在完全无延迟的理想情况下ttk和ttd应该是几乎相等的
问题就在于网络游戏不存在无延迟的情况
而且bfv服务器的网络代码有问题,就是说有时候玩家挨打以后没有第一时间收到来自服务器的受伤提示(实际上你已经掉血了),然后稍微等了一下,一连串的受伤提示同时传到你的客户端,你瞬间受伤猝死

至于ttk,因为是你开枪杀人,杀了就杀了,所以感觉不到太大影响。
举个例子,有时候你会听见旁边一个司登嘟嘟嘟嘟嘟嘟射了快两秒,然后你没事,你还以为是队友,结果你突然一瞬间听见啪啪啪啪啪啪啪然后猝死,镜头一转你发现原来那个司登是敌人

这就是目前游戏里确实会发生的情况,虽然也不是次次都这么极端
当然还有一种改伤害的外挂好像也是这种情况,改伤害和网络问题的区别就是网络问题你被杀之前可以听到很多声枪响,外挂的话可能就一声枪响然后你就身中数枪死亡了