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【测试】猫尾草 5阶数据 & 技能/装扮技能+电击尖刺+芦苇箭 效果

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继强酸柠檬之后,又用了一些时间,算是大体补全了猫尾草的数据测试。
由于猫尾草的数据中有很多几率型数据,需要花时间进行大量的试验,
因此整个测试的过程变得冗长而枯燥,不过结果是比较值得的。
时间仓促,疏忽与错漏在所难免,欢迎指出。


IP属地:北京1楼2018-12-20 22:42回复
    前排二楼


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-12-20 22:43
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      2025-07-29 05:55:37
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      此前的两个测试帖,有兴趣的朋友可见此层回复的链接。


      IP属地:北京3楼2018-12-20 22:43
      回复(2)
        楼四
        伤悲洗泪清滴一


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2018-12-20 22:43
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          来啊


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-12-20 22:43
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            静等


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-12-20 22:46
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              猫尾草的各阶数据:

              几点说明:
              1、猫尾草的攻击方式包括尖刺攻击和导弹攻击,二者均为单体攻击。
              2、猫尾草的攻击范围为全屏,且优先攻击距离屏幕左端最近的僵尸。
              3、猫尾草一旦选定攻击目标并发射尖刺或炮弹,则无论之后僵尸移动到何位置,都不会改变攻击目标;
              (哪怕目标移动后不再是距离屏幕左端最近的僵尸)
              且猫尾草的攻击仅对选定的目标有效,对途径的僵尸和周围的僵尸无效。
              (换言之,无论是尖刺攻击还是导弹攻击,都没有穿透效果和溅射效果)
              4、若攻击目标在受到攻击前消失,则会选择屏幕中其他满足条件的僵尸进行攻击;
              若此时屏幕中没有其他满足条件的僵尸,则攻击会落空。


              IP属地:北京7楼2018-12-20 22:47
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                前排围观


                来自Android客户端8楼2018-12-20 22:47
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                  2025-07-29 05:49:37
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                  (接上)
                  5、尖刺攻击有几率造成麻痺效果,使被命中的僵尸暂时无法行动。
                  造成麻痺效果的几率为10%,持续时间1.5秒,几率和持续时间无视僵尸阶级。
                  麻痺效果对绝大部分僵尸有效,对Boss无效。
                  (包括普通体型、野人体型、巨人体型、飞行类、机甲装置类、特殊防具类等)
                  6、导弹攻击会造成极大伤害,但出现概率也极低(出现几率为0.5%)。
                  关于麻痺几率的测试:

                  总共进行了992次针刺攻击,其中造成麻痺的次数为97次,麻痺几率为9.78%。
                  这个数值与10%比较接近且略低于10%。
                  考虑到当连续出现麻痺效果时,持续时间不会增加而表现为“未麻痺”,
                  因此实际的麻痺几率会比测得的麻痺几率稍高,可以认为麻痺几率为10%。
                  关于导弹出现几率的测试:

                  毫无疑问,这是测试中最为无聊的一部分...
                  因为导弹的出现几率极低,想要测得较为准确的数据就需要尽可能多的试验。
                  总共进行了5000次攻击,其中导弹出现的次数为25次,出现几率为0.5%。
                  可以认为导弹的出现几率为0.5%。


                  IP属地:北京9楼2018-12-20 22:55
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                    技能及装扮技能部分的测试:
                    1、猫尾草的技能攻击为发射激光炮对僵尸进行单体攻击,
                    攻击顺序为优先攻击Boss,随后优先攻击距离屏幕左端最近的僵尸。
                    2、激光炮的口径会随时间逐渐增大,伤害也随之增加,前后可分为肉眼可见的3个阶段。
                    3、激光炮一旦选定攻击目标,则在目标死亡前不会变更目标;
                    (哪怕移动后不再是距离屏幕左端最近的僵尸)
                    若目标死亡且激光炮的持续时间有剩余,则会再次选择攻击目标。
                    (因此,在实际使用时很可能自始至终都在攻击同一个目标;
                    为简化测试,表格中给出的伤害也是总伤害的数值)
                    4、激光炮即使未选定任何目标也不会消失,而是在原地进行进行待机;
                    待机过程中激光炮的口径和伤害依旧会随时间增加,并在出现目标后迅速锁定并进行攻击。
                    但持续时间照常计算。

                    5、佩戴装扮后,猫尾草的技能由激光炮进化为电磁炮,伤害增加50%。
                    6、电磁炮会以攻击目标为中心,对周围约3*3格范围内的僵尸造成雷暴攻击,雷暴伤害为电磁炮本体的25%。


                    IP属地:北京10楼2018-12-20 23:01
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                      电击尖刺(2阶/3阶技能)部分的测试:
                      1、2阶的猫尾草发射尖刺时,有15%的几率发射电击尖刺,电击尖刺的伤害为普通尖刺的2倍。
                      2、3阶及以上的猫尾草发射尖刺时,发射电击尖刺的几率变为2阶时的2倍(30%)。
                      3、电击尖刺也能造成麻痺效果。
                      4、5阶的猫尾草由于能够发射芦苇箭(发射几率为20%),因此发射尖刺的几率降低。
                      基于此,发射电击尖刺的概率也随之降低(80%*30%=24%)。
                      关于电击尖刺几率的测试:

                      可以认为2阶、3阶/4阶、5阶发射电击尖刺的几率分别为15%、30%、24%。


                      IP属地:北京11楼2018-12-20 23:04
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                        芦苇箭(5阶技能)部分的测试:

                        1、5阶的猫尾草攻击时,有20%的几率发射芦苇箭。
                        芦苇箭的攻击介于普通尖刺和电击尖刺之间,且具有穿透效果。
                        2、芦苇箭能够攻击前方一整行的所有僵尸,并能够攻击到场外的僵尸。
                        3、芦苇箭不能造成麻痺效果。
                        4、芦苇箭仅能攻击猫尾草所在行的僵尸。
                        换言之,如果猫尾草所在行没有僵尸,则不会发射芦苇箭。
                        5、芦苇箭的发射不受攻击目标选择顺序的限制。
                        例如,猫尾草邻行的僵尸较近,所在行的僵尸较远,此时猫尾草仍可能向所在行的僵尸发射芦苇箭。
                        关于芦苇箭几率的测试:

                        可以认为芦苇箭的几率为20%。


                        IP属地:北京12楼2018-12-20 23:05
                        收起回复
                          这样关于新版本的两个5阶植物的测试就告一段落了,暂时休息一段时间。
                          祝大家明天挑战功夫无尽顺利。


                          IP属地:北京13楼2018-12-20 23:07
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                            🆙


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2018-12-20 23:09
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                              2025-07-29 05:43:37
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                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2018-12-20 23:11
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