2.星蕴特技(天赋)
1.丈威还是双缨?
在经历第二周的微调改动后,丈威降龙诀二段伤害修复。两者在数据手法相同的情况下,木桩伤害几乎相同,丈威略微高一点。相比而言,双缨的龙魂触发率高于丈威,实战机动性略高于丈威。而丈威的龙魂段数少,单套技能周期短,单段伤害大,aoe能力远超双缨。两者各有特色,可凭个人喜好选择。
2.平山海,碎铁衣,裂苍穹
技能介绍就不再赘述了。其中裂苍穹为流血流派必备特技,非流血流派不考虑。碎铁衣得到加强,丈威20%的北辰伤害加成实数诱人(双缨第四段跳斩伤害也很可观)。而平山海依旧是撼远山20%调息缩短(飞瀚海2层充能)
对于丈威系玩家来说:
平山海带来的cd缩短,主要用于缩短循环中的真空期,让技能之间衔接更流畅。而其带来的伤害提升也不能忽视,单就撼远山技能而言,相当于无平山海释放5次该技能,与带平山海释放4次该技能时间相同。但由于实战中存在憾远山技能转好,但尚未轮到该技能释放的情况,所以平山海带来的伤害收益会有所降低。
碎铁衣带来的是直接伤害上的提升,毫无疑问就输出伤害来看,碎铁衣收益明显大于平山海。但相对应的,当急速无法支撑整个输出循环不断档,循环中存在真空期时,整体dps又会有所下降,从而变相降低了该特技的收益。
因此配合星蕴点法,就目前装备带来的急速收益进行综合考虑。存在星蕴传舍(急速线)带碎铁衣,星蕴招摇(伤害线)带平山海两种方案。后面讲到星蕴会再作解释。
对于双缨系玩家来说:
平山海带来的两层充能与憾远山的技能缩短本质相同,但由于双缨的单技能循环周期长,攻击段数多,因此技能循环真空期较于丈威更短,所以双缨平山海的收益会比丈威平山海还要低一些。
碎铁衣带来的第四段跳斩伤害可观,同时再次提高了龙魂触发率,拉长了单套技能循环周期,让循环更流畅,其收益远远大于平山海。唯一遗憾的是第四段的跳斩前后摇太长,实战中可能对机动性有所影响。
3.升龙息,镇虎决,锁龙魂
升龙息在改版后基本不做考虑,仅在boss频繁倒地的战斗中有所表现,但当下版本各boss战斗时长都不短,且随着自身伤害的提升,刷新剑技能的释放动作太长,期间如果继续输出循环造成的伤害足以满足剑技能的伤害。因此该技能收益很低。
镇虎诀带来的伤害提升是不稳定的,具体用法请参考大佬攻略贴。这里主要强调几点:
1.使用镇虎决并不会影响你的技能循环周期,且其带来的伤害增益效果完全可以覆盖至少两个龙魂。
2.镇虎诀的伤害增益可受到食物和丹枢效果的影响,因此实战中收益大于其技能描述收益。
3.需要注意镇虎诀最大的收益状态是,一个镇虎覆盖两个或更多的龙魂,但如果在镇虎覆盖期间未触发龙魂效果,其收益会极大的降低。
锁龙魂是新版本的新特技。在我看来此技能的主要作用是使天罡d在实战中的伤害更加趋于稳定。先放一个结论:经过多次百万木桩伤害测试,在只变动镇虎诀与锁龙魂的情况下,丈威系锁龙魂的后期收益更高一点。
但锁龙魂的实际操作难度要比镇虎大很多,在此要重点讲一下:
1.锁龙魂主要功能大致可理解为两个:收和放。收是指当前自身存在龙魂buff达到6秒,锁龙魂会将该buff收到技能内存储。放是指在需要龙魂buff时释放锁龙魂技能,使自身存在一个持续6秒的龙魂buff。
2.该技能需配合残卷扼龙使用,扼龙带来的额外龙魂buff是锁龙魂存储更多的关键。
3.锁龙魂收龙魂的途径目前只有两个:一个是技能本身的自然调息,一个是触发扼龙残卷带来的额外龙魂。其中技能调息时间大约一分钟多(根据虎啸龙盘残卷和急速有少量变动),恕我直言这个cd充能时间略长,因此主要的收龙魂途径就是靠扼龙残卷。
4.关于如何收龙魂。在实战中很可能存在:
当你释放苍龙破打出龙魂buff时,触发了扼龙残卷,此时你需要释放下一个丈威系技能,但在北辰流炎枪打到中途,或者即将释放完毕时龙魂buff突然被锁龙魂收了进去。此时你需要快速把锁龙魂中存储的龙魂在北辰变招结束前再次释放出去,才能将苍龙破的变招成功打出。
但即便如此,该种做法也仅仅是将扼龙残卷的作用成功发挥,而锁龙魂并没有提供任何收益。