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战争雷霆出到轻巡了

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未来战列舰,面临装填时间长、炮弹飞行时间长。以从前潜航猎杀射鱼雷的经验(不开时间加速),1~1.5分钟还是可以承受的,大概等个红灯时间,无需窝窝屎的4倍速。
加入潜航那种图表作业也蛮有意思。
除了追逐战,一般互肛的炮战,10-20分钟就能决定胜负走向了,以一方沉没或撤退为止。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2018-12-02 10:21回复
    地图还要加大,现在的图还是小啊


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2018-12-02 10:35
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      恭喜你
      走错了


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2018-12-02 10:47
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        感觉真要出了BB的话,用理论射速打阶梯射会成最普遍的打法……


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2018-12-02 20:51
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          到需要骗嗑的时候 自然会露出尾巴的


          8楼2018-12-02 21:49
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            战雷半年前就出到轻巡了阿你这已经不止是火星了吧


            IP属地:日本来自Android客户端11楼2018-12-03 04:42
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              重巡都要出了,发个这贴……机制调整应该会先出浅水重炮舰或者暴怒来看,测试极远与极近命中率、对战时间然后根据这个取中值的样子


              IP属地:贵州来自Android客户端12楼2018-12-03 07:12
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                也许胜利机制会做出改动?比如通过出现交叉、跨射、近失和命中的数量还有命中的位置来计分,如果**品击沉对手战列舰获得大量分数,战列舰的得分影响总分读条来决定胜利走向


                IP属地:陕西来自Android客户端13楼2018-12-03 16:54
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                  不管地图怎么样,想出战列舰还原射程火控必须大改,光有十几倍镜和测距仪远远不够,只是对玩家来说给个预瞄圈来模拟战列舰复杂的火控系统吧,不然全靠目力炮手?


                  IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-12-04 22:23
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                    玩家:主炮装填好慢,给ai防空得了,自己去和副炮组和放空炮组玩


                    IP属地:广西来自Android客户端16楼2018-12-05 14:22
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                      三个玩家开一条,一个负责开炮,一个负责计算,一个负责手动放空。一条航母十个玩家,八个飞行员一个开船,一个防空。然后开发一下语音。emmmm,热闹了


                      IP属地:河北来自Android客户端17楼2018-12-05 22:29
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