守的通则(玩家方)
        -不同环境(任务、主线、擂台、竞赛等)下的不同标准
        -擂台场景设定
        -其他相关设定
        2.经济系统
        -关于经济系统的思路
        -魁币设定
        -小额/大额数目消费的相关管理
        -财、物、人工服务等消费
        -拍卖会设定
        -其他消费场景设定
        -相关任务(有关演绎系统中的世界经济)设定
        -相关几大组织设定(商会/公司)
        3.猎魂系统设定
        -关于猎魂系统的判定准则
        -关于猎魂系统的思路
        -猎魂场景遵守条例(包括演绎内外 演绎外指玩家遵守条例 演绎内指人设会听闻的传闻与消息

        -魂兽场景设定
        -魂兽设定
        -几个重要魂兽的传记
        4.等级系统
        -人设升级标准
        -其他升级方式
        -关于关于等级系统的想法
        5.其他演绎外服务系统思路
        6.世界观
        7.历史
        -大事件
        -隐史/传说/流言
        8.城市
        -几个重要城市
        -晨曦城城内设定(地标建筑等)
        -相关风土人情
        9.名人
        -见证者公会会员
        -其他(组织/国家/势力等)
        -相关人物传记
        10.重要场景
        -山川河流等地貌设定
        -特殊奇观
        -
        11.魂兽
        12.魂导器
        13.武魂
        14.国家
        -几个中小型国家设定
        -相关传闻
        15.组织
        16.交通手段
        17.通信交流手段
        18.魂师及魂师之间的通则
        19.饮食
        20.其他
        21.相关传说
        22.待续……


        IP属地:重庆4楼2019-02-16 22:43
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          ——
          若有相关问题可私信或贴内回复咨询。
          设定组虚凡 通常每周末在线
          ——


          IP属地:重庆5楼2019-02-16 22:44
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            打斗系统建议:魂力消耗
            在发表人设时尽量详细的表明魂技所产生的大致消耗,在打斗中根据扮演者的动作宣言对魂力总值增减或保持不变。若无法分辨具体动作属于哪一魂技,对扮演者进行必要的询问,若出现与初始人设差异过大的情况,进一步询问,调查。(其实我觉得设定一个标准魂力上限也可以)


            来自Android客户端6楼2019-07-06 12:30
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              打斗系统建议:动作宣言
              扮演者处于正式对战状态(任务,主线,擂台,竞赛)下,每一步行动都会视为动作宣言,动作宣言不应该被修改,撤回,若出现逻辑错误,对逻辑部分补全即可。与队友的交流也会被视为一种动作宣言,每一轮行动扮演者可以做出三次动作,之后等待其它扮演者回应或者做出属于他们的动作。“在xxx向对手扔出了他的武器后,xxx又召唤出了一把武器”其中扔出武器算一个动作,而召唤武器是第二个动作,xxx还有一个动作没能消耗,他可以用这个动作抵抗上一轮对方的某次攻击动作。若动作宣言消耗完毕,本轮将无法进行动作,但仍然能描述自己在尽力的反抗后如何被过多的攻击打败,负伤的。


              来自Android客户端9楼2019-07-06 13:09
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                打斗系统建议:特殊动作
                部分可以在同一时间进行的动作可以由一次动作宣言完成“她左手拿出了一把剑,同时慢慢向敌人逼近。”
                若扮演者做出了突袭目标的宣言,且目标没有在上一轮的演绎中对此进行防备描述的话,突袭者不会消耗这一次的行动“A往光线暗淡的地方逃去”“B通过他的魂技紧紧追着A”“A在光线黯淡的地方突然对B发动了他的魂技”因为B没有对A进行警戒宣言,A这一次的攻击是突袭攻击,b只能消耗自己的动作宣言来进行抵抗。


                来自Android客户端10楼2019-07-06 13:12
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                  11.
                  平衡鹏&矩阵虫:
                  平衡鹏是一种火与雷属性的巨大鸟类魂兽,根据其营养状况,万年级平衡鹏体长为数十米至上百米不等,翼展最长约二百米。平衡鹏通体紫色,眼、喙及脚则呈红色,体表遍布银色羽毛。虽然翅膀强健,但是平时大多仅仅用做保持平衡,依靠“矩阵场”飞行,仅在矩阵场失效或者被近身时会使用翅膀飞行或攻击。
                  视体积大小,成年平衡鹏体内一般有4-15个“蜂箱”,储存并生产与其呈共生关系的矩阵虫,在平时,平衡鹏通过“矩阵场”来控制矩阵虫为其捕食。
                  幼年平衡鹏往往毛色暗淡,且体型较小,但是如果从小营养丰盛,那么千年级的平衡鹏也能也有营养缺乏的万年级大小。因此通过毛色和矩阵虫分化程度来区分年限更加容易,呈灰色或银灰色的往往为百年或千年级。
                  平衡鹏的性别根据其周围环境决定。当平衡鹏处在幼年期时,它们往往是雄性,伴随着年龄增长,如果附近仍然有其他雄性平衡鹏,它们便会渐渐失去雄性器官并且变为雌性,这可能是由于年长的平衡鹏更适合保护幼体而导致的。
                  矩阵虫是约五十毫米长的鲜红色红色昆虫,在民间往往称之为血蝗,而在学术界则由于在蜂箱外觅食时虫群往往呈现出正方体的形态而被称为矩阵虫。它们一般由蜂箱生产,由矩阵场进行控制。平时栖息在平衡鹏体内,在需要时则从蜂箱中飞出觅食。幼年平衡鹏所生产的矩阵虫一般以嫩叶嫩芽,农作物为食,在平衡鹏成长的过程中,它们的蜂箱会逐渐变大,储存的矩阵虫的数量和大小也会逐渐增多,甚至会分化为不同的种类,曾经有一只飘荡到人类聚集地的巨型平衡鹏所释放出的矩阵虫甚至如同人类军团一般分工明确。矩阵虫大多具备着火属性,因此往往炽热无比,一般的火焰也对它们无效。
                  栖息环境&生活习性:平衡鹏在大陆各处均有分布,根据所处区域的不同,它们的主食也有所区别。但是不管在哪,平衡鹏对于当地生态所造成的创伤都极其严重。
                  尽管平衡鹏不需要太多食物来维持生存,但是成年前的平衡鹏却热衷于吞噬附近所有能够搜刮到的食物用于成长,它们所到之处,树叶,小草,嫩芽均被席卷一空(千年级的话可能树也一起吃了)而矩阵虫的高温更使得这些植物在因缺氧而死前便被烤的外焦里嫩。
                  正因如此,当平衡鹏出现时,当地有灵智的魂兽往往会团结一心将其驱逐或者杀死,这也是为何它们数量稀少的原因。
                  *成年(即万年以后)的平衡鹏大多会变得温和,仅仅在幼崽受到攻击时会变得富有攻击性
                  战斗:
                  平衡鹏的视觉和听觉系统极其发达,能够在极远处就分辨出目标,浑身的羽毛极其坚硬,且对于火属性有着极强的抗性,而眼睛也受到坚固瞬膜的保护而难以受到伤害。
                  在战斗中,平衡鹏大多会驱使矩阵虫而非由本体进行攻击和防御,但这并不代表着其本体战斗力低下,在需要时,它可以喷射出火焰和闪电,或者以极高的速度发射羽毛进行攻击。
                  电属性无法对平衡鹏造成伤害,却能够干扰它们的飞行能力和对于矩阵虫的控制,让它们从井然有序的军队变成自相残杀的猛兽,在和他们战斗时如果提前找几个电系魂师不间断的进行控制的话,会轻松很多。
                  *这个是初稿,还有一些...未补全内容。总之先放上来看看有什么问题吗。


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2019-07-10 17:34
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                    朝芽镇:星罗帝国露米雷市辖下的小型城镇,门格·格罗佩斯的家乡。
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                    朝芽镇毗邻河畔,是一座艺术与历史之城,处处洋溢着传统文艺气息,巨大的老式水车是当地的地标景点。
                    低矮处的古老街区中,分布着狭窄的小街道和木房子。这里保存着当今最完整的肋弦琴等原始而古老的传统乐器。
                    在小镇的钟楼上,能够自动报时的木偶仿佛卫兵,守护着这座传统小镇的古老的街区和财富。
                    露米雷市:星罗帝国北部的一座中型城市,以作为典型地标建筑的城市象征棱镜塔和露米雷市星罗国家美术馆闻名,旅游业也因此成为其主要经济支柱,城市中还遍布着深受观光客及当地人欢迎的店铺、咖啡馆、餐馆等等。
                    城市因为拥有艺术学院和魂师学院以及许多的文化活动而显得异常繁华。
                    鹅卵石铺垫的街道围绕着城市外侧的写字楼,内部大道两旁有着典型的星罗西式建筑。路面宽阔,为全市提供安全便捷的同行条件。斜向的运河流经城市的中心。
                    露米雷市在过去很长一段时间里非常闭塞,但如今已完全改变了这一情形的它在兼顾现代生活的同时同样保持了非常原始的一面。辖下县镇区原始而赏心悦目的自然景观、纵横的山脉上遍布的湖泊与地热温泉等同样具有不输于城区现代文明产物的独特魅力。正是这一点也吸引了无数热爱大自然的人们前来游览。
                    -棱镜塔:伫立在露米雷市南部环形街道中央的露米雷市的典型地标建筑,由外部结构体系简洁的亮银色防锈钢材和能够透射彩光的覆满高塔表面的平面合色棱镜组成的辉绚高塔。两百年前由星罗著名的皇家设计师设计建造,据说起初有作为巨型魂导兵器而建设的目的,但无法核实。
                    当光芒从不同角度投射过棱镜塔的玻璃时会折射出不同颜色的光彩。
                    棱镜塔内部现不对外开放。
                    -露米雷市星罗国家美术馆:坐落于露米雷市北侧街道的美术馆,其中陈设了大陆上许多来自各国各地不同艺术家所创作的作品,包括但不限于画作和雕塑。美术馆对外免费开放,游客可选择支付一定金额聆听对应作品的解说。
                    -露米罗市青少年斗魂大赛:露米雷市时隔三年举行一届的大型青少年魂师盛会,除了露米雷市及其下辖的县镇外,同样对周边各个地级市开放,在大赛中夺冠的选手将获得露米雷市魂师联盟青少年冠军称号,并且获得进入星罗各所直隶魂师高等学院学习的免试入学资格。
                    由于赛事辐射范围较广,往往受到各方重视和关注。


                    16楼2020-02-03 10:42
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