这期的属性详解就来给大家讲讲真实伤害与最终增伤的实解与实际计算方式。

真实伤害
是除真实养伤之外,不受到任何限制的伤害,即不受到任何防御、抗性的减免,也不受到任何攻击的加成,是一种真实的、确定的伤害,唯一可以抵御真实伤害的只有真实减伤。但这个伤害可以说是攻击次数越多,伤害就能够叠加上去的。
适用职业:剑客、气功、战士、刺客(用以对抗高防御职业)
范例解析:装备加成真实伤害+116点,每次角色造成的伤害将直接增加116伤害数额。
(假设最终造成伤害值为3000,在不考虑真实减伤的情况下,则伤害的计算为2884+116。其中116为真实伤害,2884为技能or普攻造成的伤害)
携带装备:武器、帽子、戒指(能镶嵌红纹石、海纹石的部位)

最终增伤
可按百分比数增加当前造成伤害,不区分物理攻击与魔法攻击,目前不受任何防御与抗性所影响。
适用职业:所有输出型职业
范例解析:装备最终增伤+10%,最终造成伤害提升10%
举例来说:在不考虑最终减伤的情况下,假设实际伤害为3000,单条最终增伤计算为3000*最终伤害%。若有多条最终增伤属性,伤害计算为3000*(最终增伤1+最终增伤2+…),先将所有的最终增伤数额加起来后再计算。)携带装备:武器、帽子
那么,当装备同时存在最终增伤和真实伤害时又如何计算呢?
在不考虑真实减伤和最终减伤的情况下,假设打出3000点伤害,装备属性所持有总额为100点的真实伤害,计算则为(3000-100)*最终增伤即可得出最终增伤的值。

真实伤害
是除真实养伤之外,不受到任何限制的伤害,即不受到任何防御、抗性的减免,也不受到任何攻击的加成,是一种真实的、确定的伤害,唯一可以抵御真实伤害的只有真实减伤。但这个伤害可以说是攻击次数越多,伤害就能够叠加上去的。
适用职业:剑客、气功、战士、刺客(用以对抗高防御职业)
范例解析:装备加成真实伤害+116点,每次角色造成的伤害将直接增加116伤害数额。
(假设最终造成伤害值为3000,在不考虑真实减伤的情况下,则伤害的计算为2884+116。其中116为真实伤害,2884为技能or普攻造成的伤害)
携带装备:武器、帽子、戒指(能镶嵌红纹石、海纹石的部位)

最终增伤
可按百分比数增加当前造成伤害,不区分物理攻击与魔法攻击,目前不受任何防御与抗性所影响。
适用职业:所有输出型职业
范例解析:装备最终增伤+10%,最终造成伤害提升10%
举例来说:在不考虑最终减伤的情况下,假设实际伤害为3000,单条最终增伤计算为3000*最终伤害%。若有多条最终增伤属性,伤害计算为3000*(最终增伤1+最终增伤2+…),先将所有的最终增伤数额加起来后再计算。)携带装备:武器、帽子
那么,当装备同时存在最终增伤和真实伤害时又如何计算呢?
在不考虑真实减伤和最终减伤的情况下,假设打出3000点伤害,装备属性所持有总额为100点的真实伤害,计算则为(3000-100)*最终增伤即可得出最终增伤的值。