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关于延迟、延迟补偿机制、攻击速度你需要知道的几个事

只看楼主收藏回复

这次的信息是reddit论坛6个月之前的帖子
没错,我致力于搬运过时的信息
二楼:我将原文中的要点归纳并翻译了一下,然后补充了我自己的说明。有原文依据的用斜体字
三楼:原文链接


1楼2018-11-07 16:50回复


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2018-11-07 16:51
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      先测试一下能不能用斜体字,不能我就加引号好了


      3楼2018-11-07 16:51
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        加引号的为有原文依据的语句。
        1、“游戏里显示的延迟是客户端到服务器的延迟,你可以将你的延迟和你的对手的延迟相加,只要总和延迟没有超过133ms,那么你们俩的游戏体验就是正常的。”
        所以不要总觉得对面70~80延迟很高,如果你的延迟是40~50,你俩打起来就是正常的。
        如果你的延迟60多,那么骂对方延迟高等于是五十步笑百步。
        2、“补偿机制使得任何攻击的实际速度都变快了100ms。——即便你和你的对手0延迟,也依然是这个结果。”
        举个例子:剑圣上轻、看守上轻、野武士侧轻理论上500ms,但在你的对手眼里其实是400ms;而高地小鸡啄米理论400ms,实际上你的对手看到的是300ms;大蛇连段轻理论是400ms,实际上也应该是300ms——但是并不一定是,见第2点。
        3、“延迟补偿机制目前出现了一个bug,导致预输入的攻击总会比正常速度慢67ms。你必须延迟输入连段才能得到延迟补偿机制下的正常攻击速度。”
        所以大蛇的连段轻在预输入的情况下,实际速度是300+67=367ms
        你没看错,如果你不会延迟输入,你的大蛇的第二刀实际上跟第一刀没太大区别。
        有些玩家觉得‘延迟刀’是一种bug技巧,它‘偷帧’使得攻击变快。
        然而现实是:延迟补偿机制下所有攻击都变快了。变快不是bug,反而是预输入的连段没有变快才是bug。
        “ Note that delaying attacks does not cause them to be faster, it is buffering attacks that makes them slower.”
        “制作组正在着手处理这个问题。”
        4、“AI的攻击动作总会比“延迟补偿机制下的标准速度”慢100ms(除非你遇到的是多人游戏的AI,并且你不是主机)”
        所以训练场练习的朋友们(包括我自己),省省吧,训练出的应对方案在实战中并没有太大用处。
        在训练场我精神集中时可以分轻重偏斜野武士侧轻,然而实际打起来经常吃裸侧轻。
        5、“新的输入延迟补偿系统下,防守方多获得了33ms的反应时间”
        这个输入延迟系统他并没有详细解释,只是我从他举的例子里看到的:
        “理论上400ms的攻击,考虑到系统因素67ms和换防100ms延迟,实际上你的换防反应时间是233ms”
        “理论上500ms的攻击,考虑到系统因素67ms和换防100ms延迟,实际上你的换防反应时间是333ms”


        5楼2018-11-07 16:58
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          该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


          6楼2018-11-07 17:00
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            我只看出两句话:我挡不住 && 大佬都是怪物


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2018-11-07 17:03
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              要改延迟连段轻?我开心死
              但是这个“延迟输入没有让攻击变快”让我很不解啊....


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-11-07 17:03
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                主机上30帧的4v4和1v1就是俩游戏,4v4提前架轻成功率很低,同样情况下1v1提前架轻百分百成功,当然这里提前架轻不是猜.


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2018-11-07 17:13
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                  就是说以后7 80的PING也可以像训练场那样让大蛇也漂不起来了?


                  IP属地:四川10楼2018-11-07 17:18
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                    我终于懂这个睿智延迟机制是什么了……
                    这破游戏有133ms的总延迟补偿,分别来源与两部分。
                    第一部分是前33ms,你摁下指令后,指令开始发送到服务器,但你人物会再过33ms才会攻击。
                    第二部分是后100ms,作为动态的延迟补偿,从而保持攻速不变。
                    譬如0延迟,我砍过去500ms的刀,系统会为这一刀提速100ms,从而使在对方看来这刀攻速变成400ms.
                    譬如50延迟,我砍过去500ms的刀,系统会为这一刀提速50ms,从而使在对方看来这刀攻速还是400ms.
                    换句话说,就是——“我知道延迟高攻速快,那我把低延迟的攻速也调高,不就平衡了吗?” ——这种睿智思路。
                    然后因为育碧的故障艺术(BUG),所以预输入的刀,不会触发这种加攻速的机制。


                    IP属地:广东12楼2018-11-07 17:39
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                      所以说你训练场里要能架爆高地的进攻轻,实战里才能架爆大蛇的第一刀轻


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-11-07 17:40
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                        真的假的,我读书少你可别骗我


                        IP属地:贵州来自Android客户端15楼2018-11-07 17:51
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                          加强轻🐔增加换手延迟是为了鼓励进攻,不然打架一群人龟成石头也毫无乐趣可言,现在的实际情况就是疯狂白嫖,武林阵营全员嫖客,中低端玩家靠人类的反应已经适应不了这个游戏了,我真心觉得育碧的测试都是找ai做的,打ai觉得尚可,就实行了,完全没考虑到实装以后玩家的实际情况


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-11-07 17:55
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                            所以说,六个月过去了,这个BUG修好了吗


                            IP属地:江西17楼2018-11-07 18:07
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