最近一下星弹打125佛曼破e的很多也
到底该不该点?
我做了一些不太严谨的实验
例如
星弹10秒(tp点满)能射19个的伤害总和除以10得到星弹每秒伤害收益 对比炫纹相同算法下每秒收益
结果肯定是星弹高。
然而星弹点满的sp 可不是空气。然后我又把尬舞的sp放回去。
统计的是尬舞伤害除以冷却时间+炫纹每秒伤害和 尬舞伤害除以冷却时间+星弹每秒伤害
我发现这结果是前者要高 况且前者实战还更加舒服。
有些人可能尬舞满了星弹也是满了,应该是舍弃闪击碎霸了,然后剩下sp点小碎
这种sp点法我也粗略算过…跟上面一样 两种加点下 放相同的技能 并除以他们的冷却时间 每秒收益还是炫纹高……
是不是我的算法有问题? 群里的总说什么炫纹社大佬什么的,我都听不下去了
到底该不该点?
我做了一些不太严谨的实验
例如
星弹10秒(tp点满)能射19个的伤害总和除以10得到星弹每秒伤害收益 对比炫纹相同算法下每秒收益
结果肯定是星弹高。
然而星弹点满的sp 可不是空气。然后我又把尬舞的sp放回去。
统计的是尬舞伤害除以冷却时间+炫纹每秒伤害和 尬舞伤害除以冷却时间+星弹每秒伤害
我发现这结果是前者要高 况且前者实战还更加舒服。
有些人可能尬舞满了星弹也是满了,应该是舍弃闪击碎霸了,然后剩下sp点小碎
这种sp点法我也粗略算过…跟上面一样 两种加点下 放相同的技能 并除以他们的冷却时间 每秒收益还是炫纹高……
是不是我的算法有问题? 群里的总说什么炫纹社大佬什么的,我都听不下去了