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【噩梦7攻略】药剂师鸡尾酒流全攻略

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一、流派效果简述&卡组截图
二、核心卡牌&卡牌间配合效果说明
三、祝福、诅咒、升级时强化选项的抉择
四、非核心单卡效果点评&删拿卡抉择
五、需要注意的怪物
六、其他


IP属地:浙江1楼2019-02-02 11:03回复
    一、流派效果简述&卡组截图
    鸡尾酒流,就是靠卡牌鸡尾酒【触发你携带的每种药水的效果】,同时触发燃烧、寒冷、黏着等debuff,并利用强效【药水效果加强】,将debuff叠加到伤天害理的程度的流派。
    最终流派成型的情况下,燃烧、寒冷、黏着一回合可以叠25层以上,也就意味着效果是:对方使用的每张卡牌都会对它造成二十多点伤害【燃烧】,同时还有50%的概率没有效果【黏着】,就算起了效果,其伤害效果也要降低20多点【寒冷】。打噩梦7的最终boss狼王的结果是一滴血都不用掉。
    以下是噩梦5-7难度下的通关截图:




    IP属地:浙江2楼2019-02-02 11:11
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      2025-08-21 13:58:43
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      二、核心卡牌&卡牌间配合效果说明
      一般核心卡牌都被定义成只要没有就绝对玩不下去的卡牌,就像平砍流战士的罗生门、火把流女巫的火把、无限飞镖流魔术师的飞镖;可是有意思的是鸡尾酒流没有任何一张单卡是必不可少的,你甚至可以没有鸡尾酒而用快速混合代替
      虽说却了一张单卡都可以打,但是某几张卡的组合中你至少得有一张,不然就会出现致命的弱点,从而很可能被某些怪物针对至死【这游戏怪物的特性其实很全面,卡组在某方面极端弱很容易被特定怪整死】
      几张中至少得有一张的组合有:
      【灵魂卡牌】鸡尾酒&快速混合
      鸡尾酒:1行动力:触发你携带的每种药水牌的效果
      快速混合:0行动力,【移除】:手牌消耗为1的咒术牌全部变为鸡尾酒
      鸡尾酒流到底还是得用鸡尾酒的,要么自己带,要么变出来,这个就不用多说了。要注意快速混合是有移除效果的,所以不要在手里没1费咒术的时候手贱打出去了
      【划重点!】鸡尾酒的效果是触发每【种】药水的效果,不是每【张】药水,也就意味着就算同类药水你带了两张,也只会触发一次效果!所以不要拿重复的药水,也不要把复制卡牌的机会浪费在药水上!
      【防守卡牌】冰冷药水&粘性药水
      冰冷药水:1法力值:造成x点水属性伤害,敌方获得x点寒冷【x=卡牌等级+强效层数】
      粘性药水:1法力值:造成x点(物理)伤害,敌方获得x点黏着【x=卡牌等级+强效层数】
      其实一级的时候这两张药水都是2点伤害而不是1点,但无伤大雅,很快就升级。
      噩梦模式下升级和泉水回血少,而且绷带和泉水经常在一大堆怪之后连着出,导致很多都是满血含泪吃下去的,所以战斗外的回血尽量不要太指望,卡组本身要有相当的防御能力。
      一种防御方式是寒冷效果:对方身上有x层寒冷时,它下次造成的伤害时减少x,同时寒冷层数减2。但寒冷效果会在对方回合结束之后消失,也就意味着【划重点!】如果对方给你叠中毒的话,寒冷是没法减伤害的,因为中毒伤害是在你的回合开始时计算的。
      黏着是一种比较另类的防御:对方身上有黏着的时候,每使用一张牌都有一定概率失效【这个概率随着黏着层数增加而增加,上限是50%,具体几层的时候多少概率没仔细看,但是大约10层以上就能到50%了】,同时黏着层数减2【不管有没有触发失效都会减】。失效效果触发的时候,对方状态栏里的黏着图标会放大一下。黏着效果在层数低的时候概率一般般,论纯粹的抗伤肯定不如寒冷,但它能挡很多别的效果,比如往你卡组里洗恶作剧,或者回复法力、抽牌啥的,对方没法力甩咒术,或者抽不上来牌,那也是一种变相的防御。
      药剂师职业基本没有持续的强力恢复牌(你不是药剂师吗你没药???),所以这两张防御牌一般至少要一张。实际上这两张药水都不贵(十几金币最多),所以没什么意外是能都拿到的。我玩噩梦一的时候没拿冰冷药水也打过去了,后面六个难度就是两种药都齐的。


      IP属地:浙江3楼2019-02-02 11:42
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        【强效卡牌】魔药强效&摇晃&实验改良
        魔药强效:1行动力,【移除】:获得强效*1
        摇晃:1行动力,【移除】:获得强效*1,抽一张牌
        实验改良:4行动力,【移除】:获得强效*2,每有一层强效消耗减少1
        受到行动力的限制,一回合基本最多只扔得出4瓶左右的鸡尾酒,如果没有强效效果,各药水牌都是叠3层debuff,4瓶就是12层,在boss的超厚血量和超高输出下,这些层数还是不太够看【debuff每触发一次就少2层,boss没出几张牌debuff就没了】;一般至少叠2-3层强效,这样一回合的debuff可以达到20+。
        以上这三类组合就属于必不可少的核心牌,每种组合里至少要选一张带;高难度下如果打到了第三章,还是没有找到鸡尾酒或者防守二卡中任何一张的话,可以考虑重开一局


        IP属地:浙江4楼2019-02-02 11:52
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          三、祝福、诅咒、升级时强化选项的抉择
          要说强化效果的抉择,首先要根据套路的操作流程,来看这个套路需要什么。
          鸡尾酒流的流程很简单:前一两个回合尽量把强效牌都用了,靠鸡尾酒里的寒冷、黏着保证生存,然后开始每回合无脑狂扔鸡尾酒,用燃烧效果打巨额伤害。
          所以鸡尾酒流最重要的是三件事:快速找到你要的牌【鸡尾酒、强效】,活到狂扔鸡尾酒的环节,以及有足够的行动力。无论是前期叠强效还是后期狂扔酒,行动力都直接决定了效率。
          所以选强化选项的核心原则就是:让你更容易死的不要,减你行动力的不要,影响你找牌的不要。
          所以升级时候的强化选项【不说拿牌,只说强化】优先级是:获得1点行动力>获得一个装备槽>删除一张牌>获得生命上限>升级两张牌>获得法力值
          行动力优先级最高不用解释,强效和鸡尾酒全都是行动牌;删除一张牌优先级低于装备槽,是因为药剂师自身的技能就可以卖牌,开局的废牌是7张(4攻击、2法力、一张烹调),如果卖牌技能cd一结束就使用,整局游戏刚好能用6次【所以千万不要拖一次战斗再用,不然就只能用到五次!】,而且流程中一般总能在祝福或者女巫那碰到删牌,又或者碰到收藏家和你换牌,所以删牌的优先级还是低于装备槽的。
          升级两张牌的优先级低是因为整套牌里唯一可以升级的只有药水,而药水里的雷暴药水、暗影药水升不升级无足轻重,冰冷、黏着、燃烧药水的升级靠铁匠铺基本就够了,所以不如拿血量上限保证一下生存。
          在祝福中,非常强的祝福有:
          时间沙漏:+1行动力【行动力依然王道】
          毒性叠加:回合结束时,敌方每有一种药物效果,所有药物效果+1【一般一张鸡尾酒打出去,对方身上是寒冷、黏着、燃烧,所以相当于回合结束是这三个debuff各加三层】
          斩钉截铁:删除最多2张牌【这就不解释了】
          多多益善:复制一张卡【注意:复制哪张卡要看***尾酒数量和行动力,如果一轮打掉卡组里所有鸡尾酒后行动力依然有剩,就复制鸡尾酒;如果行动力本来就不够打完所有鸡尾酒,或者你有快速混合,那就去复制强效牌,或者复制非常强的抽牌,比如躁动(零行动力,移除,抽两张牌),但千万不要复制药水!】
          强效调合:战斗开始时或得强效*1【这不仅是一层强效,还能给实验改良减1行动力】
          生命契约:前三回合开始时,恢复已损失生命的20%【配合吸对方生命上限的暗影药水,回血量非常可观,经常打完血量比开战还高,后期基本靠这个能保证战斗结束后满血】
          麻木:受到所有伤害-1,穿刺伤害除外【保证生存,对猎人、调查员之类的靠伤害频率打高爆发的敌人有奇效】
          吸血魔典:每造成5点伤害,恢复1点生命,生命上限-5【唯一一个值得拿的减生命上限技能】
          亡者契约:当前生命-15,生命上限+15【拿之前确保有绷带或泉水,或者你快升级了,或者你已经拿了生命契约或者吸血魔典】
          野性之火:战斗开始时,所有手牌行动力消耗-1【变相加行动力,非常强,不过需要狼人噩梦难度解锁】
          鹿之轻盈:前两回合每回合额外抽一张牌【快速找强效牌】
          神奇雕像:将你每次战斗使用的第一张牌的2张复制加入手牌【复制强效,尤其是复制实验改良的时候,效果爆炸】


          IP属地:浙江5楼2019-02-02 12:30
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            祝福里也有很多有代价的选项【潘多拉的魔盒、恶魔的契约等】,一般就称为诅咒。
            鸡尾酒流除了吸血魔典、亡者契约【上楼说过】这两个诅咒可以选之外,别的基本都不选,减十几点生命上限
            减行动力、少抽牌、往卡组里塞恶作剧,这都是不能接受的。
            还有几个可以考虑一下的诅咒:
            恶魔沙漏:行动力+1,生命上限-8,在你生命上限充足的情况下【大约70以上】可以选。
            放血:复制一张牌,当前生命【不是生命上限】-18,有回血的时候可以选,复制原则和上楼说的一样。
            总之最大原则就是:鸡尾酒流只要进入了狂扔鸡尾酒阶段而且行动力足够就天下无敌,不用操心伤害够不够、装备可有可无、法力值无关紧要,只要最快地进入狂扔阶段并且活下来就可以了。


            IP属地:浙江6楼2019-02-02 12:48
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              四、非核心单卡效果点评&删拿卡抉择
              首先是几张虽然没写在核心卡里,但是基本每把都能见到的卡:
              燃烧药水:1法力消耗,造成x点火属性伤害,叠加x层燃烧效果(x=卡牌等级+强效层数)
              后期一瓶鸡尾酒的直接伤害大约30+点左右,一回合四瓶就是100+,以鸡尾酒流的防御能力,其实这样的伤害已经完全足够,所以我没有把燃烧药水作为必不可少的卡牌。但是燃烧药水的伤害非常爆炸,叠出25+层的燃烧效果,对方一回合手牌打完基本要受100+点燃烧伤害,相当于把伤害效率翻了个倍。由于这张牌开局就有,就没有什么删的必要。
              雷暴药水:1法力消耗,造成x次1点雷属性伤害,如果此牌是非临时的,获得此牌的临时复制(x=卡牌等级+强效层数+1)
              【划重点!】这张牌乍一看不是很强,但使用非临时鸡尾酒触发这张牌的时候,获得的临时复制是鸡尾酒而不是雷暴药水。也就意味着有了这张牌,一张鸡尾酒能顶两张使,是非常爆炸的效果。另外x次1点伤害的效果,对雪魔这只怪有奇效【双方每受一次伤得到易伤+1】,没这张牌对付起雪魔来还有点麻烦。之所以没有把这张牌列为必须有的核心牌,是因为噩梦前几关我都不知道鸡尾酒复制出来的是鸡尾酒,所以我没拿这张牌也过了。
              暗影药水:1法力消耗,造成x点穿刺伤害,吸收对方x点生命上限(x....反正意思你们懂,三级时是5)
              这牌在鸡尾酒流里比较鸡肋,因为吸来的生命上限只在本场战斗有用,鸡尾酒流只有防御没有回血,吸生命上限也只是放着看,还容易被刽子手针对(被动技能:对生命小于一半的敌人造成伤害翻倍)。不过和生命契约这个祝福配合效果还可以,可以保证后期始终满血。这张牌也是开局就有,如果删卡机会特别有盈余的话,可以把这张删了。


              IP属地:浙江7楼2019-02-02 13:10
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                然后列举几张比较强的非核心卡,以及几张看起来强用起来一般的误导卡:
                装备牌:【前提是你有空的装备槽,没有槽就别拿任何装备牌,不然只是浪费一抽】
                速度之靴:你的回合开始时,抽一张牌,行动力+1
                5分神器,最契合鸡尾酒流的装备,既有行动力又有抽牌【放在别的任何流派也都是神器】。
                吸血鬼剑:每累计造成4点伤害,获得1点生命值
                4分,比吸血魔典还强一点的装备,对生存提升非常大。
                天使手镜:你的回合开始时,从牌组中随机复制一张非装备牌至手牌
                5分神器,基本就是每回合多抽一张牌,如果复制到的是带移除的牌【比如强效牌】那就更加血赚。
                原始法则:回合结束时造成等同于你生命上限10%的穿刺伤害
                误导卡。乍一看和暗影药水非常搭,但10%比例太低了,就算你把血量吸到150+,也就一回合15+伤害,鸡尾酒流一回合直接伤害加燃烧伤害有200+,并不差这点;而且暗影药水这牌本来也不是鸡尾酒流的核心,甚至可以删。隔壁生命上限流的药剂师可能靠这张牌输出,鸡尾酒流不用。
                秘术仪:每累计造成4点伤害,获得1点生命上限
                和原始法则同理,误导卡。隔壁生命上限流可以用。
                原始配方:回合开始时移除这张牌,抽一张牌,获得3点法力
                3分卡。开局就有的卡,相当于"装备槽-1,第一回合抽牌+1"的一个被动技能【法力值对鸡尾酒流无关紧要】,其实并不赚太多。如果删卡机会有盈余,而且碰到了更好的装备却没有装备槽,可以把这张删了。
                攻击牌:
                千变万化:抽两张牌
                5分神卡,不需要解释。
                备用口袋:移除,从牌组使用所有药水牌
                注意,这里说的是“使用所有药水牌”:所有意味着不像鸡尾酒是触发“每种”,你每种药水带了几张就是触发几张【但是之前说过,不要拿重复的药水,所以这个优势基本不存在】;另一方面“使用”不同于鸡尾酒的“触发”,雷暴药水的效果在这张牌里的效果是复制一张雷暴药水,而不是复制一张备用口袋,这一点被鸡尾酒完爆。另外,“从牌组中"意味着不会触发在你手牌里的药水,这一点也被鸡尾酒完爆。
                总结起来就是,有鸡尾酒要这牌干啥。
                小石头:移除,造成1点伤害
                0分卡,千万别拿。就算有移除,那也是浪费了一抽,浪费不起。
                法力牌:
                再说一遍,鸡尾酒流的法力无关紧要,药水可以用快速混合变掉。就算没有快速混合,反正药水都是1费的,光是初始法力就够支持好多轮了。最不济,没法力打不出去,大不了弃掉,反正我们主要靠鸡尾酒,不在乎单张的药水效果。
                所以有三张五分法力卡,共同特征很明显:
                智慧:获得三点法力,抽一张牌
                着魔:移除,获得6点法力,抽一张牌
                能量金属:移除,抽一张牌,本回合每使用一张咒术牌,获得一点法力
                另外还有一张特殊情况下可以选的法力牌:
                移动施法:获得5(7)点法力,行动力+1(2)【括号里是二级的效果】
                在你行动力只有2、3的时候可以考虑拿。
                除此之外的法力牌一概零分。


                IP属地:浙江8楼2019-02-02 13:40
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                  2025-08-21 13:52:43
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                  行动牌:
                  鸡尾酒、快速混合、强效牌等核心卡前文已经说过。
                  专注:1行动力,抽两张牌
                  3分卡,强度比较普通的抽牌手段,消耗行动力会拖慢叠加强效的节奏。
                  镜像:1行动力,移除,获得最左边手牌的复制
                  如果鸡尾酒耗不完行动力,可以拿一张来复制鸡尾酒。拿来复制实验改良也很强。但行动力低的时候很容易左边卡着一些魔药强效或者别的行动牌用不出去,这样就很影响节奏和抽牌效率,建议行动力至少有4点再考虑这张牌。
                  躁动:0行动力,移除,抽2张牌
                  5分神卡,最大的遗憾就是移除,要不然就是张千变万化。
                  密谋:1行动力,抽1张牌并获得其临时复制
                  3分牌,复制到药水牌之类的就白搭一点行动力,同样行动力至少有4再考虑吧。
                  浓缩:1行动力,移除,手牌和牌组所有药水获得加倍
                  看似很强,但加倍效果是打出药水牌时触发两次,使用鸡尾酒不算打出药水牌,所以加倍无效。如果你有快速混合,那这就是张废卡;如果没有的话,算张3.5分的卡,让你抽不到鸡尾酒的时候不至于太尴尬。
                  连锁反应:1行动力,移除,抽两张牌,将抽到的咒术牌加倍
                  和躁动对比一下,就相当于多花1行动力让两张随机牌中的咒术牌加倍。最好情况是加倍到了两张药水牌,这样也只相当于1行动力触发两张药水效果,比鸡尾酒差很多。还是行动力盈余的情况下才考虑。
                  扑朔迷离:0行动力,移除,从牌组抽法力消耗为1、2、3的牌各一张
                  大部分情况下就是抽一张药水牌上来,不推荐。有研磨也不推荐,因为抽到扑朔迷离而研磨在牌组的概率只有1/3。
                  化学狂暴:0行动力,移除,将三张魔药强效(1行动力,移除,强效+1)洗入牌组
                  乍一看也是非常强,如果是把三张魔药强效放进手牌那就是5分神卡,但是“洗入牌组”这件事远没有它看起来那么好,相当于这张牌在这回合没有任何作用。如果你的卡组已经有2-3张强效牌,就不需要这张牌了。
                  耐力补给:0行动力,移除,行动力+3
                  行动力在4以下,而又选了专注、镜像、密谋、连锁反应等需要消耗行动力的抽牌卡时,非常优质的一张牌。


                  IP属地:浙江9楼2019-02-02 14:10
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                    对鸡尾酒流来说,如果有毒性叠加的话蜘蛛之毒也是很强力的天赋,从+4变成+5


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-02-02 14:39
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                      虽然噩梦7是用鸡尾酒流过的,但是论效率感觉还是不如混药,浓缩这张牌太强了


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-02-02 14:40
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                        五、需要注意的怪物
                        这个游戏的所有套路可以分几类,一类是快到极致的卡组,基本特征就是一轮斩(无限飞镖流魔术师、疯狂抽牌流游侠、火把流女巫),没有续航,身板奇脆,被各种抢先出牌的怪以及蘑菇国王克制;一类是慢到极致,靠超高恢复能力慢慢磨死敌人的卡组(治疗忏悔流修女),被各种限速器怪物克制,比如恶魔、欲望泥潭;还有一类是持续地以较高的攻击和防守能力和boss进行数回合的纠缠,在被boss打死之前打死boss的卡组(罗生门平砍流战士、寒冰流女巫、法力流女巫、祈祷流修女),被食人花、魔女、教会牧师等干扰你正常回合进行的怪克制。
                        鸡尾酒流身板比较脆,容易被抢先行动的敌人打到半残;除此之外的怪物,如果有效果特别恶心的牌(例如恶魔、欲望泥潭的扣生命上限、各种脏怪往你牌组里塞恶作剧),只要你先手,第一回合要么注重叠粘性,把关键的恶心牌无效掉,接下来强效叠起来就好打;或者注重叠燃烧,直接叠十几层让对方死在自己的出牌阶段,也是另一种解决方式。至于食人花、掘墓人这类会偷你牌的怪,被偷到鸡尾酒的话直接重开就可以了
                        虽然鸡尾酒流讲究狂扔行动牌,但实际上倒也没那么怕教会牧师,毕竟我们还有一大堆药水是咒术牌,一瓶药水一杯酒这么轮流扔,舒服的很。
                        总体来说,恶魔、魔女、教会牧师这几只怪还是比较恶心,也容易一局打掉很多血,建议跟它们战斗的时候第一轮就用职业技能抽两张牌,确保在第一回合建立起最大的优势,尽快结束战斗。跟黑玫瑰战斗的时候,记得先用一张伤害牌,让她清空你的法力和行动力,然后开职业技能选3点行动力正常战斗。还有一些有一轮斩杀你能力的怪物,比如猎人、老法师等,也考虑用职业技能直接在第一回合击败之。总之两个职业技能都可以用来为卡组提速,让你快速击败不想纠缠太多回合的敌人。
                        成型的鸡尾酒流并没有特别难打的敌人,最多退出-重进大法刷几次起手,把鸡尾酒刷到手就一切好说。主要难点在于前期,尤其是没有鸡尾酒的时候,怎么造成足够的输出和防守。一般推荐早期的升级机会优先升级冰冷药水,高难度下治疗少,战斗少掉血才是硬道理,然后看情况选择升级燃烧药水补伤害,或者升级粘性药水继续强化防守。但是不要在铁匠铺浪费太多钱,免费的升级机会用掉,付钱的用10金币的那一次基本就够了,还是那句话,重点是鸡尾酒,不是药水。到时候金币用完了,结果商店里出鸡尾酒了,那这把就凉了。


                        IP属地:浙江13楼2019-02-02 15:05
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                          六、其他
                          寒冷药水、粘性药水一般10块上下,根据卡牌等级变动
                          鸡尾酒30块
                          魔药强效、实验改良都大约50-60块,摇晃80-90块
                          快速混合60块左右
                          如果对应的核心牌还没有得到,最好留下对应数量的金币,避免碰到商店里有货却买不起的情况。
                          欢迎提问&交流,关于鸡尾酒流或者攻略中提到的其他流派都行


                          IP属地:浙江14楼2019-02-02 15:13
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                            楼主 法力牌找不到五分的拿一张灵感行不?


                            来自Android客户端15楼2019-02-04 00:36
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                              2025-08-21 13:46:43
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                              感觉鸡尾酒过噩梦7会轻松点 用生命上限流容错率太低 愣是被小怪卡死


                              来自Android客户端16楼2019-02-04 00:38
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