
大姐姐镇楼。
本帖包含两部分内容,一部分是我个人长时间使用SLI的感受,一部分是科普SLI的相关知识。对于后者,如有错误,欢迎指出。最好给出国外权威的技术网站的信息。
我个人的配置是2700和970sli,下面会用970sli举例。不同架构的sli效率不一样。所以要辩证的看。
首先是关于能单不双的观点。
如果预算足够买最新一代的旗舰卡,那么就直接买,不要买次旗舰sli,即使价格相同。这个观点我是认同的。这要从SLI的几个特点说起。
1.跑分
非公970sli的跑分大概和1070ti相近,而不是传言的不如1070。
在3DMARK FSE跑分结果统计中,固定CPU为8700K。其中970sli的第一名是10759分。1070ti的第一名是10781分。这都是超频的分数。不超频的话都是9300分左右。
我之前用4790k和970sli的时候的FSE分数是9100分左右。
现在2700和970sli默频是9500分左右。

所以说论性能,次旗舰(姑且把970算作次旗舰)sli的性能是比旗舰卡高的。
然而这个时候,就要有人说了,sli只是跑分厉害,游戏性能稀烂。
在反驳之前,我想问一下,反驳的人里面,有百分之多少是真正用过sli的呢?有多少是正确配置过硬件环境,软件环境,以获得真实的对比结果呢?
那么接下来我就讲讲跑分结果和游戏性能之间的关系。
2.SLI效率
为什么说SLI的跑分虚高,游戏性能较差呢?有如下几个原因。
首当其冲的就是sli效率,这是最重要的一点。3DMARK跑分程序的SLI效率相当高。

看左边的绿条。这个效率有94%左右。这意味着单卡以PCIE 8x 3.0的帧数乘以1+sli效率=SLI后的帧数。基本上是翻倍的。
而很多游戏,SLI效率要比跑分低。所以SLI的游戏性能比跑分低。
我测了几个游戏。

巫师3。sli效率是75%左右。
需要注意的是,在绝大多数游戏中,SLI效率是浮动的。在某些场景,SLI效率波动非常大,会导致掉帧很严重。
以我的经验来看,有两种情况sli效率会骤降。一个是毫无渲染压力的场景,一个是火焰粒子比较多的场景。例如。

抬头望望天,显卡在笑。


尼尔机械纪元。
尼尔刚发售的时候是不支持sli的。用inspecter可以强制开启。后来官方和nvidia沟通做了sli配置文件。所以现在支持sli了。其sli效率非常之高,和跑分差不多。而且稳定性很高,我没遇到sli效率骤减的场景。
先发出去。慢慢讲。sli的缺点很多,我后面会说。要反驳可以先等等。