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通关了两款FALCOM的老游戏

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分别是SFC的啵咕物语和PCE的风之传说2。都是90年代中期之作。
今天就来简单介绍、评析一下这两款游戏。
同为法老控的游戏,它们有着一定的共性。比如:优美可爱的人设。JDK的优质音乐。游戏系统没什么深度,但玩起来却还是比较舒服的。而且流程不长,啵咕物语第一次玩的话10小时内必能通关,风之传说2也是20小时左右的流程。

(有生之年一定要听一次JDK的音乐会)


IP属地:黑龙江1楼2018-11-24 17:14回复







    SFC版的场景画面还是很精致的

    MDCD版场景画面略逊一筹,不过据说手感和关卡设计更胜SFC版


    PC98和PCE版的场景画面就不忍直视了……而且跳跃的速度慢到极点,没有任何战斗的爽快感可言


    IP属地:黑龙江3楼2018-11-24 18:00
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      2026-10-07 07:26:58
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      SFC版啵咕物语的商店画面和伊苏一样,都有精致的立绘



      以上分别是PC98、PCE、MDCD版的商店画面。只有最后一个可以和SFC版媲美


      IP属地:黑龙江4楼2018-11-24 18:04
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        游戏的片头、结局动画都是幻灯片级别的,虽然很简陋,但以SFC的水准来看算是很不错的了


        IP属地:黑龙江5楼2018-11-24 18:09
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          PCE版和MDCD版的动画自然就强多了(上为PCE,下为MDCD),放到现在也可以当艺术品来鉴赏。
          不过两者的画风区别很大,某种程度上能反映出两者市场定位的不同。
          PCE主要立足于日本市场,所以画风更偏日系、萌系。而MDCD版多了几分世嘉的“硬派”味道,人物脸部和身体更加修长,少了几分美型和可爱。MDCD版好像也是唯一发售了美版的版本,动画的英语配音毫无违和感


          IP属地:黑龙江6楼2018-11-24 18:13
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            接下来聊聊风之传说2,很久以前我就收了它的二手正版。
            最早从PCE全游戏介绍里看到这一作就被画面深深迷住了。之后看了骑士录的视频,更是对这款游戏心驰神往。
            这次多亏也是有了骑士的攻略,让我了解到游戏菜单里还能设置“两倍速步行”。实在是探索地图的必备功能啊~


            IP属地:黑龙江7楼2018-11-24 18:17
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              游戏平时就像伊苏1、2、4一样,俯视视角,冲撞式战斗。与伊苏1、2不同的是,你平时有N个队友跟着你身后,帮你一起作战(好像最多的时候能有3个队友)。然而他们的攻击主动性还是很弱的,主要还得靠你来打怪。
              游戏里的场景非常开阔,平时走起来颇有探索感。而迷宫也是相当复杂,更胜早期伊苏,有时候会让我在里面绕上2个多小时,略感恼火。好在ARPG的战斗是无缝的,不用切换战斗画面,所以不至于在迷宫里经常迷失方向。
              游戏迷宫里的隐藏道路也很多,如果不仔细寻找的话可能会卡关。





              而游戏的战斗则独树一帜,变成了横版形态。你可以跳跃,可以向前、向上、斜向攻击,还能蓄力攻击。
              每次BOSS战,都会让你选一个同伴帮忙作战。我一般都是选女性角色的
              BOSS战是可以无限嗑 药的,水平如果实在太菜可以准备99个恢复剂把恢复剂或圣灵药装备在身上的话,HP降为零时则会自动复活,实在是非常人性化。
              但你如果想要体验到BOSS站的乐趣,就千万不要吃药。我头几场BOSS战就强迫自己不吃药,玩得非常爽,如同魂斗罗、洛克人、恶 魔 城一般。后面实在忍不住了,直接沦为“药罐子”,BOSS战就没什么意思了

              游戏的成长系统也有一定的特色,每次得到的武器防具都是有熟练度的,只有达到100%的熟练度才能发挥最大的效力。还有给武器防具加5%熟练度的道具,我建议都放到最后用,因为后面你太强的话,每次都能秒杀敌人,防具熟练度就很难增长了。
              人物虽然没有等级制,但敌人偶尔会掉落蘑菇道具,你捡了以后HP就会增长。平时吃药也会增加HP最大值。看看游戏初期主角才百余点HP,最后居然能达到999999点!


              IP属地:黑龙江8楼2018-11-24 18:42
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                由于PCE版伊苏4和风之传说2非常相似,我就对这两款游戏作一下对比。
                我觉得很多细节上,PCE版伊苏4都更胜一筹。(请无视SFC版伊苏4,它没法和这两款游戏相提并论)
                个人感觉风之传说2杂兵战的难度设计得过于无双了,前中期都能闭着眼睛砍瓜切菜,后期把新武器防具的熟练度练上去后也完全不用怕杂兵。而且风之传说2可以携带99个恢复剂与圣灵药,根本不用怕中途被杀。而伊苏4只能带一颗药,因此每种杂兵的攻击方式、行动方式我都要在心中牢记,绝对不是闭着眼睛就能一路杀过去的。
                风之传说2流程也较为单调,基本上就是每一章的开头剧情+城镇对话+野外(或迷宫)探索+BOSS战+精美动画。绝大多数时间,都是在迷宫里,绕啊绕啊绕。而伊苏4中间有一段变身为璐的体验,能和怪物进行有趣的对话,还能在河中游泳。还有一段乘坐木筏漂流的体验,冒险感爆棚。
                风之传说2全程都有多名同伴跟随,但同伴基本都是鸡肋。而伊苏4只有两个时段里分别有一名同伴跟随,但带来的体验却是印象深刻的。
                最重要的是,伊苏4里魔法与物理攻击的时间比例安排得很好。有一段时间得到了火焰魔法,就经常依赖魔法来杀敌了。但很快魔法又会被敌人夺去,你又只能用物理攻击。之后你又会学到新的魔法。流程时不时让你更换战斗模式,避免产生单一战斗模式带来的枯燥。而风之传说2,从头到尾都是冲撞式的物理攻击……
                两个游戏我的通关时间都是20小时。但伊苏4给我的快乐远胜于风之传说2。


                IP属地:黑龙江9楼2018-11-24 18:56
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                  风之传说2最大的亮点还是在于动画。
                  下面请欣赏游戏的动画截图——











                  IP属地:黑龙江10楼2018-11-24 18:58
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                    动画欣赏——











                    IP属地:黑龙江11楼2018-11-24 19:02
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                      动画截图精选——











                      IP属地:黑龙江12楼2018-11-24 19:05
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                        动画欣赏——











                        IP属地:黑龙江13楼2018-11-24 19:07
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                          游戏实际画面欣赏——











                          IP属地:黑龙江14楼2018-11-24 19:10
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                            游戏实际画面











                            IP属地:黑龙江15楼2018-11-24 19:12
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                              IP属地:黑龙江16楼2018-11-24 19:14
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