光明记忆 2018年11月01日 开发者日志:
◆游戏配音:
配音这块是个比较麻烦的事情,最近联系了一些比较有名气的配音工作室估预算,最贵的有30万起步的....(90句对话),目前是依托前音效同事帮找了一个还算可以的工作室配音,质量是没一线那些工作室的那么好,但也算可以吧,毕竟预算有限
◆游戏内容:
第一章开发完成进度约90%,剩下主菜单的游戏设置选项没做,这次按照标准国外游戏规格做,其他游戏有设置的光明记忆都有,避免出现战火风暴那只能调整声音和分辨率的情况。
再就是多周目和特典系统的开发,玩家在通关后可以进入新游戏+ 去挑战刷最终的风格评分,多周目难度按梯度上升,玩家也可以解锁更多的技能应对这些敌人。
成就系统如果时间来得及的话也会考虑制作,不过后期会先把精力放在游戏测试中,这次游戏测试找的有专业游戏测试团队,避免出现战火风暴BUG漫天飞的问题。
◆游戏宣传:
关于游戏宣传这块,出于开发时间以及游戏品质的考虑,目前不会在这段时间放出游戏最新内容,最后统一在12月初进行逐步的宣传,也请各位玩家理解。
◆游戏配音:
配音这块是个比较麻烦的事情,最近联系了一些比较有名气的配音工作室估预算,最贵的有30万起步的....(90句对话),目前是依托前音效同事帮找了一个还算可以的工作室配音,质量是没一线那些工作室的那么好,但也算可以吧,毕竟预算有限
◆游戏内容:
第一章开发完成进度约90%,剩下主菜单的游戏设置选项没做,这次按照标准国外游戏规格做,其他游戏有设置的光明记忆都有,避免出现战火风暴那只能调整声音和分辨率的情况。
再就是多周目和特典系统的开发,玩家在通关后可以进入新游戏+ 去挑战刷最终的风格评分,多周目难度按梯度上升,玩家也可以解锁更多的技能应对这些敌人。
成就系统如果时间来得及的话也会考虑制作,不过后期会先把精力放在游戏测试中,这次游戏测试找的有专业游戏测试团队,避免出现战火风暴BUG漫天飞的问题。
◆游戏宣传:
关于游戏宣传这块,出于开发时间以及游戏品质的考虑,目前不会在这段时间放出游戏最新内容,最后统一在12月初进行逐步的宣传,也请各位玩家理解。