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模拟城市我是市长大型特级攻略,总有你想看的,持续更新~~转贴

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望吧务加精并置顶。
丹尼尔镇楼,对他有着不一样感情,是我的赚钱利器(个人意见,十分推荐用丹尼尔致富,掌握技巧后非常靠谱。


IP属地:广东1楼2018-12-31 21:13回复
    入坑也很多天的,很多不懂的都在网上找攻略,游戏很好玩。


    IP属地:广东2楼2018-12-31 21:15
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      原作者:
      @achieve2011
      先后的顺讯,遵循游戏进度先后阶段所需要的信息;从概论,到仓库和战争,再到高玩的布局。必要的时候,我会提供数据和案例加以佐证,希望给大家一个量化的视角。
      就如同一篇合格的攻略,我们先从导论开始吧!(【导论篇】完全是新手导向的,老手们可以期待【布局篇】、【仓库篇】、【战争篇】等,想了解什么数据/案例,欢迎留言!)


      IP属地:广东3楼2018-12-31 21:17
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        第一篇【SimCity BuildIt总指南】
        如果你是第一次开始游戏,那么你很可能会犯一些让游戏进度变慢的初学者错误。本指南介绍各种策略和tips,帮助你的城市尽快步入正轨。大玩家将介绍SimCity BuildIt的各种概念,包括如何有效地构建奢华住宅区,并保持建筑最佳运行。基础设施的重要性不言而喻,但大玩家会在同系列的【布局篇】中详述。导论关注住宅,生产链以及外贸之间的关联与配合,是模拟城市的游戏框架的概述。
        SimCity Buildit的究极奥秘是什么?
        不,不是战争,不是级别,也不是金币——是城市人口!增加城市人口的主要途径是建立住宅。大玩家将介绍SimCity BuildIt中住宅建筑的各个方面。简而言之,确保为您的人口提供足够的公用设施和其他服务,以保持90%以上的幸福感。大玩家将在下面的部分中回顾这一策略背后的原因。


        IP属地:广东4楼2018-12-31 21:18
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          第二章【生产链BASICs】
          *本帖全部内容由SimCity大玩家高玩Club提供 q592608363*
          金币是城市的血脉,如果您的金币很少,有两种选择:
          1,建立商店,生产商品并出售这些商品。
          2,慢慢建立商店,不升级,控制城市建设所需的物资类型。
          无论如何,优秀的商店和工厂管理,是城市发展的关键之一。其中的诀窍是,精简你生产的项目和数量。生产什么,生产多少,这些都是重要的问题。
          TIP1:永远升级你的工厂!!!
          随着城市升级,不断拆除旧的工厂并建设环保高产的新工厂。你的生产速度决定了你的物资储备,也就决定了你的发展速度。富余的物资可以交易换得金币,如何选择仓库里的储备,请期待【仓库篇】。
          TIP2:自食其力是首选
          达到13级以上时,您将开始解锁制作时间较长的物资,如化学品(2小时)和纺织品(3小时)。这时,一个5格的工厂将发挥它的作用;同时,生产顺序也至关重要。拇指规则是,在线时始终生产易产物资,例如,木材,塑料。每个囤积一定数量时,再生产难产物资。
          何必花金币在3分钟就可以获得的东西上?相反,如果你花几百金币,就可以买到别人5小时才生产出来的东西,为何不呢?
          这个道理同样适用于商店。性价比很重要,你投入生产的时间也是成本!易产产品,可以为你带来更多价值。
          TIP3:将富余的金币投资在正确的地方!
          是的,金币也许可以给你买来一座不错的新商店,但是新商店也就意味着你的建筑材料清单又变长了。为什么不升级就商店呢?同样的金币,会为你永久地减免5、6种常用物资的生产时间。把他们花在建材店和农贸店吧,想想你缺钉子和面粉的窘迫日子吧。


          IP属地:广东6楼2018-12-31 21:23
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            第三章【外贸BASICs】
            *本帖全部内容由SimCity大玩家高玩Club提供 q592608363*
            TIP1:货船码头要早建!
            货船码头应尽早建成,每次运货虽然很费事,但会为你带来珍贵的金钥匙。建造类别建筑需要金钥匙,会把你的城市打造得更有效。
            TIP2:低买高卖是不变的真理
            工厂和商店的生产都是有上限的——世贸确没有。早早熟悉所有物品的市场价格,有利于你从外贸中获利颇丰。一座100w人口的城市,一天的税收只有几万;但是外贸发达的城市,一天可获利几十万,甚至百万。具体交易准则,请参考【交易篇】。
            TIP3:有选择地与系统交易
            公园或类别建筑会引发系统交易。一些气泡会通知你哪里有个派对,想要从你这里买5个烤架。当心了!有一些系统交易是亏本买卖。选择有利于你的金币储备的交易吧。好交易会带来更多好交易,坏交易则会让亏本买卖缠上你的城市。
            TIP4:高兴的市民会爽快地给你税钱
            根据您的人口总数和幸福评级,您的城市可以通过市政厅收集税收。这就是为什么你需要让你的城市保持90%+幸福值。注意幸福值和税收之间的比率:可不是一条直线!90%+的幸福值是必须的,如果你想从税收这块获得可观的收入。一个精心策划的城市可带来全额税收,你就不用整天交易了。
            慢慢地打造你的城市,不要着急升级。如果一座城市在10~13级左右,人口充裕,2至3天的税收就可以为升级到20级带来充足的资金储备。
            税金的额度一直是个谜!但是大玩家这里给出一个100%幸福城市的税金算法,欢迎大家验证后回复~
            税金算法:
            人口<5k:1199+0.336*人口
            5k<人口<50k:2133+0.149*人口
            50k<人口<100k:7148+0.04864*人口
            100k<人口<500k:10200+0.018*人口
            >500k:16800+0.0048*人口
            简而言之,人口越多,对税金的比率影响越小,但是同时税金基数越大!这是100%幸福城市下的算法,折耗幸福水平对于税金的影响是指数化的。市长可不是什么轻松差事啊!
            TIP5:最坏的主意是绿钞
            这根本不经济,看似一下子解决了燃眉之急,其实只会让你有更多的充钱冲动。最好将珍贵的绿钞投资到商店队列、交易站格数,甚至高级建筑物上。


            IP属地:广东7楼2018-12-31 21:27
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              导论是给新手们看的,为了不让老玩家们丧失耐心,我就速战速决吧!以上是新手们需要知道的东西,其余的会散落在专类篇幅里。
              当然,导论的最后,有必要向新手们介绍一下这个游戏的亦正亦邪的人物,V博士。V博士表面为非作歹,将你精心打造的楼房移为平地,实际上他是后期获得金钥匙的关键人物。达到90,000人口后。你可以解开V博士的灾难建设。但是,它需要60,000个金币才能解锁,每升级一次都会吃掉你的大部分存款。所以你最好现在开始存钱!18级满级的V博士塔给你带来的金钥匙是不可估量的。
              【导论篇·完】
              欢迎新留言问题,老手留言建议!!视本帖活跃程度和大家的反馈更新下一篇【?篇】


              IP属地:广东8楼2018-12-31 21:28
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                【布局概述】
                走在布局前面的,一定是理念。
                你的城市的灵魂是什么?是1811年纽约委员会提倡的高密度城市,是1982年巴黎呼吁的现代风格地标群落,还是在1956年的巴西利亚,以杰出的政府建筑而闻名于世的“鹰”型城镇规划?
                你如果想打造生态城市,你的发展路线会有别于想要打造巴黎小镇的玩家。决定你理想中的城市,不遗余力地去规划吧!

                图1,巴西利亚Brasilia,全景的三權廣場(PraçaDOS TRES Poderes):在左(南)是代表司法權的(聯邦最高法院 - #3),在中間是代表立法權的(巴西全國代表大會 - #12),在右邊是代表行政權的總統辦公地(Planalto宮(Palácio do Planalto) - #16)
                一提到布局,要说的东西太多了!单单是布局单元——楼,就可以从类别建筑、omega、史诗、住宅、服务设施一个一个聊。更不要说这些布局单元组合成的街区、街区再组合成的城市....


                IP属地:广东9楼2018-12-31 21:30
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                  第一章【布局思维:道路|主干道、分流和扩张】
                  我想了很久,布局从哪里说起。城市规划作为一门博大精深的学科,是很难短短几千字说完的。但是无论是在真实世界还是模拟世界,道路都是一个很好的出发点。
                  城市的虚拟血脉是经济,但人们往往忽略它的实体血脉——道路。一个大山里的村庄,只要修一条通往大山外的土路,整个村的生活都会改善;战争时期,多少士兵血战沙场,有的时候就是为了保住一条运输路线。
                  SimCity的新手教程,第一个操作是什么?铺路。道路布局对城市发展有着不明而喻的重要性。


                  IP属地:广东10楼2018-12-31 21:33
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                    【一开始就必须知道的事:主干道】

                    首先是画出你的主要途径。
                    其次,将工厂、电废弃的脏区放置在远离办公、商业和住宅区的地方。
                    在案例情景里,工业/脏区在顶部。铺设道路有两种办法可循:一,先计划并放置廉价道路,然后再摧毁道路;二,根据资金慢慢扩张。说到资金,不要害怕拿出几笔存款来大规模升级道路。
                    如果你事先有一个宏观计划,在升级完道路后,很早就会免去楼房废弃、道路重建等带来的弊端;基建费也会下降,很快就能实现收支平衡。只需记住为初始住宅获得电力,水和足够的道路面积。
                    主干道划分到最小的单元,应该是许多T型和L型的道路,永远避免十字型道路岔口!(原因会在下一小节详述)
                    有的玩家喜欢用4x4或者6x6的街区,可以肩比肩地放下4栋或者8栋住宅。然而大玩家不建议这样做:尝试一下8x5或者10x7的大型街区吧!铺设街区外围的主干道时,要为街区内的小路留有余地。万一日后想在街区里建设学校、体育馆和地标,非方型的大型街区都可以满足。不要忘记,只要将车流合理地引向主干道,街区内就不用升级道路;街区内可以随时翻修,不会浪费金币。


                    IP属地:广东11楼2018-12-31 21:33
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                      【对付堵塞的利器:分流】
                      你观察过模拟城市里匆匆的人们,都在前往何方嘛?
                      这一小节会提到一些让你意想不到的游戏细节;也会让你对游戏开发者产生新的尊敬。模拟市民会集中在一个时间段,从住宅前往类别建筑(上班/上学);工厂会不间断地与商店之间进行运输;Omega无人机会借助主干道,向Omega住宅运送物资;公园、地标和娱乐场所,会吸引大批人流。
                      如同真正的城市设计者,玩家们在铺设道路时,应当把这种种场景,放在心上。
                      这里大玩家给出数条策略。


                      IP属地:广东12楼2018-12-31 21:35
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                        TIP1:错开街区!
                        尽可能避免四向交叉。原因是它与T型交叉点相比会导致堵塞,因为“左转”较少。
                        大玩家布局过的最糟糕的交通堵塞城市之一(1.5w人口)拥有100%的四向交叉路口。然而井字型规划的城市并不少见!一些高级别的井字型城市,最后不得不将街区缩小至2x2,也就是一栋楼的大小,因为堵塞太严重了。
                        改善井字型的方法很简单,让你的街区错位就行了。


                        IP属地:广东13楼2018-12-31 21:36
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                          TIP2:引流向主干道!
                          将人们引向主干道。铺设小路时,避免新的“最短路径”诞生;在添设主干道的旁支时,要时刻注意是否错误地让小路分担了主干道上的交通。
                          检测的方法:让从A点到B点的人的路径保持为“A点>小路>主干道>小路>B点”,而非“A点>小路>主干道>小路>主干道>...>小路>B点”。
                          在铺设完主干道以后,应该专注于升级主干道!!如果街区内部的小路也发生了堵塞,就说明它们错误地吸引了车流。


                          IP属地:广东14楼2018-12-31 21:36
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                            TIP3:把住宅和工作推向两端!
                            很多人无法在卧室里工作,因为从工作区到卧室的距离,可以让身体切换到休息状态。同样道理,住宅和类别建筑、工厂等应该在交通网的两端!长长的树状道路可以有效地分散车流,因为人们总是在路上。如果把类别建筑分散在城市各个角落,就会堵得水泄不通。
                            让密集的网状道路平均承担交通压力——然后集中巩固人流磁铁建筑周围的道路!

                            虽然死路很诱人,但是不是一个好设计。正确的小路设计应该两头连接主干道。


                            IP属地:广东15楼2018-12-31 21:38
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                              布局·道路】搁笔。希望能多一点人能留言、反馈想法,给点建议和意见!否则没什么动力更。
                              接下来大家是想看
                              【布局·街区与城市布局】
                              【布局·3w人口王布局!!】
                              【仓库管理|600=史诗+战争+升级?】
                              还是【战争|战争数据&战术配合】?
                              请留言!


                              IP属地:广东16楼2018-12-31 21:38
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