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刚二发问,对地防御和攻击是怎么计算的?四点攻和4点防效率一样

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刚二发问,对地防御和攻击是怎么计算的?四点攻和4点防效率一样么?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2018-10-31 21:11回复
    轩辕春秋


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2018-10-31 21:14
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      2026-02-21 14:16:54
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      软攻:每小时总共打出的炮弹数量(一般软攻比硬攻高,打出的炮弹最大数量取决于软攻或者硬攻最高的值)
      硬攻:每小时能够打出的穿甲弹数量打完为止
      非装:该轮攻击使用炮弹/穿甲弹的几率。
      防御:由于AOD防御属性错误,轩辕啤酒馆等MOD使用防御梯度区分防御
      防御属性:当有防御值时,闪避炮弹的几率为88,没有防御时,闪逼炮弹几率为60.根据防御梯度设定,防御属性会让部队的闪避率处于60-88之间。
      -----
      so,4防御的防御梯度应该很低,属于几乎无防御的状态


      IP属地:四川3楼2018-11-02 15:29
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        如果我坦克
        硬功50
        软功40
        对面全步兵,那坦克也变步兵收割机了,每次输出50
        如果我全是步兵上的,就亏一点,但也打击50


        IP属地:河北4楼2018-11-03 16:30
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          另外硬攻会对装甲部队造成额外的兵力伤害,所以装甲师兵力往往掉的蛮快


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2018-11-05 00:17
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