一句话说明,那就是抓死入殓师,或放之不管!
具体实施起来,两套方案如下~
1)抓死入殓师:
开局先碰到入殓师,那就往死里抓。一个逃生能力甚至不如医生的角色,屠夫还抓不到,那我也没办法了……
通常入殓师被首抓后,都会触发秽土转生。这时候你就看棺材离自己近不近,近就继续接着抓。第二次挂上椅子后,一定要守死,他们的队友肯定会来救。被救后千万不要丢失目标,死追入殓师就好。由于入殓师已经二挂,此时的棺材对自己是没用的,必须三挂死。如果放过入殓师,那入殓师就有一次保护队友的机会,这才是大亏。还是那句话,如果抓个毫无逃生能力的入殓师都抓不到,那屠夫只能自己检讨自己了!
接上面一挂后的另一种处理,那就是棺材自救离得远,你基本不可能找到入殓师。那么就要启动方案二的后半部分,即放之不管了。这时候入殓师相当于是个白板,肯定会躲得远远的。那你就抓他的队友好了。入殓师来救人,才继续抓死他。如果入殓师不来救人,就最后处理入殓师即可。
2)放之不管:
开局没有碰到入殓师,那就是正常抓他的队友。然后被秽土转生后,不一定要死追了。自己看该骚扰开机,还是抓求生者,都行。但现在就不要优先抓入殓师,放之不管就是个白板而已。当然,入殓师要自己来送死,也可以。但我建议,是守死前一个队友前,就算把入殓师打趴了,也别挂了。等守死一个队友后,再来处理入殓师,或者抓他别的队友。
两个方案总结起来,其实就一点——杜绝入殓师使用第二次技能。严格把其技能次数控制在一次!
当然,低端匹配局,可能遇到多个入殓师的情况。不过入殓师本身是很好追的,屠夫自己要掌控好节奏,该先抓谁,自己要算好,关键是要避免被一个入殓师多次使用技能。
具体实施起来,两套方案如下~
1)抓死入殓师:
开局先碰到入殓师,那就往死里抓。一个逃生能力甚至不如医生的角色,屠夫还抓不到,那我也没办法了……
通常入殓师被首抓后,都会触发秽土转生。这时候你就看棺材离自己近不近,近就继续接着抓。第二次挂上椅子后,一定要守死,他们的队友肯定会来救。被救后千万不要丢失目标,死追入殓师就好。由于入殓师已经二挂,此时的棺材对自己是没用的,必须三挂死。如果放过入殓师,那入殓师就有一次保护队友的机会,这才是大亏。还是那句话,如果抓个毫无逃生能力的入殓师都抓不到,那屠夫只能自己检讨自己了!
接上面一挂后的另一种处理,那就是棺材自救离得远,你基本不可能找到入殓师。那么就要启动方案二的后半部分,即放之不管了。这时候入殓师相当于是个白板,肯定会躲得远远的。那你就抓他的队友好了。入殓师来救人,才继续抓死他。如果入殓师不来救人,就最后处理入殓师即可。
2)放之不管:
开局没有碰到入殓师,那就是正常抓他的队友。然后被秽土转生后,不一定要死追了。自己看该骚扰开机,还是抓求生者,都行。但现在就不要优先抓入殓师,放之不管就是个白板而已。当然,入殓师要自己来送死,也可以。但我建议,是守死前一个队友前,就算把入殓师打趴了,也别挂了。等守死一个队友后,再来处理入殓师,或者抓他别的队友。
两个方案总结起来,其实就一点——杜绝入殓师使用第二次技能。严格把其技能次数控制在一次!
当然,低端匹配局,可能遇到多个入殓师的情况。不过入殓师本身是很好追的,屠夫自己要掌控好节奏,该先抓谁,自己要算好,关键是要避免被一个入殓师多次使用技能。