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【申精】深度解析新资料片 装备打造属性转移 系统

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吧主不让发福利,说马上删掉,我就重新开了一贴
新资料片要出一个新的系统 装备打造属性转移 系统

我认真分析了一波这个新的系统,给大家排个雷
我觉得这个系统是天坑,是开发组的阴谋,开发组想趁着大家的误解割一波韭菜,赚一波做装备的人的钱
详情请看后续楼层


IP属地:以色列1楼2018-12-28 17:21回复
    会火前排


    2楼2018-12-28 17:22
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      2025-05-16 18:35:47
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      开发组是这么描述这个系统的,我们来逐句分析
      "只能转移相同部位的打造属性,转出装备的颜色需要与转入装备相同,目前该系统只对120级装备转130级装备开放,转入装备需要未改造,在转移完成后,转入装备的属性与转出装备属性相同,数值大于或等于转出装备,而转出装备的打造属性将重新随机"
      "只能转移相同部位的打造属性,转出装备的颜色需要与转入装备相同,目前该系统只对120级装备转130级装备开放":这个很好理解不解释了。值得注意的是,赚的只是属性,所谓属性指装备的附加属性,如下图

      "转入装备需要未改造"意思就是转之前装备不能改造过——意思就是你不能改造出来很好的结果,比如致命9伤害40,然后我再考虑转个好属性来。转之后,130的装备需要再改造,一样会面临风险
      我们跳过中间一句,先来看“转出装备的打造属性将重新随机”。意思是原来的120装备不会被吃掉,只是重洗洗一次属性而已
      那么,最坑也是最重要的一句来了
      “转入装备的属性与转出装备属性相同,数值大于或等于转出装备”
      下面我会着重分析这点


      IP属地:以色列3楼2018-12-28 17:22
      收起回复
        哦对这里再插播两个注意事项
        1.转移是需要有130装备的,也就是130装备先做好,然后再去转移
        2.看图

        据我所知按照惯例,120没有饰品 130出饰品也是140装备出的时候出
        所以这可能是开发组的疏忽,或者真的要出120 130饰品了
        个人觉得是前者,因为感觉三国的开发组一向很保守,经常是小修小补,很少破坏之前的规矩


        IP属地:以色列4楼2018-12-28 17:23
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          DDD


          IP属地:浙江5楼2018-12-28 17:24
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            前排


            来自Android客户端6楼2018-12-28 17:36
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              “转入装备的属性与转出装备属性相同,数值大于或等于转出装备”
              所谓属性是什么,前面已经讲过了。
              “转入装备的属性与转出装备属性相同”,这个指的是,如果120的武器是物攻必杀奋迅武力的,转到130的武器就是物攻必杀奋迅武力的。
              我们知道120的红色装备自带四个属性,除了武器之外,其他的属性一共就只有四种,130装备应该不会减少这点,所以单纯为了属性的种类,没有必要去吃120的装备。因此这点只有武器才有影响,洗出一个不带技能的也并不简单,因此120不带技能的红武在这里才值得吃。


              至于橙色装备,如果130装备还是只带三个附加属性的话,可能也有吃的必要,可以降低废品率——当然前提是用的13橙,如果用的14橙感觉就过于昂贵了,不如直接上红的



              IP属地:以色列7楼2018-12-28 17:41
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                什么福利


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2018-12-28 17:41
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                  2025-05-16 18:29:47
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                  “数值大于或等于转出装备”
                  这一点,非常的坑,非常的坑
                  我们来看110和120的JS武器


                  最重要的属性 物攻 120的范围是72~84 110的范围是60~72, 110的满攻相当于120的低攻
                  更大的范围来看,每个红武的攻击范围都差12,每升10级,最高攻击就变成了最低攻击,除了90升100,90满攻42 100低攻48。但是无论如何,就算是满攻,属性在下一级别都不会超过低攻
                  因此我们可以推测 130的攻击范围是84~96 如果开发组有意放大范围 那应该也是84~102 ,不大可能出现78~96的情况


                  IP属地:以色列9楼2018-12-28 17:59
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                    DD


                    来自iPhone客户端10楼2018-12-28 18:03
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                      JS 70~120的武器 必杀都是3~4,130的装备很可能也是3~4,如果要升级,应该也是3~5或者4~5,浮动肯定不会太大
                      至于武力,70 80 90 出现了交叉情况 100以后的情况和物攻完全一样




                      因此130武器应该武力最低也是120武器最高的13,
                      奋迅则一直在交叉变化,从变化趋势可以猜测,130的奋迅应该是5~6(规律还是很好找的)


                      IP属地:以色列11楼2018-12-28 18:05
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                        武器的技能等级变化,相信大家不关心,这里就不统计
                        至于其他部位的属性,防御面板的加成和武器的攻击面板加成规律一样,体质和武器的武力规律差不多,奋迅禁卫和武器的奋迅规律差不多
                        其他职业的情况也类似,大家做个对比就好了


                        IP属地:以色列13楼2018-12-28 18:09
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                          那么现在问题来了,在数值层面上,给130吃120的意义何在?
                          “数值大于或等于转出装备”
                          最重要的面板加成,无论120的属性多好,都很可能不会高过130的最低属性,这一条是不是非常鸡肋呢?


                          IP属地:以色列14楼2018-12-28 18:13
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                            你会分析个🔨,哪里坑了?直接打造130红武跟用120转移的一样可能出最低物攻。说白了就是一波一换一。意思是用120的不带技能红武转到130不带技能红武还亏了?你要直接打造5出1不带技能而且还可能是最低物攻就舒服了?


                            来自Android客户端15楼2018-12-28 18:21
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                              2025-05-16 18:23:47
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                              因此根据上面的分析,从属性种类角度讲,除了武器,给130吃120装备都是毫无意义的。
                              从数值角度讲,给130吃120装备,最重要的面板属性无法得到增益。
                              之前有人说这个系统出来,120极品属性的装备价格可能会上涨,我觉得不行。以武器为例,120四满的武器,给130吃了,出低攻的可能性和120四低的武器给130吃掉的一样。一个几十亿的极品属性吃进去,一个便宜的低攻属性出来,换你受得了么。。。。。
                              当然还存在着一种可能性,就是120高攻武器吃掉后130出高攻的概率会比吃低攻武器更高。。。这个在介绍里毫无描述,我觉得不大可能,到时候土豪们可以试一试,欢迎打脸


                              IP属地:以色列16楼2018-12-28 18:22
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