由于个人水平有限,可能对于皮套的点评并不十分准确全面,而且会存在一定不客观性。本系列只能说是我个人对皮套设计的一些理解看法
第一个评析对象为捕将铠甲的初始形态。
《铠甲勇士捕将》由于在剧情、配音、特效等方面的失败,因此成为了公认的铠甲系列的败笔,但其中出现的铠甲皮套却是四部中最为精良的。其“在初始形态上进行形态升级”的设定更是在开播前赚足了热度(没想到正剧(≖_≖ ))
捕将的空白形态整体以黑银为主。哑光黑色作为整体色调,使初始形态给予人一种“低调而帅气”的效果,并且颇有些刺客风范;银色主要集中于铠甲皮套边缘,突出了铠甲的轮廓线,同时又起到色调平衡的作用。两种颜色相辅相成,大面积的单一色块使得初始形态的捕将拥有一种组织性、纪律性,符合其“兵”的设定,为后来升级为“将”打下基础。
头部的绿色十分引人注目(怎么这话怪怪的……)
在头部,采用祖母绿透明件,对整体起到点缀及视觉吸引的作用,让观众的目光集中至整个皮套最为复杂的头部。白色的眼罩相对空洞、无神,更加体现初始形态的捕将作为“兵”,在军队中属于从属的地位。嘴部演员呼吸孔采用祥云镂空,掩盖瑕疵,同时提升了面罩整体的立体感与美感。
上半身铠甲设计类似于西夏时期军队的铠甲。肩部圆形的肩甲完善了身体比例,使得上半身形成倒三角,同时圆形更为内敛含蓄,与升级后卡魄等形态的张扬形成鲜明的对比,这同样体现了“初始”的概念;胳膊处的银色金属扣,作为皮套固定用的部件,同时也提升了铠甲整体的时尚度,颇有种特种兵的既视感;小臂处采用了黄色进行点缀,提升了铠甲局部的亮度。
腰部利用立体腹肌,填补了上半身铠甲与腰部之间的空洞,增强了整体性,提升了肌肉感。红色的腰带与身体形成鲜明反差,其作用与头部的祖母绿宝石类似。
下半身金属扣、黄色部件等方面的作用与上半身基本相同。脚步的设计个人认为是十分精妙的,其设计元素来自于京剧的厚底靴鞋,与升级形态发动必杀时腰部出现的京剧裙摆相呼应,中国风爆棚。


第一个评析对象为捕将铠甲的初始形态。
《铠甲勇士捕将》由于在剧情、配音、特效等方面的失败,因此成为了公认的铠甲系列的败笔,但其中出现的铠甲皮套却是四部中最为精良的。其“在初始形态上进行形态升级”的设定更是在开播前赚足了热度(没想到正剧(≖_≖ ))
捕将的空白形态整体以黑银为主。哑光黑色作为整体色调,使初始形态给予人一种“低调而帅气”的效果,并且颇有些刺客风范;银色主要集中于铠甲皮套边缘,突出了铠甲的轮廓线,同时又起到色调平衡的作用。两种颜色相辅相成,大面积的单一色块使得初始形态的捕将拥有一种组织性、纪律性,符合其“兵”的设定,为后来升级为“将”打下基础。
头部的绿色十分引人注目(怎么这话怪怪的……)
在头部,采用祖母绿透明件,对整体起到点缀及视觉吸引的作用,让观众的目光集中至整个皮套最为复杂的头部。白色的眼罩相对空洞、无神,更加体现初始形态的捕将作为“兵”,在军队中属于从属的地位。嘴部演员呼吸孔采用祥云镂空,掩盖瑕疵,同时提升了面罩整体的立体感与美感。
上半身铠甲设计类似于西夏时期军队的铠甲。肩部圆形的肩甲完善了身体比例,使得上半身形成倒三角,同时圆形更为内敛含蓄,与升级后卡魄等形态的张扬形成鲜明的对比,这同样体现了“初始”的概念;胳膊处的银色金属扣,作为皮套固定用的部件,同时也提升了铠甲整体的时尚度,颇有种特种兵的既视感;小臂处采用了黄色进行点缀,提升了铠甲局部的亮度。
腰部利用立体腹肌,填补了上半身铠甲与腰部之间的空洞,增强了整体性,提升了肌肉感。红色的腰带与身体形成鲜明反差,其作用与头部的祖母绿宝石类似。
下半身金属扣、黄色部件等方面的作用与上半身基本相同。脚步的设计个人认为是十分精妙的,其设计元素来自于京剧的厚底靴鞋,与升级形态发动必杀时腰部出现的京剧裙摆相呼应,中国风爆棚。

