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MSA合金弹头进攻, 基础内容科普, 如何查看对战记录数据

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对战记录是2.0版本新增功能, 可以方便的查看OL RM OPS 对战中产生的数据, 方便各位调节deck使用
这里只拿OL在线对战举例
1.入口

ONLINE主界面下方, 有两个 record按钮,
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打开最近十场 1v1对战记录
--- 界面:

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打开最近十场2V2对战记录
---界面:

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对于己方参与但中途断开的, 不会有记录;
对于3.0以后新出现的, 1V2, 1V0, 自己打自己, 有些有记录, 但是记录内容都是错乱的
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对战页面会展示对战结果, 双方的等级,ID,class, 还有开局时间;
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在对战记录页面, 点击对应对战记录右侧的 "详情按钮", 即可查看对战详情
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1V1详情打开界面 首先是统计页面


从上到下, 依次为本次对战的对比数据
输出对比
回复对比
击杀单位对比
消耗AP量对比
已经双方的AP等级
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2V2的统计是类似的,只是AP等级会分开对比
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IP属地:江苏1楼2018-11-12 12:43回复
    点击顶部 Total 的左右滚动按钮可以切换到输出排行和个人数据
    输出排行:

    可以查看所有单位的输出对比;
    个人详情: 可以查看所有人的单个单位的对战数据
    点击顶部按钮 可以切换单位排行属性方式,
    点击顶部右侧按钮, 可以切换到下一页的数据项目

    数据项目排列:


    ---------

    输出伤害属性:
    展示单位对敌方造成了多少输出,
    单个单位的输出, 不会溢出超过被攻击单位本身的HP量.对于部分挡枪单位的无意义输出也会被计算
    比如上图的万圣节佩希尔, 大量输出都是打在沙猫上的无效输出;
    [点击后, 所有单位按本场对战输出量排行]
    ---------

    承受伤害输属性
    展示单位对承受了对方多少输出
    这个数值会计算己方挡枪承受的伤害, 比如上面的哈梅特;
    [点击后, 所有单位按本场对战承受伤害量进行排行]
    ----------

    击杀单位数量;
    计算该单位击杀了几个敌军;
    对于被召唤的单位击杀也会计算在内, 比如打克隆BB火星战车的冰块,击杀量会很高, 但是并没有多少意义
    [点击后, 所有单位按本场对战击杀量进行排行]
    -------

    单位生产数量;
    计算该单位于本场对战, 生产了几个;
    [点击后, 所有单位按本场对战生产量进行排行]
    -------

    单位消耗AP量;
    计算该单位生产消耗了多少AP;
    [点击后, 所有单位按本场消耗AP量进行排行]
    -------

    击杀单位数量;
    计算该单位通过自身获得多少AP数量;
    除了部分单位自带回复AP技能, 一般击杀对方单位, 会给己方增加AP,
    这个数值就是统计这种获取AP的数值;
    (单位死亡会送给对面多少AP, 也是一个衡量单位强度的属性;
    克隆BB火星战车就是因为送AP太多, 吃人口太快, 才被人抛弃)
    [点击后, 所有单位按本场对战获取AP量进行排行]


    IP属地:江苏2楼2018-11-12 13:03
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      科普点关于对战的零散内容
      1.50级玩家, AP强化到50级的话, 开局全力升级AP等级, 大概40秒, 可以升到AP11
      2. 被击破单位会送AP, 有些单位送的AP还不少, 有时候, 你死了一个小单位, 可能会让对面瞬间出来一个大单位
      3. 同时在场单位有上限, 超过50人口, 单位面板会变成灰色, 无法继续制造;
      4. 有些单位会召唤单位, 召唤的单位, 如果占人口的话, 很快就会满50人口, 导致你无法继续制造任何单位; 同时被召唤的单位, 也不会出现;
      5.关于作弊, 由于SNK本身游戏对战是本地对战, 数据上传到服务器的机制 , 也不检测数据, 也不强制同步, 很容易就被作弊玩家找到各种作弊方式;
      现在已经知道的已经很多了, 无限AP, 还有GG大玩家, 这两个在国内最流行;
      以前还有无限爆车, 出门炸家; 修改单位属性, 等等; 西班牙比较多一些, 国内也有;
      6. 请各位不要使用作弊,虽然SNK因为游戏机制问题, 无法进行根除, 但是现在有黑屋了, 每隔一段时间, 就要有一部分玩家因为作弊被ban; 有些玩家甚至转正以后, 过了好长时间, 依然会被ban;
      俗称丢进小黑屋, 成为 黑号;
      黑号无法进行 RM对战;
      OL对战只能和同在黑屋的人进行匹配;
      UF模式下合作受阻;
      7.关于RM惩罚
      RM模式逃跑会被惩罚一段时间的禁闭, 无法继续参与;
      目前有说法是 , 一人逃双方禁; 虽然没有完全确认, 但是应该是有这个情况的;
      不过, 有些情况不一定是对面的; 毕竟是世界服, 服务器还不在国内, 有些时候 , 很可能是我们自己的问题
      毕竟是手机游戏, 偶尔出个来电话弹窗之类的, 也有可能; 不要随意就喷人;
      PS: 想连胜的人, 会考虑逃跑, 推荐在mission failed 出现以后, 切屏; 这样的话, 对面不会收到影响;
      8. 关于部分无缘无故炸家的情况
      真正的炸家外挂, 一般都是出门直接炸了你基地; 1.0版本有过, 2.0以后, 就很少见了;
      现在各位碰上的中途基地无缘无故掉血, 基本都是网络连接不好导致的对战不同步导致;
      这种情况下, 一般都有一家很卡, 双方数据不再同步, 个人打个人的, 双方都是打对面卡组的AI;
      双方不同的数据经过服务器反馈给对方时候, 对方能匹配到的, 只有基地的数据;
      所以你的基地会在无人攻击的时候,被服务器判断强制掉血;
      而当有一方获得胜利, 发送胜利数据给服务器时候, 服务会把对方胜利的数据,发送给另一方, 这时候, 不论对方什么战局势, 基地都会立即爆炸........ 说到底, 还是因为一方没有另外一方打的快....技不如人
      这种情况, 在1.0版本尤为常见, 1.0时候, 服务端会把数据强制匹配个双方, 不进行取舍, 会导致双方都很卡, 什么BUG都会出现, 瞬移啦, 战场闪现, 多重制造, 单位回归,等等......... 2.0以后, 则不会进行强制匹配, 会丢掉不匹配的数据;
      不过, 基地的生命值, 还有最终的对战结果还是会匹配;
      9: 对战BUG很多的, 除了会出现 1V2, 1V0 , 1V3 *自己, 自己打自己, 等等; 还经常有 DECK对换,等等有趣的情况;


      IP属地:江苏3楼2018-11-12 13:32
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        谢谢科普~


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2018-11-12 14:19
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          顶一个科普帖


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-11-12 15:12
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            感谢deloo大佬,我想知道击破送ap的情况,难道不是按击破单位本身的ap值来计算的么?有没有一个标准呢


            6楼2018-11-12 16:28
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              顶🐱


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2018-11-12 17:17
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                別的不管,作弊會先被我們封禁


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2018-11-12 20:51
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                  谢谢科普


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2018-11-12 23:44
                  回复
                    這邊要解釋一下,面板上單位確實50以上會變灰並且無法手動繼續召喚
                    但若是能生產單位的特殊單位,其實是可以突破上限繼續生產兵力的
                    雖然還是有一定上限,不過遠比50個來的多很多,用公會OPS測試就行了
                    在150秒中就算己方單位達到召喚上限,召喚系單位還是能繼續生產單位出來


                    11楼2018-11-12 23:46
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                      原來您就是那個叫deloo的啊!


                      IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2018-11-13 00:46
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                        吧主 能分享一个屠龙者的资源吗 27674569@qq.com


                        IP属地:广东13楼2018-12-29 15:09
                        收起回复