这样的话,就是纯比资源战了,小势力会立马被消灭,对于挑战性的剧本,玩家会立马被淹没。无限制征兵的意义在于前期能让玩家和小势力迅速具备战斗力。说白了,让你有能活下去的资本。
首先看AI的设定:前几个月大家相安无事搞内政,当AI判定自己达到一定战斗力(什么标准未知)就会出兵攻打相邻势力(优先进攻玩家),然后就是扔计略、爆战法等一系列操作推平对方。前线消耗过大,后方就会增兵、增器械保证战事,待全势力消耗过大的时候,AI自动停止进攻,开始内政准备新一轮战争。
战略游戏,人才和资源是基础。电脑城池多,拥有的资源更多,所以军队更多,对(小势力)玩家而言,这就是天生劣势。玩家需要在平等条件下如何合理分配人员增加自己的资源,然后通过武将、建筑、战术等配合抵抗电脑,然后伺机征伐。
按你的方法,游戏进程会减慢,打战频率变少,前期出征军队变少或者一队人数变少,虽然加剧了资源分化,但是从以小博大来说,也算是翻盘的机会。尤其1兵SL大法!
假如能修改,我倒是建议根据城市规模设定征兵数。比如以默认征兵数的80%为基础,大城市系数1.2,准大城市1.0,一般城市0.9,旮旯城市0.8。名声、徽兵继续有效,这样虽然加剧了两极分化,但不至于太虐。
或者参考群英传的设定:人口为基础。征兵数按人口比例算,把城市屯兵上限改成人口上限,数量按城市规模分级,城市人口越多,征兵越多。建筑、治安等增加人口,敌军入侵减少人口,打到城下、被拆建筑更加。