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关于征兵的限制,我认为可以这样

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三11大家觉得不现实的地方可能是征兵无限制,那么用sire把征兵资金弄高是否有用?比如一万或者五千征兵一次。这样比较真实,不过电脑可能因此变弱。


IP属地:福建1楼2018-11-23 09:51回复
    电脑不会弱的,资源收入太多了。玩家估计就惨了。一万金币征一次兵的话,新野,小沛这种城怎么办?一年都征不上一次兵。还不如改成一年可征几次兵,比如说3回合只能征一次,或者9回合只能征一次之类的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2018-11-23 10:49
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      2025-08-24 21:09:00
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      这样的话,就是纯比资源战了,小势力会立马被消灭,对于挑战性的剧本,玩家会立马被淹没。无限制征兵的意义在于前期能让玩家和小势力迅速具备战斗力。说白了,让你有能活下去的资本。
      首先看AI的设定:前几个月大家相安无事搞内政,当AI判定自己达到一定战斗力(什么标准未知)就会出兵攻打相邻势力(优先进攻玩家),然后就是扔计略、爆战法等一系列操作推平对方。前线消耗过大,后方就会增兵、增器械保证战事,待全势力消耗过大的时候,AI自动停止进攻,开始内政准备新一轮战争。
      战略游戏,人才和资源是基础。电脑城池多,拥有的资源更多,所以军队更多,对(小势力)玩家而言,这就是天生劣势。玩家需要在平等条件下如何合理分配人员增加自己的资源,然后通过武将、建筑、战术等配合抵抗电脑,然后伺机征伐。
      按你的方法,游戏进程会减慢,打战频率变少,前期出征军队变少或者一队人数变少,虽然加剧了资源分化,但是从以小博大来说,也算是翻盘的机会。尤其1兵SL大法!
      假如能修改,我倒是建议根据城市规模设定征兵数。比如以默认征兵数的80%为基础,大城市系数1.2,准大城市1.0,一般城市0.9,旮旯城市0.8。名声、徽兵继续有效,这样虽然加剧了两极分化,但不至于太虐。
      或者参考群英传的设定:人口为基础。征兵数按人口比例算,把城市屯兵上限改成人口上限,数量按城市规模分级,城市人口越多,征兵越多。建筑、治安等增加人口,敌军入侵减少人口,打到城下、被拆建筑更加。


      IP属地:湖南3楼2018-11-23 13:01
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        我还真这样搞过,不过一开始还是300,然后每年增加100,大概1200左右停了,这样前期也算能发展起来,后期钱也不至于花不完。


        IP属地:上海11楼2020-08-09 19:00
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          三国志系列通病,后期每座城基本满兵,只是11前期就能满兵,反董卓剧本玩刘备,袁绍源源不断的兵,一直守到他武将全部都没了 他就一个人也要干我


          IP属地:重庆12楼2022-05-31 11:00
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            征兵这个机制我还是喜欢9代的,有兵役人口这个设定,城市人口越多每季涨的兵役人口越多,所以就不存在无限征兵了。而且有伤兵,后期只要赢了兵可以说基本不怎么掉,自然也不需要去额外征兵,反正我就喜欢把城市内政全拉满,然后一看人口最多的城市全是我的


            IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-06-02 09:02
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