火影有6大属性 暴击 攻击 生命 防御 抗暴 抗魔(之所以把抗魔看做属性饰品篇有解释)
这几种属性间接直观的反映了你的战力情况 最直接的还是直接看战力
前中期优先属性:暴击→攻击→生命→防御→抗暴
后期排名比较稳定:攻击→生命→暴击→防御→抗暴
暴击属性无疑是加战力最高的属性,但攻击力的高低才是你暴击打出最大伤害化的基础(靠暴击提升的战力有点虚胖感觉,攻击高了打人是实实在在的疼)
以前有些玩家也研究过暴击和攻击的利弊 大概意思是:暴击高低只代表暴击率 并不是暴击后额外附带的比例伤害(不是暴击伤害+当前面版的暴击数值,也不是攻击数值+暴击数值)暴击应该是攻击数值的乘以一定倍数 比如一万攻击 暴击和攻击是2倍的关系 那么暴击打出来的便是2万的伤害 我这没算防御。我认为暴击打出来的伤害=(己方攻击指数-敌方防御指数)×(己方暴击-敌方抗暴) 己方暴击-敌方抗暴==暴击率和暴击倍数 假设己方一万攻击 敌方一千防御 己方暴击五万 敌方抗暴五千暴击倍数为1.5-2 那么便得出 你有40%的几率暴击 暴击伤害在13500-18000左右浮动 在乘以技能放大倍数伤害便很可观了

因为技能和平a跟当前的伤害数值有一定比例关系 不同忍者比例不同但相差不大。
由于暴击是饰品和刃具独有的属性 我就对不知道或者刚入坑的萌新卖个关子放到饰品刃具篇讲述
生命属性则是抗揍指数 血越多别人打你需要的时间越长 针对技术不好的玩家或者出现失误的玩家可以有更多的机会逆袭
防御作为生命力是否顽强的辅助属性 当两者达到一定高度或敌方攻击基本不够破血破防时,龟壳模式便开启了 在决斗中会影响对方心情 推测1:md 一个技能过去基本不掉血还打什么 cao!这样心态一般不好 一面倒的形式容易形成 推测2:咦,这货战力不低啊 看来是对面的高战 我得小心点跟他玩消耗... 当面对战力不如自己的的人高战玩家容易变莽夫,心态好的技术玩家会加倍小心 这时候胜负就难料了。不过战力差距到一定程度 即便超影也很难挽回输的局面(sorry,战力高真的可以为所欲为)
个人推测:防御数值抵消攻击指数是1:1 具体我也不是很清楚 但我打有关战力的模式 同战力和战力相差不大的基本是,擦着就伤挨着就死。有知道的大佬欢迎指出 万分感谢
抗暴数值基本不怎么引人注意 但抗暴和暴击之间的关系应该是:1抗暴抵消2点暴击
可能会有零点几的偏差.