一直都觉得仙剑2在仙剑三之前同类型风格的游戏里面,游戏炫酷度和游戏性都很好的。
唯一的缺点就是意犹未尽。(不过分纠结剧情来说,它丝毫不弱,可惜仙剑的传统优势就是剧情)
它应该是仙剑系列里面唯一一部在正常剧情发展里面角色全登场的一部仙剑了
五华山即是卡关点,也是整个游戏的高潮点。只要通关了,玩起仙剑2来,最喜欢的还是五华山。

数量+补血形势完全下风的BOSS战斗,也就仙剑2敢这么大胆了。(2V5+断群补)

主角搭配全丰满(以王小虎做中心,能搭配的组合在仙剑2全有-单人、两人、三人)
全新三人组合唯一的一场的boss战——画妖王 其实楼主第一次打,过完画妖5只,还担心五华山就2个人闯天下,困难重重。苏媚的出现惊艳了一把。
仙剑1就不会有(逍遥+阿奴+月如)的三人组合

五华山即使3人,小怪都难打的要死,苏媚是关键,应该说,制作人员做了考虑,小怪单伤+群伤全在250+以上
五华山的怪分为绿道人+剑肥佬+符咒师 其实绿道人最应该成为突破口,而且都会抢先在我方攻击前攻击
我方由于缺少群补,对方伤害2次叠加在同一个人身上必挂,而输出方面,三人必须同时用群攻才能保证一回合过。
其实亿如进队后,就是纯练级,但是换句话说,这是不是制作方本来就打算4人分量的小怪前期却要我方3人通过。

或许孔麟在很多人眼中是个**boss,但是他的意义在于他可是整个游戏里面唯一一场4人全登场的boss战。
换句话说,仙剑2最高潮的地方就是五华山玩家可控的4人全部登场迎战boss,而且人物比例可不是小人头。
这点在仙剑1、新仙剑、仙剑3-6都是没有的。(正常剧情安排下)
4个主角,仙术鲜明,仙剑1风格的延续,每个人的招数都是不一样的风格,不会出现同样的人学习同样进阶类型的法术,仙术让人充满期待,游戏节奏、击打感紧凑,招式华丽炫酷。
剧情短,但是过程让人爽翻了,作为游戏来说,从不觉得它失败。