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关于技巧和暴击的测试计算和结论

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雾风镇楼


IP属地:上海1楼2018-12-15 00:10回复
    梦幻模拟战手游版的数值很多其实都已经有了计算公式,比如攻击防御,如何破防,加伤减伤加法计算都已经基本有了定论,但是关于暴击率和技巧一直是一个谜。首先官方没有计算公式,其次暴击率本身就是需要大量测试计算,还不一定能够确切得出结论的数值。
    所以我做了一系列测试,来推测计算游戏暴击率和技巧相关问题。


    IP属地:上海2楼2018-12-15 00:10
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      那我们先做第一批测试:

      普通难度10-9


      IP属地:上海3楼2018-12-15 00:11
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        出场迪欧斯 黑骑士 银狼 露娜
        四位装备基本全部扒光,本身不带技巧或者暴击技能,为了测试有阶梯性,给迪欧斯装了海德拉之弓,提升一下技巧。
        四位技巧值分别为
        迪欧斯111
        黑骑士 39
        银狼 185
        露娜 158


        IP属地:上海5楼2018-12-15 00:12
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          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2018-12-15 00:13
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            攻击目标


            由于原谅的时钟有随机种子不重新计算的问题,所以迪欧斯攻击最左边剑兵
            黑骑士攻击中间剑兵 银狼和露娜打最右边剑兵。
            攻击时看攻击动画是否暴击,小兵和英雄都要观察,打完4次后退出关卡,记作一次测试


            IP属地:上海7楼2018-12-15 00:13
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              由于需要大量数据,所以进入100次10-9 来看结果

              0表示不暴击 1表示暴击


              IP属地:上海8楼2018-12-15 00:15
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                漫长的一百次后


                IP属地:上海9楼2018-12-15 00:16
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                  统计得出
                  迪欧斯 111 暴击 9次
                  黑骑士 39 暴击3次
                  银狼 185 暴击19次
                  露娜 158 暴击15次
                  其中小兵没有一次暴击,全部英雄暴击
                  从数值上看,非常可能暴击率=技巧/1000


                  IP属地:上海10楼2018-12-15 00:16
                  回复(2)
                    可以确定技巧不影响小兵暴击率,小兵没有技能情况下绝对不会暴击。
                    然后我进行第二次测试这次要验证之前的结论,同时要看暴击技能的影响情况。


                    IP属地:上海11楼2018-12-15 00:17
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                      楼主🐮🍺 等结果


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-12-15 00:17
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                        大佬


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-12-15 00:18
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                          换一个关卡,使用困难10-9

                          同时也可以观察敌方不同技巧对暴击率的影响


                          IP属地:上海14楼2018-12-15 00:18
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                            来自iPhone客户端15楼2018-12-15 00:18
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                              和我脑测的差不多,暴击应该就是技巧的千分之一


                              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2018-12-15 00:19
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