



游戏平时就像伊苏1、2、4一样,俯视视角,冲撞式战斗。与伊苏1、2不同的是,你平时有N个队友跟着你身后,帮你一起作战(好像最多的时候能有3个队友)。然而他们的攻击主动性还是很弱的,主要还得靠你来打怪。
游戏里的场景非常开阔,平时走起来颇有探索感。而迷宫也是相当复杂,更胜早期伊苏,有时候会让我在里面绕上2个多小时,略感恼火。好在ARPG的战斗是无缝的,不用切换战斗画面,所以不至于在迷宫里经常迷失方向。
游戏迷宫里的隐藏道路也很多,如果不仔细寻找的话可能会卡关。





而游戏的战斗则独树一帜,变成了横版形态。你可以跳跃,可以向前、向上、斜向攻击,还能蓄力攻击。
每次BOSS战,都会让你选一个同伴帮忙作战。我一般都是选女性角色的

BOSS战是可以无限嗑 药的,水平如果实在太菜可以准备99个恢复剂

把恢复剂或圣灵药装备在身上的话,HP降为零时则会自动复活,实在是非常人性化。
但你如果想要体验到BOSS站的乐趣,就千万不要吃药。我头几场BOSS战就强迫自己不吃药,玩得非常爽,如同魂斗罗、洛克人、恶 魔 城一般。后面实在忍不住了,直接沦为“药罐子”,BOSS战就没什么意思了


游戏的成长系统也有一定的特色,每次得到的武器防具都是有熟练度的,只有达到100%的熟练度才能发挥最大的效力。还有给武器防具加5%熟练度的道具,我建议都放到最后用,因为后面你太强的话,每次都能秒杀敌人,防具熟练度就很难增长了。
人物虽然没有等级制,但敌人偶尔会掉落蘑菇道具,你捡了以后HP就会增长。平时吃药也会增加HP最大值。看看游戏初期主角才百余点HP,最后居然能达到999999点!