144hz显示器对游戏的提升,还有所谓fps到不了144,144hz显示器无用的言论
首先说说fps,例如fps60 简单的说是指显卡每秒处理并连续输出60张图片。
而显示器60hz的刷新率则可以理解为显示器每秒点亮60次,144hz显示器同理。
那帧数=刷新率是否是最好的配合呢?也就是说无论显卡还是显示器,都是大概在每16毫秒输出一张图片。
这样的话,当fps大于刷新率时,多于刷新率的帧数是否能被人眼所识别
打比方在LOL中,显示器刷新率60hz,fps120 是否比 刷新率60hz,fps60时要更流畅?!
这是肯定的,像lol这种辣鸡优化的游戏,生成帧的延迟并不是固定,可能这帧3ms那帧40ms,这样体现在显示器上就会有卡顿的感觉,特别是在需要频繁发送指令的竞技类游戏中最明显,而帧数的提高就意味着单位时间能帧的生成间隔更低,卡顿现象就会减少。
显示器刷新是固定的,60hz显示器,画面的输出=1秒/60,只有在游戏输出帧跟显示器输出画面同时时,你才能看到画面。卡怎么理解?就是游戏输出的帧没有被显示器所捕捉,导致你看到的游戏画面不连贯,所以你才会觉得卡。
总结一下就是帧生成时间和多少赫兹多少帧没关系。不管你144的刷新500帧FPS,帧生成时间长的话那一帧就会卡顿。
所以游戏厂商的优化指的是什么?除了降低pc硬件的负担,更重要的是让游戏的帧数输出的更加平滑,比如3ms输出一帧画面,让显示器更好的捕捉,人眼看到的游戏画面就会非常流畅,gta5就属于一个很好优化的游戏。
最后,对于吃鸡这样优化非常非常差的游戏,144hz还是提升非常明显的。
对于144赫兹概念如果还是模糊的话,可以考虑一个入门级的144,康佳144也就六百大洋左右,可以简单体验下144。某宝店铺搜索:嘉萌实业。 截图我的贴吧ID有优惠。
今天的分享到此为止,科普以后希望大家能够清晰认识,谢谢。
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而显示器60hz的刷新率则可以理解为显示器每秒点亮60次,144hz显示器同理。
那帧数=刷新率是否是最好的配合呢?也就是说无论显卡还是显示器,都是大概在每16毫秒输出一张图片。
这样的话,当fps大于刷新率时,多于刷新率的帧数是否能被人眼所识别
打比方在LOL中,显示器刷新率60hz,fps120 是否比 刷新率60hz,fps60时要更流畅?!
这是肯定的,像lol这种辣鸡优化的游戏,生成帧的延迟并不是固定,可能这帧3ms那帧40ms,这样体现在显示器上就会有卡顿的感觉,特别是在需要频繁发送指令的竞技类游戏中最明显,而帧数的提高就意味着单位时间能帧的生成间隔更低,卡顿现象就会减少。
显示器刷新是固定的,60hz显示器,画面的输出=1秒/60,只有在游戏输出帧跟显示器输出画面同时时,你才能看到画面。卡怎么理解?就是游戏输出的帧没有被显示器所捕捉,导致你看到的游戏画面不连贯,所以你才会觉得卡。
总结一下就是帧生成时间和多少赫兹多少帧没关系。不管你144的刷新500帧FPS,帧生成时间长的话那一帧就会卡顿。
所以游戏厂商的优化指的是什么?除了降低pc硬件的负担,更重要的是让游戏的帧数输出的更加平滑,比如3ms输出一帧画面,让显示器更好的捕捉,人眼看到的游戏画面就会非常流畅,gta5就属于一个很好优化的游戏。
最后,对于吃鸡这样优化非常非常差的游戏,144hz还是提升非常明显的。
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