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吕布的部分历史改动

只看楼主收藏回复

主要是技能数值调整
(很久以前搬运的)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-11-02 21:02回复
    2015年12月22日
    吕布上架
    被动(饕餮血统):吕布拥有比其他近战更远的攻击范围,方天画斩附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力的真实伤害,并且每一次攻击回复一定比例自身已损生命值。
    一技能(方天画斩):吕布挥出一击方天画斩,造成巨额物理伤害,如果命中敌方英雄,英雄之血会激活方天画戟上的饕餮之力,附魔后的方天画斩会造成真实伤害,每击中1个英雄回复大量自身已损失的生命,可以叠加。
    二技能(贪狼之握):吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其微量伤害和减速。每夺取一个魂灵都会为吕布增加护盾。最多能抽取5个单位。
    三技能(魔神降世):吕布标记指定地点后从天而降斩开杀戮。击飞范围内的敌人,并减速试图逃离或进入印记范围的敌人。
    2015年12月30日
    三技能:
    释放成功后在飞行过程中无法被击中或打断
    2016年1月20日
    初始生命值:3226→3225
    初始攻击力:170→170
    初始护甲:99→99
    生命每级成长:143.4→280
    攻击每级成长:4.5→12.3
    护甲每级成长:14.9→20.8
    抗性每级成长:6.5→8.5
    二技能:
    护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) → 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果
    2016年2月1日
    一技能:
    在武器附魔的状态下,每击中1个英雄回复自身已损8%的生命值,最多可击中3人回复24% → 每击中1个英雄回复自身已损6%的生命值,最多可击中4人回复24%
    修复该技能偶尔旋转方向的bug
    二技能:
    修复该技能偶尔无法获得护盾的bug
    2016年3月24日
    原定位为“战士”,调整为主要定位“战士”,次级定位“坦克”
    一技能:
    效果范围:8000*5500 → 8000*4750
    修复吕布一技能在释放时,偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug
    重新匹配技能指示器框与效果范围与特效表现,使其完全匹配
    二技能:
    修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug,极大降低此Bug出现的几率
    三技能:
    修复大招预警范围的颜色区分,现在可以更清晰的分辨敌我双方的大招了
    吕布大招在落地点为阻挡物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地释放的Bug,这个Bug我们还需要一段时间才能完全解决,所以希望玩家在此之前使用吕布释放大招时,尽量不要将落地点选择在阻挡物上(如野区的墙内)
    2016年4月12日
    二技能:
    修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug
    2016年5月12日
    初始生命值:3226→3564
    生命每级成长:280→270
    攻击每级成长:12.3→12.4
    2016年5月24日
    一技能:
    伤害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)
    移除该技能预警特效
    2016年6月28日
    一技能:
    扇形攻击范围角度:180°->200°
    伤害: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)
    2017年3月30日
    增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
    增加蓄力读条
    基础移速:370→380
    普攻时长:0.7→0.5
    被动:
    更远的攻击距离 3500 →4000
    回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)
    一技能:
    伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
    回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)
    命中回血最大单位:4 → 5
    增加该技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
    二技能:
    抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
    伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
    护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
    三技能:
    CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
    施法时间总长:1.750 → 2.500
    落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
    增加该技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
    2017年5月3日
    一技能:
    移除了死亡后依然能挥砍出的效果
    三技能:
    移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)
    增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击
    增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)
    范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-11-02 21:02
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      挑一些重点的说吧


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-11-02 21:04
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        首先是一技能伤害
        一技能:
        伤害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)
        移除该技能预警特效
        2016年6月28日
        一技能:
        扇形攻击范围角度:180°->200°
        伤害: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)
        一技能:
        伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
        回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)
        命中回血最大单位:4 → 5
        增加该技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-11-02 21:06
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          而现在版本的一技能伤害如下:
          吕布向指定方向挥动方天画斩,造成600(+225%额外物理加成)点物理伤害,如果命中英雄,将会附魔自身武器,武器附魔状态下,方天画戟会造成600(+225%额外物理加成)点真实伤害,并且每命中一位敌方英雄会回复自身已损生命4%(+50%额外物理加成)点生命值
          Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6分别对应
          基础伤害600,720,840,960,1080,1200


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-11-02 21:08
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            经过计算,在去年三月的改动中,
            当额外攻击力超过250点时,一技能伤害将超过老版本。
            而在后续的调整中,到现在的版本,变成了额外攻击力超过260点即可超过老版本。
            无论哪种,伤害都是有所提高,因为破军反甲铭文加起来已经超过这个数值。
            所以,一技能有所加强。
            特别是一技能基础数值的提升,增强了吕布在前期的战斗力。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-11-02 21:15
            收起回复
              原皮福利
              尊重策划


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-11-02 21:22
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                下面说说二技能的改动


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-11-02 21:24
                回复
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                  二技能:
                  抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
                  伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
                  护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
                  emmm护盾低了,可能是我搬运出错或者原版就打错了。
                  我记得当时是,护盾理论极限值降低了25%左右,但是明显好吸了很多吸到五个比三个难很多,打团基本吸到两个差不多了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-11-02 21:32
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                    现版本,
                    贪狼之握
                    主动 CD:12秒消耗:0
                    吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其造成80(+35%额外物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续3秒,每夺取一个魂灵都会为自身增加可抵免400点伤害的护盾,最多叠加3层。吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化为1点血量。
                    Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
                    护盾减免1200,1650,2100,2550,3000,3450
                    冷却时间12,11,10,9,8,7


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-11-02 21:33
                    回复
                      在抵挡爆发伤害和续航上,现在的二技能堪称神技。
                      不断衰减护盾同时可以回血的机制,让二技能的使用方式更有操作空间。
                      所以,二技能是大加强


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-11-02 21:35
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                        圣诞福利


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-11-02 21:36
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                          大招
                          从老版的可被打断,到去年的不可被打断,是极大的加强。
                          空大的吕布不是最气的,断大的吕布才是最气的
                          当然,去年五月加强后,吕布的大招已达巅峰。
                          到现在为止,大招已经削弱了不少,双抗移除和螺旋刀法的延迟较为致命。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-11-02 21:41
                          收起回复
                            当初策划说增加双抗,目的就是鼓励吕布做输出。
                            我想知道,现在双抗没了,除了破军,输出还做吗
                            是不是应该回去做肉了


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-11-02 21:43
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                              蛤?所以要吕布做回坦克?那我的控制技能呢?


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-11-02 21:48
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