禁挖,只能再开。
上篇链接
https://tieba.baidu.com/p/5713879476?pn=1
接下来开始讲最重点的灵气部分。
硬血角色的灵气分为进攻灵气和恢复灵气
进攻灵气主要有:
1.圣火(ID:102),圣冰(ID:114),圣电(ID:118),这三者提供元素脉冲将对手法力迫至负法区;
2.狂热(ID:122),狼心(ID:297)灵气替代一部分攻速和攻击加成,不过一般不用,会浪费灵气位置;
刺针(ID:103),刺灵(ID:296)灵气用于提供反伤,这里的反弹伤害百分比是要你收到的伤害按照百分比回弹,并计算PVP惩罚系数0.17得到的,所以并不是反弹100%就能到伤害上限了。
3.祈祷(ID:99),冥思(ID:120):这两个灵气分别提供回血和回法,一个31级冥思大约提供1050%的法力恢复,这个约等于4个255%法力重生的属性,可以略微节省存档,但是协同技能祈祷对冥思的加成是按每一个冥思个数计算的而非按等级,此时最高加成的祈祷等级是99,因此不要指望靠冥思的协同回血。而祈祷的叠加方式有些复杂,反正对于硬血而言最终效果大约是1点法力对应8点生命恢复。
灵气的叠加作用原则:
1.一个被覆盖的灵气只增加技能等级不增加灵气个数:
所谓灵气覆盖是指,单一装备上,存在技能ID号比该灵气ID更大的灵气,则小于最大ID号的所有灵气都被覆盖,在没有活动灵气的作用下是完全没有效果的。
比如

此时,冥思为最大技能ID 120,低于其ID值的圣电、圣火和祈祷不起任何作用,只有冥思发挥作用。
单一的装备是指:一个珠宝(包括ITH宝石),任何护符,身上装备(包含套装的绿字)都是一件装备,但是镶嵌了东西的装备,比如项链里镶了7个珠宝则算作8件装备,这时候表面上看起来被覆盖的就都会发生作用,但是这只是存在于一次刷新(重新进入游戏或与别人交易窗口取消),当你把装备拿下再装备上,被覆盖的灵气就不会再起作用。
具体效果见下方:

上篇链接
https://tieba.baidu.com/p/5713879476?pn=1
接下来开始讲最重点的灵气部分。
硬血角色的灵气分为进攻灵气和恢复灵气
进攻灵气主要有:
1.圣火(ID:102),圣冰(ID:114),圣电(ID:118),这三者提供元素脉冲将对手法力迫至负法区;
2.狂热(ID:122),狼心(ID:297)灵气替代一部分攻速和攻击加成,不过一般不用,会浪费灵气位置;
刺针(ID:103),刺灵(ID:296)灵气用于提供反伤,这里的反弹伤害百分比是要你收到的伤害按照百分比回弹,并计算PVP惩罚系数0.17得到的,所以并不是反弹100%就能到伤害上限了。
3.祈祷(ID:99),冥思(ID:120):这两个灵气分别提供回血和回法,一个31级冥思大约提供1050%的法力恢复,这个约等于4个255%法力重生的属性,可以略微节省存档,但是协同技能祈祷对冥思的加成是按每一个冥思个数计算的而非按等级,此时最高加成的祈祷等级是99,因此不要指望靠冥思的协同回血。而祈祷的叠加方式有些复杂,反正对于硬血而言最终效果大约是1点法力对应8点生命恢复。
灵气的叠加作用原则:
1.一个被覆盖的灵气只增加技能等级不增加灵气个数:
所谓灵气覆盖是指,单一装备上,存在技能ID号比该灵气ID更大的灵气,则小于最大ID号的所有灵气都被覆盖,在没有活动灵气的作用下是完全没有效果的。
比如

此时,冥思为最大技能ID 120,低于其ID值的圣电、圣火和祈祷不起任何作用,只有冥思发挥作用。
单一的装备是指:一个珠宝(包括ITH宝石),任何护符,身上装备(包含套装的绿字)都是一件装备,但是镶嵌了东西的装备,比如项链里镶了7个珠宝则算作8件装备,这时候表面上看起来被覆盖的就都会发生作用,但是这只是存在于一次刷新(重新进入游戏或与别人交易窗口取消),当你把装备拿下再装备上,被覆盖的灵气就不会再起作用。
具体效果见下方:
