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☆搬运☆WLK--死骑TANK成长大全

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http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2451927&fpage=1
作者:特大号鸡蛋


IP属地:上海1楼2009-06-24 17:27回复
    WLK--死骑TANK成长大全[填坑完毕]
    国服一个时代的结束,另一个时代大门正在缓缓开启,三石兄费尽心血拿下WOW,相信WLK也会在美好的"明天"来临
    最近翻了下黑风要塞的帖子,发现关于TANK的帖子是少之又少,本人这次就抛砖引玉,希望大家喷的清点
    目录:
    北极介绍以及55-80成长
    80以后的艰辛曲线救国路线和各大英雄本TANK指北
    英雄毕业后NAXX的成长道路(NAXX tank指北)
    DK tank各大专业之比较
    DK tank各大天赋之比较
    TANK的装备插孔选取和TANK的一点小技巧


    IP属地:上海2楼2009-06-24 17:27
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      2025-08-27 09:54:35
      广告
      不感兴趣
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      DK的今生和前世
      死亡骑士是BLZ(暴雪)在WLK(巫妖王)新增加的职业,小道美其名曰英雄职业,简写DK。
      DK的建立条件
      任何种族都可以成为死亡骑士。
      在当前服务器拥有一个55级+人物即可在当前服务器创建死亡骑士。
      更多详情参见[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1761156&fpage=1死亡骑士新手FAQ ]
      作为DK,我们出生就是55级,然后在巫妖王的带领下杀戮,直至57.9。
      相信作为DK,没人会选择55-80这个阶段当TANK的。所以 我们需要的就是任务,大量的任务。(当然亲友带刷团也很强)
      68之后我们就可以转战北极。
      联盟:暴风城港口坐最大最豪华的那一辆来到北极
      部落:奥格瑞玛将有免费的地精飞艇带领你来到北极
      北极共有10张地图:
      北风冻原(68 - 72):
      奥核之心(Nexus) 奥核之眼(Occ) 永恒之眼(Eoe<团队副本>)
      凛风峡湾(68 - 72):
      俄特加德要塞(UK) 俄特加德之巅(UP)
      龙骨荒野(71 - 74):
      阿兹欧-奈幽(AN) 安卡罕特:古王国(OK)黑曜圣殿(OS<团队副本>) 纳克萨玛斯(Naxx<团队副本>)
      灰白之丘(73 - 75):
      无副本
      水晶之歌森林(74 - 76):
      达拉然城(地图左上),紫罗兰堡(VH)
      祖尔德拉克(74 - 77):
      刚德拉克(GD) 德拉克萨隆要塞(DTK)
      休拉查盆地(75 - 78):
      无副本
      风暴群山(76 - 80):
      石之大厅(HOS) 雷光大厅(HOL)奥杜尔(Uld<团队副本>)
      寒冰皇冠(76 - 80):
      无副本
      冬握湖(PVP大型战场):
      亚夏梵穹殿(VOA<团队副本>)
      升级过程就不详述,总而言之任务大量的任务
      其中有几点需要注意的是
      冰冠冰川右下角的任务做掉,开启声望:银白十字军 可以购买tank的头部肩膀附魔
      风暴要塞的任务尽量做掉,开启声望:霍地尔之子 可以购买紫色肩膀附魔
      修斯盆地的任务尽量做掉,开启声望:神谕者 崇敬后可以有个蛋,有几率孵化出 绿色史祖幼龙


      IP属地:上海3楼2009-06-24 17:27
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        专业技能选择
        珠宝:
        3颗41的耐力 而且再也不用为多彩效果触发而担忧,也就是说 如果你珠宝450的话 你可以轻松比别人多51耐力 而且还有强势饰品螃蟹 100耐力+哦
        采矿:满级采矿+50耐力
        裁缝的披风附魔:
        跟法系有关 跟TANK无关 忽视掉
        铭文的肩膀附魔:
        52躲闪 15def 对于DK来说 肩膀最好的FM是荣誉系列 30耐力 15韧性
        工程:
        在PVE领域中基本处于弱势,而且311把火箭靴改掉后 工程已经完全沦落为玩具店了
        锻造:
        手套打洞(技能) 永久性为你的手套打洞,锻造专用
        锻造专用 护腕打洞(技能) 永久性为你的护腕打洞
        按照TANK的标准来说 2个孔=2*24耐力=48耐力
        制皮
        tank手腕FM。找不到了 谁能帮忙补下。
        附魔:
        戒指:附魔专有 24耐力每一个戒指 2*24=48耐力
        炼金:
        混合药剂Mixoloy,增加药剂与合剂效果并使持续时间翻倍,省掉了一半钱
        炼金专有 狂乱炼金师药水——回复3300血4300蓝,而外附带一个随机的药水效果
        炼金BOP的饰品+40%药水效果
        不错的raid专业,每场开荒可以节约一个药水
        综上所述 在TANK def合格的情况下(目前是个DK 坦克 防御都是合格的)
        耐力受益最大
        跟耐力有关系的 珠宝 51耐力+饰品100耐力
        锻造 48耐力
        挖矿 50耐力
        FM 48耐力
        论耐力来看 对TANK收益最大的是珠宝+挖矿


        IP属地:上海6楼2009-06-24 17:30
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          TANK 天赋
          310 冰霜和邪恶的调整让 以前百家争鸣 邪恶独大 的形式一去不复返
          310 的天赋基本回归到了一系到底的形式
          310 冰霜和邪恶的调整让 以前百家争鸣 邪恶独大 的形式一去不复返
          目前的主流天赋有以下4种
          1.深邪恶
          2.百战邪
          3.深冰
          4.血邪恶
          首先 讲一下 310改动最大的tank天赋
          1.血魄气息 3/3(当你招架 躲闪或受到直接伤害的时候 你的下3次近战命中目标会产生5点符能,此效果10s触发一次)
          2.无毁坚甲 1/1(使你受到的伤害降低 0R*0.001点 力量提高25% 持续20s)
          310改动最大的技能
          死亡打击 伤害大幅度提高 回血量5%每一个疾病
          作为Tank 有3个天赋是必点的 剑刃屏障 5/5 坚韧5/5 预知5/5 总计15点天赋
          也就是说有56点天赋供我们使用。


          IP属地:上海7楼2009-06-24 17:34
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            这是刚开310最流行的 深血天赋
            这个天赋的优点是血高 有着6%的耐力加成
            天赋主要输出手段是 保证2疾病的情况下 死打(回复4000血)
            也就是说这个天赋有着不错的血量和其他2系无可比拟的死打伤害
            大量的使用死打可以稍微降低治疗的压力
            缺点也很明显:在先行者的不断测试下 血天赋的伤害和破甲有很大的关系。所以这个天赋在没有破甲属性的DK 坦克来说 无法发挥起最大作用
            最大的缺点在于群T上,虽然BLZ提高了血沸的伤害 但是在213装备的dps下 血沸的仇恨就是笑话。
            总而言之,血天赋是一个MT向比较强的天赋。
            


            IP属地:上海8楼2009-06-24 17:35
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              输出循环:瘟打 冰触 心打 心打 死打 死打 缠绕缠绕 心打 心打 缠绕 瘟打 冰触 心打 心打 缠绕缠绕 死打 死打 心打 缠绕 回到循环
              AOE循环:瘟打 冰触 传染 血爆 死打 死打 缠绕缠绕 传染 换目标传染 死打 死打 血爆 血爆


              IP属地:上海9楼2009-06-24 17:36
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                后来邪恶凭借其稳定仇恨和不错的法术免伤 走向了辉煌 深邪恶

                邪恶的有点一直以来都很明显
                骨盾在低频率的BOSS下可带来最长时间的免伤
                奥达尔中频繁出场的法术大伤给魔法盾带来了巨大的增值空间
                4件套属性 魔法盾同时降低10%物理效果 使魔法盾走向了辉煌 同时带动了邪恶的辉煌
                邪恶的缺点:
                太中庸,群体仇恨不如冰霜,单体仇恨不如鲜血。但是,又差多少呢?
                输出循环 瘟打 冰触 血打 血打 天灾 天灾 缠绕 天灾 缠绕 缠绕 天灾 瘟打 冰触 回到循环
                


                IP属地:上海10楼2009-06-24 17:37
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                  2025-08-27 09:48:35
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                  310 BOSS战难度增加,RL看tank又以血量为第一标准,在这种环境中 衍生出了邪和血的变形 百战邪坦
                  从名字看来就不难看出这是一个出百战精英的邪恶坦克天赋
                  百战精英 3/3 是你的力量和耐力总值提高6% 精准增加6
                  6%意味着什么 在213和226装备的支持下 6%将会增加 120-140的耐力 也就是1300左右的HP
                  这将会使本省血量就很无耻的DK变得更加无耻,也是各大DK突破3W9血量的王道
                  百战坦克保留了 邪恶系的骨盾和魔法盾 同时获得了 30s小CD的血瓶以及6%的血量,一切看起来都很完美。
                  但是百战邪的缺点也很明显:过多的点数投入到血系使得邪恶系天赋点不足,\疫只加了1点 瑞文戴尔之怒根本没有足够的点数。从而我们损失了5%法术伤害和10%的全部伤害,直接导致了仇恨本身就不足的DK 仇恨进一步降低。
                  输出循环:见深邪恶
                  


                  IP属地:上海11楼2009-06-24 17:38
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                    310仍然需要AOE 仍然需要强力的AOE坦克 所以 深冰不会没落
                    冰的优势在于AOE甚至说保命技能无毁坚甲在BOSS战中都没太大作用 但是AOE得时候就成了神一般的存在
                    冰在拥有强悍的AOE能力的同时也拥有着不菲的单体仇恨
                    冰打和符文打击就算冲突 伤害也是符能运用里最高效的
                    何况还有高爆的灭寂,杀戮冰打的存在
                    单体仇恨怎么可能低?
                    输出循环:单体:瘟打 冰触 血打 血打 湮灭 湮灭 冰打 冰打 湮灭 湮灭 湮灭 冰打 到0 循环 (有特效打特效)
                    或者用单疾病循环(吹风刷新冰疫 湮灭为主 冰打消耗能量)
                    AOE 吹风(雕文支持) 血爆 血爆 冰打 冰打 湮灭 吹风 循环


                    IP属地:上海12楼2009-06-24 17:39
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                      武器选择
                      DK的仇恨来自DPS 武器影响DPS 也就是说武器的好坏直接影响到仇恨
                      所以 武器选择要注意DPH(伤害上限)
                      作为TANK 耐力是最重要的。所以武器看耐力要多一点
                      同时作为TANK 要做到 精准越高越好(60是软指标 不可完成的任务) 命中也是一个很重要的属性(仅次于精准)
                      所以对于武器选择 耐力>精准>命中>DPH>DPS (命中和DPH可以论情况而定)
                      可以列出来的中后期武器有 开天辟地> 无可避免之败 >没人性> 地穴恶魔之咬 > 颚骨>毁天灭地> 黑冰>锻造锤>洛肯斧
                      DK装备插孔选择
                      DK初期 还在奋斗YX副本的时候 各装备的插孔以防御等级540为标准 触发奖励为目标奋斗
                      DK中期奋斗NAXX的时候装备以耐力为标准 触发奖励为目标奋斗
                      DK后期成长起来之后
                      个人建议以耐力为基础 身上至少1红触发多彩 甚至可以选择无脑耐力
                      因为现阶段RAID战中 BOSS对DK的伤害很高(特别312被砍护甲之后)在没有格挡(没有盾牌)的情况下 硬吃一口是相当疼得,而闪招这些东西又不靠谱 而且还有边际效应。
                      DK的耐力是受百分比加成的 无论是百战 还是石像符文效果 基础耐力的提升带来更大的耐力提升,这是一个加速的的效果
                      所以从多方面来讲 耐力对于DK来说收益是最大的。
                      DK各个部分的FM
                      头 银白色十字军团 的37耐力 20防御等级
                      肩膀 荣誉购买30耐力 15韧性 (初期 选择巨人声望)
                      披风 16防御等级
                      胸甲 275血
                      护腕 40耐力
                      手 个人建议2个 一个2%仇恨10招架 一个18耐力。。仇恨不足用前者
                      裤子 55耐力22敏捷的腿甲片
                      鞋 个人建议2个 一个22耐力 一个提升移动速度的(提升移动速度的在移动战中效果相当好)
                      饰品选择 仇恨向的饰品 有25蓝龙的精准 和 命中的战斗大师(精准和命中对于坦克一样重要 而且tank很难堆这两项)
                      血量选择 各种耐力的 躲闪招架的饰品最后考虑
                      一个所有DK坦克都要知道的宏
                      #showtooltip %%%%
                      /cast %%%%%%
                      /cast 符文打击


                      IP属地:上海13楼2009-06-24 17:40
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                        OVER


                        IP属地:上海14楼2009-06-24 17:41
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