二、核心卡牌&卡牌间配合效果说明
一般核心卡牌都被定义成只要没有就绝对玩不下去的卡牌,就像平砍流战士的罗生门、火把流女巫的火把、无限飞镖流魔术师的飞镖;可是有意思的是鸡尾酒流没有任何一张单卡是必不可少的,你甚至可以没有鸡尾酒而用快速混合代替

虽说却了一张单卡都可以打,但是某几张卡的组合中你至少得有一张,不然就会出现致命的弱点,从而很可能被某些怪物针对至死【这游戏怪物的特性其实很全面,卡组在某方面极端弱很容易被特定怪整死】
几张中至少得有一张的组合有:
【灵魂卡牌】鸡尾酒&快速混合
鸡尾酒:1行动力:触发你携带的每种药水牌的效果
快速混合:0行动力,【移除】:手牌消耗为1的咒术牌全部变为鸡尾酒
鸡尾酒流到底还是得用鸡尾酒的,要么自己带,要么变出来,这个就不用多说了。要注意快速混合是有移除效果的,所以不要在手里没1费咒术的时候手贱打出去了

【划重点!】鸡尾酒的效果是触发每【种】药水的效果,不是每【张】药水,也就意味着就算同类药水你带了两张,也只会触发一次效果!所以不要拿重复的药水,也不要把复制卡牌的机会浪费在药水上!
【防守卡牌】冰冷药水&粘性药水
冰冷药水:1法力值:造成x点水属性伤害,敌方获得x点寒冷【x=卡牌等级+强效层数】
粘性药水:1法力值:造成x点(物理)伤害,敌方获得x点黏着【x=卡牌等级+强效层数】
其实一级的时候这两张药水都是2点伤害而不是1点,但无伤大雅,很快就升级。
噩梦模式下升级和泉水回血少,而且绷带和泉水经常在一大堆怪之后连着出,导致很多都是满血含泪吃下去的,所以战斗外的回血尽量不要太指望,卡组本身要有相当的防御能力。
一种防御方式是寒冷效果:对方身上有x层寒冷时,它下次造成的伤害时减少x,同时寒冷层数减2。但寒冷效果会在对方回合结束之后消失,也就意味着【划重点!】如果对方给你叠中毒的话,寒冷是没法减伤害的,因为中毒伤害是在你的回合开始时计算的。
黏着是一种比较另类的防御:对方身上有黏着的时候,每使用一张牌都有一定概率失效【这个概率随着黏着层数增加而增加,上限是50%,具体几层的时候多少概率没仔细看,但是大约10层以上就能到50%了】,同时黏着层数减2【不管有没有触发失效都会减】。失效效果触发的时候,对方状态栏里的黏着图标会放大一下。黏着效果在层数低的时候概率一般般,论纯粹的抗伤肯定不如寒冷,但它能挡很多别的效果,比如往你卡组里洗恶作剧,或者回复法力、抽牌啥的,对方没法力甩咒术,或者抽不上来牌,那也是一种变相的防御。
药剂师职业基本没有持续的强力恢复牌(你不是药剂师吗你没药???),所以这两张防御牌一般至少要一张。实际上这两张药水都不贵(十几金币最多),所以没什么意外是能都拿到的。我玩噩梦一的时候没拿冰冷药水也打过去了,后面六个难度就是两种药都齐的。