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【新手常见问题】技能对抗与战斗规则——克苏鲁的呼唤

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规则为克苏鲁的呼唤七版规则

技能对抗
调查员之间的对抗行为以及调查员和NPC(Non-player character)之间的对抗行为发生时,Keeper可能要求进行技能对抗。技能对抗时,双方都需进行一次技能鉴定,然后对比结果的成功度。极难大于困难大于普通大于失败。若成功度相同,则拥有更高技能的一方获胜。若双方技能相同则重投1D100,点数更低的赢。
有时,当时的环境对于调查员来说可能会对他们的技能或特征鉴定产生有利或阻碍的影响。在这种情况下,Keeper可能会设定奖励或惩罚骰子。奖励和惩罚骰子同时存在时会互相抵消。
奖励骰子
进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数。此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数,1个作为个位数。最后在两个10位中取结果更好的那个。
惩罚骰子:进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数。此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数,1个作为个位数。最后在两个10位中取结果更差的那个。


IP属地:上海1楼2019-02-03 12:13回复
    当你面对神话中的恐怖时,通常来说最好的决定是逃走或是避免被围攻。但是,很多时候除了战斗外没有更好的选择。
    当战斗开始时,参战的双方(包括调查员和由Keeper控制的对立方)必须参照敏捷进行行动排序,敏捷高的先动。
    对COC中战斗轮的长度的形象描述为:“足够让每个人都进行一次重要的行动”。Keeper控制战斗轮的流程和长度,COC中的战斗和行为规则并非层叠架屋秩序井然。Keeper应当给每个人在有限的时间中快速表现的机会。


    IP属地:上海2楼2019-02-03 12:14
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      2026-09-19 07:45:29
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      行为的双方都需要roll技能判断成功度之比:
      还击时,你需要比进攻方roll出更高的成功度才能命中。
      躲闪时,进攻方需要比你roll出更高的成功度才能命中。
      结果可以简述为:成功度更高的一方可以不受伤害并给对手还以颜色


      IP属地:上海3楼2019-02-03 12:14
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        寡不敌众
        当角色所在方和对方的数目差距悬殊时,则战斗中若对方使用器械进攻就会获得1个奖励骰子。使用枪械无法获得此奖励。


        IP属地:上海4楼2019-02-03 12:15
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          前排吃瓜


          来自Android客户端5楼2019-02-03 12:25
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            受伤与恢复
            受到的伤害需要从角色的生命值(HP)中扣除。生命值无法降到0以下,因此不需要记录负数。当角色的生命值为0时会自动陷入昏迷,在某些情况下可能会死亡。
            当角色受到大于或等于1/2最大生命值的单次伤害时,视为受到重伤,需要进行体质(CON)鉴定,失败则陷入昏迷。若角色受到使生命值归0的重伤则进入濒死状态,在每轮结束时需要通过体质鉴定,失败则死亡。只有对他进行成功的急救鉴定才能使其脱离濒死状态。


            IP属地:上海6楼2019-02-03 12:29
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              博击战术
              若玩家尝试达到某个不单纯是造成物理伤害的目的,则视为进行“搏击战术”。
              成功的战术允许角色达成一个目的,譬如:
              将对手缴械。
              将对手击倒在地板上。
              擒抱对手,对手在挣脱前所有的行动都要承受1个惩罚骰子。


              IP属地:上海7楼2019-02-03 13:22
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                魔法值(MP):等于20%的意志。用于施展咒语,给神秘设备“充电”,造成魔法效果。魔法值通常每小时恢复1点。当个体用完所有魔法值后,任何支出都将从生命值中扣除——所表现出的物理损伤的形式由Keeper决定。
                伤害加深(db)和体格:伤害加深决定了调查员在肉搏(或器械)战中能造成的额外伤害。体格是体型和力量的综合尺度。将STR和SIZ加到一起来依照下表来决定伤害加深和体格的数值。


                IP属地:上海8楼2019-02-03 17:58
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                  2026-09-19 07:39:29
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                  生命值(HP):将SIZ和CON相加后除10,小数点后无条件舍去。当调查员在战斗中或其他事件中受到伤害时会损失生命值。
                  理智(SAN):起始数值等于理智。这个值表示了调查员面对恐怖时的忍耐能力。当你遭遇到克苏鲁神话中的怪物时,你的SAN将会“波动”。


                  IP属地:上海10楼2019-02-08 12:51
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                    顶楼主一下~


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-02-12 18:37
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                      顶楼主


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2019-02-12 19:21
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                        每当你与神话中的可怕存在相遇或遭遇世俗中恐怖(例如被你最好的朋友的尸体绊倒)时,你需要以你现有的理智点(SAN)作理智鉴定。若失败,你会损失许多理智点,而成功时你会损失更少或不损失理智点。理智损失经常表现为“0/1D6”或”2/1D10”等。斜杠前的数字表示的是当你roll出的点数等于或小于现存理智点时损失的理智;斜杠后的数字表示的是当你roll的点数出大于现存理智点时损失的理智。
                        当单次损失5点或以上的理智时,调查员会遭受极大的感情(感官)刺激。你需要进行智力(INT)鉴定,若roll出等于或小于智力的点数时,表明调查员完全理解眼前发生的一切,他(她)会陷入1D10小时的临时疯狂。
                        当你的理智鉴定失败时,Keeper可以暂时控制你所扮演调查员的下一个举动(因为恐惧),譬如无可抑制的尖叫或紧捏枪械的扳机……
                        当调查员陷入临时疯狂时,Keeper可以用幻觉混淆调查员的感官:眼前的是一只食尸鬼向你扑来?还仅仅只是个可怜人问你有没有零钱?你只能要求作“真实鉴定”:过程等同于理智鉴定,若成功,你可以看破这一幻象,若失败你会陷入更深的疯狂之中……


                        IP属地:上海本楼含有高级字体13楼2019-02-14 13:32
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                          来自Android客户端14楼2020-05-30 09:01
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                            谢谢,帮大忙了


                            来自手机贴吧15楼2021-08-01 17:25
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                              2026-09-19 07:33:29
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                              球问!急救大成功回多少血啊


                              IP属地:加拿大来自手机贴吧16楼2023-05-09 21:41
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