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关于魔法星弹是否点满

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最近一下星弹打125佛曼破e的很多也
到底该不该点?
我做了一些不太严谨的实验
例如
星弹10秒(tp点满)能射19个的伤害总和除以10得到星弹每秒伤害收益 对比炫纹相同算法下每秒收益
结果肯定是星弹高。
然而星弹点满的sp 可不是空气。然后我又把尬舞的sp放回去。
统计的是尬舞伤害除以冷却时间+炫纹每秒伤害和 尬舞伤害除以冷却时间+星弹每秒伤害
我发现这结果是前者要高 况且前者实战还更加舒服。
有些人可能尬舞满了星弹也是满了,应该是舍弃闪击碎霸了,然后剩下sp点小碎
这种sp点法我也粗略算过…跟上面一样 两种加点下 放相同的技能 并除以他们的冷却时间 每秒收益还是炫纹高……

是不是我的算法有问题? 群里的总说什么炫纹社大佬什么的,我都听不下去了


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-01-30 20:21回复
    我是觉得不实用 就没学


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2019-01-30 20:41
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      打鸟背可以玩玩,超时空漩涡就算了吧


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2019-01-30 22:09
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        作为新时代的按照百分比打造的战法,满级满tp的星星加了秀才比x球高,学那干嘛


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2019-01-30 23:10
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          可以试一试双锤


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-01-31 00:42
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            暗示做光环套当混子


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2019-01-31 07:39
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              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-01-31 11:50
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