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【超级巨坑】红警3模型的设置与导入

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1楼祭熊


1楼2009-06-13 12:34回复
    首先吧,征服者和游侠网的ravag曾经写过一篇此类的文章,原帖链接在此
    http://game.ali213.net/thread-2748386-1-1.html
    他的教程尚有不少的疏漏与缺憾
    本篇教程就是用来进行补充的,各位就相互对照着看吧……水平所限,可能会有一些错误,欢迎指正
    


    2楼2009-06-13 12:44
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      2025-08-24 21:41:17
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      本教程将以本人自制的苏-27与找来的猛犸MK.III模型为例,在本教程最后会给出这两个实例模型

      


      3楼2009-06-13 12:47
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        好了,今天先到这里,今后每日几楼更新,曰:巨坑-_-|||


        4楼2009-06-13 12:50
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          首先,我们来看一组猛犸坦克的贴图文件,一共三张


          5楼2009-06-13 13:06
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            如图

            


            6楼2009-06-13 13:12
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              第一张是漫反射贴图,也就是通常我们所看到的游戏贴图



              7楼2009-06-13 13:13
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                第二张以_NRM结尾的是法线贴图,以光谱的方式记录每个像素的高度,用以在不增加面数的情况下提高模型的细节,以提高精度而尽量不影响游戏速度

                


                8楼2009-06-13 13:15
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                  2025-08-24 21:35:17
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                  第三张以_SPM结尾的是高光级别贴图(注意是高光级别,不是高光),可产生一些光学层次的影响



                  9楼2009-06-13 13:17
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                    我的法线贴图搞定了= =


                    10楼2009-06-13 16:47
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                      启动MAX,打开材质编辑器,如图,选择D9材质



                      11楼2009-06-13 18:11
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                        如图,选择默认的苏联贴图方案(也可以选择盟军方案或日升方案)



                        12楼2009-06-13 18:12
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                          如图,依次加入漫反射贴图、法线贴图、高光级别贴图,并赋予对象材质



                          13楼2009-06-13 18:17
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                            这个猛犸太大了吧,我觉得猛犸也就是天启那样大小就够了


                            IP属地:广东14楼2009-06-13 18:20
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                              2025-08-24 21:29:17
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                              特别要注意的一点是,这三个贴图项要全部填写,否则不能导出,也不要强行把漫反射贴图制定为高光级别贴图,否则会导致游戏中模型颜色不正常
                              那么如果没有法线贴图和高光级别,该怎么办呢?之后再讲……
                              最后,注意一点,红警3的MOD材质插件不支持中文的3DS MAX,所以请使用英文版
                              


                              15楼2009-06-13 18:21
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