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(shui)既然这游戏有个1.13^的倍率,不如……

只看楼主收藏回复

不如直接把装备的数值直接除以1.13^L
这样子 伤害啥的看起来就舒服的多(而且跨等级对比也简单.jpg
小问题是有人可能看伤害五位数K很爽?()还有我的装备伤害怎么下降了!!!
不过这样就没有了等级的混淆,任何游戏的官方感觉都不太可能会做(?)
感觉可以有mod


IP属地:北京1楼2018-12-29 23:55回复
    你这想法感觉反而复杂化了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-12-30 00:24
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      2025-06-10 23:21:17
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      一把枪从头用到底吗


      IP属地:德国来自Android客户端3楼2018-12-30 00:29
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        楼主的意思是数据膨胀吗,其实修改1.13这个数值就行了,前传改成了1.1,就明显友好了很多


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2018-12-30 09:12
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          意思是把游戏中间的 和当前等级相符的枪的伤害 的显示设置成为枪的基础伤害
          这样低等级的武器的伤害因为等级变低了于是显示的伤害也变低了……


          IP属地:北京5楼2019-01-23 23:05
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            虽然游戏内部的计算还是可以照常……
            于是一把72级 基础伤害20的步枪在72级看起来也是20L(可以加个后缀啥的)
            基础伤害1000的筒子看起来也是1000L
            但是60级的1000基础伤害武器用72级人物看起来就可能只剩下1000/1.13^(72-60)=230.7L


            IP属地:北京6楼2019-01-23 23:10
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