1.梦之女巫在移动的时候,有时发现原生使徒没有跟随,是不是原生使徒要超出女巫的召唤距离后才会自动跟随,或者女巫行走一段距离后才会跟随?另外我希望当女巫召唤原生使徒时,原生使徒刚好出现在女巫的位置上(我其实不太在乎原生使徒跟不跟随,它跟随过来也挺麻烦,会惊动求生者,而且有时候跑过来那么慢,再加上我还要切换,又要费时间,手残党切换更坑爹,但是突入其来的出现在求生者眼前,我觉得更有趣刺激,体验上感觉更舒适)。其实这一点来说,我是希望女巫相当于直接变身成使徒一样,女巫那么大法力,直接将使徒召唤在自己所处的位置也说得过去吧。另外,原生使徒最好在画面里有一个单独的按钮,方便切换,手残党真的很不擅长大范围滚轮,并且不可能记住寄生使徒的代号和寄生的是哪个求生者,他们满街跑!所以容易召唤错,很多情况下是根本不知道召唤谁...比较麻烦。而且即便召唤原生使徒来助阵,有时和女巫还相距一段距离,非常的不及时。另外,滚轮是半透明的,我觉得滚得时候压力也很大,字都看不清有时候。如果不透明的话也不好,因为画面就完全看不到了,但即便是半透明的,我在滚得的时候也很难注意到画面啊,所以也很容易跟丢。
2.梦之女巫不能砸板子,远看着求生者跑远。可能你会说,那召唤个原生使徒吧,但是原生使徒召唤出来相距一段距离,就算跑来砸板子也不及时了,什么?寄生?他们跑来跑去,我寄生的时候是不能动的,这种时候合适寄生吗?即便我已经有寄生使徒...那么我想说,召唤出的寄生使徒遇到挡板感觉瞬间变傻,就不动了,卡在那,也不追人...作为女巫,我只想大声呵斥,我崽怎么那么笨!所以,我是想,即便梦之女巫不能砸板子,但她是否可以透过板子,透过墙之类的...
3.我觉得使徒的行动范围也不大,经常追着追着悲剧了,我觉得加大点范围或者,干脆全场可移动吧...
4.一个场景里出现了求生者A和求生者B,于是我之前召唤的寄生使徒C即便就在他们面前,求生者们也无所畏惧的修着机子,看着心疼...所以你可能会说,我再召唤一个寄生使徒不就行了吗?怎么说呢...其实求生者A和B都被我寄生过了,但不知道我的寄生使徒A和B跑哪个角落去了...他们可能在玩木板...
5.我建议对梦之女巫的某些职能做减法,因为现在非常的手忙脚乱,我想法是,比如,女巫只需要一个原生使徒和一个寄生使徒就足够了,女巫只要寄生了任何一个求生者,寄生使徒就可以寄生出来,并且可以由玩家手动选择寄生使徒去追踪哪个求生者(死灵可以嗅到任何活人的气味,这样解释也说得过去吧)(如果召唤的寄生使徒设定为不可以自动攻击求生者,那么它可以一直跟踪求生者,方便女巫搜寻到最准确的位置,女巫可以直接变成寄生使徒进行攻击,或者自己跑过去,瞬间召唤原生使徒原地攻击。如果寄生使徒设定为可以自动攻击求生者,那么攻击到一个求生者一次之后,寄生使徒消失,这时,女巫可以再次去寻找求生者,寄生于任何一个求生者都行,然后再次召唤寄生使徒,再次用寄生使徒选择追踪哪个求生者),当然,女巫也可以选择不寄生,直接全场都突然召唤原生使徒在原地追踪或者攻击也行。是否要设置使徒移动范围,我觉得主要还是看滚轮来回在女巫和使徒间切换的成本高不高,很麻烦的话,就觉得就别限定范围了。总结一下,就是原生使徒和寄生使徒相比,原生使徒强一点,两者都可紧紧跟随求生者,但是原生使徒在攻击了求生者后不会消失,并且也不会被女巫印记消灭。再简单一点说,女巫有两个小帮手,一个厉害一点点。另外,女巫自己可以透过木板和墙壁,自由穿梭,同时,希望原生使徒和寄生使徒不要遇到板子就变傻,即便它们追的慢一些,但至少能持续的再追着。如果求生者停下来了或者破译机子,那么使徒就乖乖站在旁边守着就好。
5.满怀期待但被连虐几局的我深刻的记录了以上的几个感动时刻...欢迎大家补充被虐情形。
2.梦之女巫不能砸板子,远看着求生者跑远。可能你会说,那召唤个原生使徒吧,但是原生使徒召唤出来相距一段距离,就算跑来砸板子也不及时了,什么?寄生?他们跑来跑去,我寄生的时候是不能动的,这种时候合适寄生吗?即便我已经有寄生使徒...那么我想说,召唤出的寄生使徒遇到挡板感觉瞬间变傻,就不动了,卡在那,也不追人...作为女巫,我只想大声呵斥,我崽怎么那么笨!所以,我是想,即便梦之女巫不能砸板子,但她是否可以透过板子,透过墙之类的...
3.我觉得使徒的行动范围也不大,经常追着追着悲剧了,我觉得加大点范围或者,干脆全场可移动吧...
4.一个场景里出现了求生者A和求生者B,于是我之前召唤的寄生使徒C即便就在他们面前,求生者们也无所畏惧的修着机子,看着心疼...所以你可能会说,我再召唤一个寄生使徒不就行了吗?怎么说呢...其实求生者A和B都被我寄生过了,但不知道我的寄生使徒A和B跑哪个角落去了...他们可能在玩木板...
5.我建议对梦之女巫的某些职能做减法,因为现在非常的手忙脚乱,我想法是,比如,女巫只需要一个原生使徒和一个寄生使徒就足够了,女巫只要寄生了任何一个求生者,寄生使徒就可以寄生出来,并且可以由玩家手动选择寄生使徒去追踪哪个求生者(死灵可以嗅到任何活人的气味,这样解释也说得过去吧)(如果召唤的寄生使徒设定为不可以自动攻击求生者,那么它可以一直跟踪求生者,方便女巫搜寻到最准确的位置,女巫可以直接变成寄生使徒进行攻击,或者自己跑过去,瞬间召唤原生使徒原地攻击。如果寄生使徒设定为可以自动攻击求生者,那么攻击到一个求生者一次之后,寄生使徒消失,这时,女巫可以再次去寻找求生者,寄生于任何一个求生者都行,然后再次召唤寄生使徒,再次用寄生使徒选择追踪哪个求生者),当然,女巫也可以选择不寄生,直接全场都突然召唤原生使徒在原地追踪或者攻击也行。是否要设置使徒移动范围,我觉得主要还是看滚轮来回在女巫和使徒间切换的成本高不高,很麻烦的话,就觉得就别限定范围了。总结一下,就是原生使徒和寄生使徒相比,原生使徒强一点,两者都可紧紧跟随求生者,但是原生使徒在攻击了求生者后不会消失,并且也不会被女巫印记消灭。再简单一点说,女巫有两个小帮手,一个厉害一点点。另外,女巫自己可以透过木板和墙壁,自由穿梭,同时,希望原生使徒和寄生使徒不要遇到板子就变傻,即便它们追的慢一些,但至少能持续的再追着。如果求生者停下来了或者破译机子,那么使徒就乖乖站在旁边守着就好。
5.满怀期待但被连虐几局的我深刻的记录了以上的几个感动时刻...欢迎大家补充被虐情形。