主要讲解一些克尔苏加德的技巧。
关于技能准度这种问题,只要多练习就能做到,不再赘述。
其实克尔苏加德想要玩好和吉安娜、李敏等英雄有手感上的异曲同工之处,即是释放技能一定要果决,虽然克尔苏加德是一个需要预判的英雄,但是并不适合和用来验证对方走位而进行斗智斗勇。
第一部分:有关基本的连招方面。
因为目前1键【冰柱】已经自带。所以基本的连招基本有以下三种:
1、以英雄为起手,E-E-W-R-Q 。值得注意的是,先E再W比较容易判断是否连招成功,有时候可以省略一个W。但是还是要看你的反应速度,因为很多情况下不能因为有可能连不中就省略1个W技能。还是那句话,要果决。
2、以冰柱起手,1-E-E-W-R-Q。冰柱起手有以下几点优势:以冰柱起手适合将冰柱放在草丛里阴人。适合将冰柱掩盖在大批怪物或者雇佣兵之下【比如布莱克西斯禁区】。适合对付有位移的英雄,因为E是带有晕眩效果的,连招合理可以阻止敌人进行位移。被W定身的敌人也无法使用位移技能、闪烁技能、闪回技能等。
3、以E起手接冰柱。这种方式的好处在于保证命中率,坏处在于会给敌人0.5秒的走位时间。E中之后,立刻就要放冰柱,因为冰柱有成型时间。可以预判冰柱时间提前将敌人往冰柱处回E。具体时间大家自己掌握。这种起手方式适合对付腿短的英雄,同时也可以灵活选择是否用冰柱/改用第一套连招。
值得注意的是,锁链最大距离拉扯时间约为0.3秒左右,但是有0.5秒的晕眩。在最大距离过半之前,应当先W再E较为方便中技能。超过一半距离时,可以先E再W。虽然这个说起来很容易理解,但是实际使用中一般会根据手感习惯等方面先W或者先E。还是比较难以改掉的。楼主习惯于先E再W。有时会导致W的释放需要进行一点预判。
关于技能准度这种问题,只要多练习就能做到,不再赘述。
其实克尔苏加德想要玩好和吉安娜、李敏等英雄有手感上的异曲同工之处,即是释放技能一定要果决,虽然克尔苏加德是一个需要预判的英雄,但是并不适合和用来验证对方走位而进行斗智斗勇。
第一部分:有关基本的连招方面。
因为目前1键【冰柱】已经自带。所以基本的连招基本有以下三种:
1、以英雄为起手,E-E-W-R-Q 。值得注意的是,先E再W比较容易判断是否连招成功,有时候可以省略一个W。但是还是要看你的反应速度,因为很多情况下不能因为有可能连不中就省略1个W技能。还是那句话,要果决。
2、以冰柱起手,1-E-E-W-R-Q。冰柱起手有以下几点优势:以冰柱起手适合将冰柱放在草丛里阴人。适合将冰柱掩盖在大批怪物或者雇佣兵之下【比如布莱克西斯禁区】。适合对付有位移的英雄,因为E是带有晕眩效果的,连招合理可以阻止敌人进行位移。被W定身的敌人也无法使用位移技能、闪烁技能、闪回技能等。
3、以E起手接冰柱。这种方式的好处在于保证命中率,坏处在于会给敌人0.5秒的走位时间。E中之后,立刻就要放冰柱,因为冰柱有成型时间。可以预判冰柱时间提前将敌人往冰柱处回E。具体时间大家自己掌握。这种起手方式适合对付腿短的英雄,同时也可以灵活选择是否用冰柱/改用第一套连招。
值得注意的是,锁链最大距离拉扯时间约为0.3秒左右,但是有0.5秒的晕眩。在最大距离过半之前,应当先W再E较为方便中技能。超过一半距离时,可以先E再W。虽然这个说起来很容易理解,但是实际使用中一般会根据手感习惯等方面先W或者先E。还是比较难以改掉的。楼主习惯于先E再W。有时会导致W的释放需要进行一点预判。