FPS是每秒画面帧数,也就是画面的刷新率,电脑显示动态画面实际上是一张一张静态图快速刷新组成的,每秒钟包含的静态画面样张越多,那么这一秒钟的动态画面就会越细腻,比如眨眼这个动作,如果采样只有两张,那么就只有一张睁眼,一张闭眼来回切换,这样看起来这个眨眼动作就会显得很不流畅,也就是卡卡的,中间损失了许多细节,如果这个眨眼动作是由60张图像组成,每一张都有极细微的差距,直至完成整个眨眼动作,将这60张画面在眨眼的这一秒中内切换完毕,那么这个眨眼的画面就会看起来非常流畅细腻,这就是FPS,所以FPS越高越好,越高意味着一秒钟内切换的画面样张越多,画面越流畅动作越细腻,而一秒钟能够渲染和处理多少张画面,这与电脑本身的性能有关
ping指的是网络延迟,指的是从你的电脑发出消息,到游戏运营商的服务器接收到这条消息并反馈给你的这个过程所用的时间,比如,你用鼠标发出开炮命令,你的电脑就会将开炮这条命令作为一条消息数据发送给空中网游戏服务器,中间会逐级经过你的网络运营商(比如电信 联通公司等)服务器,然后再转发至空中网所在的运营商服务器,最后到空中网的游戏服务器,游戏服务器接收到这条开炮指令,处理并判断是否命中,然后将处理结果反馈给你,同样中间经过双方的网络运营商,最后你的电脑收到命中反馈,显示对方被击中并掉血的画面给你,因为这个过程会经过多道工序,所以中间必然会产生一定的耗时,这个时间损耗就是延迟,游戏内显示的单位是ms也就是毫秒,比如显示ping:100ms,就是你发出的开炮指令在100毫秒后才会得到游戏服务器是否命中的结果反馈,如果显示的是1s,说明你开炮后要等1秒后才能显示对方掉血的画面,你按前进也要1秒后你的车辆才会开始前进,所以这个延迟越低越好,通常都在100ms以内,明白了嘛
