这次带着期待进入了指尖江湖,总体上没有让我失望。直接进入干货时间,首先指尖沿用了端游的一些游戏机制。
装备类型根据现在的门派角色分为内功和外功。这个很好理解了,不多作解释。装备属性:分2大类,PVE和PVP.为了让新手一目了然,直接截图举栗子。这是一个外功角色的属性截图,最大气血值代表血量,外功强度代表你的攻击力,如果你是内功角色同理,会心会效果你可以理解成暴击率和暴击伤害,外功防御和内功防御就是直观的理解为防御力数值就行 ,闪避就是躲避了,御劲代表减少被目标会心攻击的概率,你可以理解为暴击率减免,化劲:减少被目标会心攻击后的伤害,你可以理解为暴击伤害减免。内劲上限,就是你使用闪躲技和格挡技所消耗的数值。其他几个属性就很简单了,不多说。

再来举栗子说明如何分辨PVE装备和PVP装备,下面2件装备属性有很大不同,第一件装备带外功防御,第二件没有,防御力这种东西只有玩家之间的对抗效果才明显,你打副本特别是难度较高的,你中一次BOSS的技能就黑了,所以这条属性对于PVE没有任何意义。化劲,减少会心伤害.这是一条明显的PVP属性.剑三手游的副本BOSS有没有会心这一说暂不去纠结,因为你中了BOSS技能基本就凉了。只有在玩家中对抗这条属性才能显示出效果。第2件装备简单粗暴直接加攻击强度,打副本要的就是面板输出。所以第一件装备为PVP用,第2件为PVE用。小伙伴们会分辨了吗?


装备类型根据现在的门派角色分为内功和外功。这个很好理解了,不多作解释。装备属性:分2大类,PVE和PVP.为了让新手一目了然,直接截图举栗子。这是一个外功角色的属性截图,最大气血值代表血量,外功强度代表你的攻击力,如果你是内功角色同理,会心会效果你可以理解成暴击率和暴击伤害,外功防御和内功防御就是直观的理解为防御力数值就行 ,闪避就是躲避了,御劲代表减少被目标会心攻击的概率,你可以理解为暴击率减免,化劲:减少被目标会心攻击后的伤害,你可以理解为暴击伤害减免。内劲上限,就是你使用闪躲技和格挡技所消耗的数值。其他几个属性就很简单了,不多说。

再来举栗子说明如何分辨PVE装备和PVP装备,下面2件装备属性有很大不同,第一件装备带外功防御,第二件没有,防御力这种东西只有玩家之间的对抗效果才明显,你打副本特别是难度较高的,你中一次BOSS的技能就黑了,所以这条属性对于PVE没有任何意义。化劲,减少会心伤害.这是一条明显的PVP属性.剑三手游的副本BOSS有没有会心这一说暂不去纠结,因为你中了BOSS技能基本就凉了。只有在玩家中对抗这条属性才能显示出效果。第2件装备简单粗暴直接加攻击强度,打副本要的就是面板输出。所以第一件装备为PVP用,第2件为PVE用。小伙伴们会分辨了吗?

