一说要做3D沙盒什么的就知道要出事(虽然没想到bug多得层出不穷)
死在3d上的国内单机也是不能再多了
老大不小了,身边优秀的做IT的同学都在哪里,心里有数
本人高考班里第一去了上交的现在在腾讯,ex北航博士现在在阿里
程序员现在工资那么高,开发出来爆款手游网游的回报比投行还高,前年阴阳师团队发了48个月的年终奖,这怎么比呢
人要恰饭,用爱发电老徐这种有名望的人可以,对普通人不行。想想这种单机游戏工作室能招来什么样的人呢?
我觉得技术上这样已经是极限了。但老徐可以改进的就是态度更谦虚一些,先出一版测试版,参与测试有奖励,比如游戏折扣,比如主角专属纪念外观,比如专属纪念结局,比如留下小虾米这个id只可以参与测试的人使用。
测个半个月上架正式版,又省钱,又讨巧
本人玩的网游,季度营收七八个亿,上百程序员,出新版本的时候照样bug一堆。人开一个月的测试服,测完了奖励点东西,大把人去当免费测试员。我觉得完全可以借鉴
死在3d上的国内单机也是不能再多了
老大不小了,身边优秀的做IT的同学都在哪里,心里有数
本人高考班里第一去了上交的现在在腾讯,ex北航博士现在在阿里
程序员现在工资那么高,开发出来爆款手游网游的回报比投行还高,前年阴阳师团队发了48个月的年终奖,这怎么比呢
人要恰饭,用爱发电老徐这种有名望的人可以,对普通人不行。想想这种单机游戏工作室能招来什么样的人呢?
我觉得技术上这样已经是极限了。但老徐可以改进的就是态度更谦虚一些,先出一版测试版,参与测试有奖励,比如游戏折扣,比如主角专属纪念外观,比如专属纪念结局,比如留下小虾米这个id只可以参与测试的人使用。
测个半个月上架正式版,又省钱,又讨巧
本人玩的网游,季度营收七八个亿,上百程序员,出新版本的时候照样bug一堆。人开一个月的测试服,测完了奖励点东西,大把人去当免费测试员。我觉得完全可以借鉴