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浅谈对硬血的理解【下】

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禁挖,只能再开。
上篇链接
https://tieba.baidu.com/p/5713879476?pn=1
接下来开始讲最重点的灵气部分。
硬血角色的灵气分为进攻灵气和恢复灵气
进攻灵气主要有:
1.圣火(ID:102),圣冰(ID:114),圣电(ID:118),这三者提供元素脉冲将对手法力迫至负法区;
2.狂热(ID:122),狼心(ID:297)灵气替代一部分攻速和攻击加成,不过一般不用,会浪费灵气位置;
刺针(ID:103),刺灵(ID:296)灵气用于提供反伤,这里的反弹伤害百分比是要你收到的伤害按照百分比回弹,并计算PVP惩罚系数0.17得到的,所以并不是反弹100%就能到伤害上限了。
3.祈祷(ID:99),冥思(ID:120):这两个灵气分别提供回血和回法,一个31级冥思大约提供1050%的法力恢复,这个约等于4个255%法力重生的属性,可以略微节省存档,但是协同技能祈祷对冥思的加成是按每一个冥思个数计算的而非按等级,此时最高加成的祈祷等级是99,因此不要指望靠冥思的协同回血。而祈祷的叠加方式有些复杂,反正对于硬血而言最终效果大约是1点法力对应8点生命恢复。
灵气的叠加作用原则:
1.一个被覆盖的灵气只增加技能等级不增加灵气个数:
所谓灵气覆盖是指,单一装备上,存在技能ID号比该灵气ID更大的灵气,则小于最大ID号的所有灵气都被覆盖,在没有活动灵气的作用下是完全没有效果的。
比如

此时,冥思为最大技能ID 120,低于其ID值的圣电、圣火和祈祷不起任何作用,只有冥思发挥作用。
单一的装备是指:一个珠宝(包括ITH宝石),任何护符,身上装备(包含套装的绿字)都是一件装备,但是镶嵌了东西的装备,比如项链里镶了7个珠宝则算作8件装备,这时候表面上看起来被覆盖的就都会发生作用,但是这只是存在于一次刷新(重新进入游戏或与别人交易窗口取消),当你把装备拿下再装备上,被覆盖的灵气就不会再起作用。
具体效果见下方:


IP属地:北京1楼2018-10-26 12:49回复
    2.脉冲伤害类基本原则举例:
    两个31级神圣冰冻,放在小护身符上,就等于两个62级神圣冰冻同时赋予在一个人身上,如果是3个未覆盖的神圣冰冻,则相当于3个93级神圣冰冻,这只是针对于脉冲伤害,对于灵气对普通攻击的增伤,则只是叠加等级。见如下效果,采用6个未被覆盖的31级神圣冰冻,对于脉冲伤害理论上相当于6个186级神圣冰冻灵气,单一186级神圣冰冻对武器增伤的伤害是4285-4290(不是很精确),我们建立一个空人物去测试一下(小护身符为31级圣冰灵气赋予,6个都是),显示的伤害果然是这样:

    但是,重点来了,对硬血而言,起作用的是脉冲伤害,而不是附加冰冻伤害,此时脉冲伤害为857-858,对玩家作用6次,总伤害就是(857~858)*0.17*6=875伤害,不信请看:

    而当5个神圣冰冻被覆盖后,伤害就只相当于1个186级的灵气了,这个大家可以自己测试。
    注意,每一个起作用的灵气最大伤害就是8388607,经过PVP惩罚后是1426063,这个含义是你只有一个活动的神圣冰冻的情况下,无论怎么增加461%元素增伤,最大的伤害就是这个,当你有7个活动灵气赋予后,你对玩家的总伤害就可以是8388607,这个伤害是复合伤害,对硬血来说会分别7次进行伤害减少和吸收的运算,因此对一个硬血角色,最佳的脉冲灵气是7个未被覆盖的脉冲灵气来调控脉冲伤害,


    IP属地:北京2楼2018-10-26 13:00
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      2025-05-31 11:12:44
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      上面动图有点问题,重新补一下


      IP属地:北京3楼2018-10-26 13:04
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        马克


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2018-10-26 13:18
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          那么根据这种现象,受到叠加时,所有的灵气等级相加,而有多少个不被覆盖的灵气,其就相当于多少个不被覆盖的高等级灵气。这种影响只对祈祷(以及圣火,圣冰,圣电)的效果起作用,对如刺针(冥思,刺灵等)灵气没有影响,也就是说,后者可以只需要一个活动灵气把其余的都引导出来就行。而一个高等级祈祷的回血是远远不够看的,就需要几十个甚至上百个的活动灵气。对于脉冲伤害灵气,则需要4-7个才能使伤害达到一个理想的数值。
          对于一个硬血角色的灵气,大约的活动灵气个数和等级如下:
          祈祷:40+的活跃灵气,最好是小护身符全部活跃的31级祈祷灵气,总等级在5500级左右(全身加满,也可以不加满,但是活跃祈祷数量提升)
          刺针:刺针的反伤是250+40*(等级-1)的反弹伤害,一个硬血每一下盾击受到的伤害约在20000-40000,因此若想反弹伤害达到最大,需要80-140个针刺灵气,考虑到很多硬血不把盾击伤害加到最大,以及身上所有属性位置只有138个,因此可以配合296号刺灵的灵气,来进一步增加反弹伤害。
          圣火,圣冰,圣电:选其中的一种灵气即可,需要7个活跃的灵气(比如ITH宝石上放7个不被覆盖的),总等级约为2000-4000级,再配合不同数量几十到上百的461%元素增伤即可达到惩罚前几百万的灵伤,灵伤过大会浪费存档空间,并且会让对手吸收过多而打不动。


          IP属地:北京5楼2018-10-26 13:41
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            接下来我们采用具体的人物来分析情况:
            首先是LL

            所有的硬血角色必须是法师,只有法师自己的技能心灵传动才能对能量护盾起到加成作用,等级是99级或127级(127级不能杀怪,需要把惩罚前灵气伤害调到418万以上,配合一个-255%减抗,从而让灵气脉冲打不死小怪,或者不使用攻击灵气),生命值约在700-800万之间,最高的稳定值是816万,超过800万就有可能在脉冲的灵气下吸收过多的生命而暴毙。法力值区间我选择的是2097152-2621440这个区间内的一个法力值,其有效法力是522555,是一个超高法力的人物,能量护盾有效吸收伤害8360880,其中的95%会打在法力上,余下的伤害会打在血上。
            我们假设对方的物理伤害调整至最大值,则PVP伤害为1426063,小于能量护盾的最大吸收伤害,此时95%的伤害打在法力上,对法力造成84673点损失,而对生命则造成71303点伤害,由于鞋上存在255%物理伤害减少(有效50%),因此受到35652的伤害,最后由于8600左右的物理伤害减少属性,实际每一下盾击是26957点伤害,弱对手每秒攻击11次,则每秒损失法力931403,损失生命296533点。此时,由于法力重生每秒838万左右,外加伤转法力389%,每一下恢复法力104864,祈祷回血每2秒90万左右,祈祷消耗的法力也为十来万,这么看的话,谁也打不死不是么。
            问题就出在这里,如果没有脉冲灵气消耗法力,那么硬血人物是不会被硬血人物打死的。


            IP属地:北京6楼2018-10-26 14:18
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              继续,好贴


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2018-10-26 17:44
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                mark


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2018-10-26 18:01
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                  2025-05-31 11:06:45
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                  路过ヽ(  ̄д ̄;)ノ


                  IP属地:江西来自Android客户端14楼2020-06-28 08:08
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