1.地形加成究竟加的什么?
(1)攻击 (2)防御 (3)士气 (4)体力
打个比方:埃及沙漠骑兵地形加成:灌木0,沙漠2,森林-6,雪地-2,在森林中如果地形-6点攻击,那沙漠骑兵攻击是0,可实战沙漠骑兵0点攻击的破甲斧和其他地形杀伤并无太明显区别。
图一是森林地形作战(图一和图二是相同模式下的相同难度对高卢武士)

图二是平坦地形作战

现贴图
图三是森林地形作战(图三和图四是相同模式下的相同难度对禁卫骑兵)

图四是平原地形作战

结果差别还挺大。
这说明地形加成是有影响的,结合图1图2,如果与攻击有关系,那森林地形,沙漠骑兵-6点攻击是如何做到和平坦地形基本一样的杀伤。如果不是,结合图三,图四,那就应该跟防御或者士气有关系,至于体力-6这种减成在测试中完全看不出来(因为打完一场仗,也没见哪只部队气喘吁吁,精疲力尽)。结合上面所列,哥特骑兵在森林地形-4,而禁卫骑兵森林地形-6,哥特骑兵在平坦地形打不过而在森林地形打的过,如果是减防御,那哥特骑兵-4点防御,禁卫骑兵-6点防御,是有可能赢得。如果是哥特骑兵-4点士气,禁卫骑兵-6点士气,攻击速率差别不大,我看很悬。
这样看来地形加成跟防御有关系,那高地的地形加成也说得通了。
下面继续贴图:
图五是森林猎人站城墙上射重盔,相比图六用更少的箭射死了更多的敌人。(图五图六是相同难度下对重盔)

图六是草地地形森林猎人射重盔。

高地地形按老人们的说法是:士气+2,从下往上冲更易疲劳,随着角度的变化对攻击有不同程度的影响。但这里我想说结合其他地形,应该是对防御有影响,而不是攻击,这样所有地形就都能说的通了。
虽然逻辑不严密,但私下总结认为地形应该是与防御中的盔甲有关,在此抛砖引玉希望大家热烈讨论。
(1)攻击 (2)防御 (3)士气 (4)体力
打个比方:埃及沙漠骑兵地形加成:灌木0,沙漠2,森林-6,雪地-2,在森林中如果地形-6点攻击,那沙漠骑兵攻击是0,可实战沙漠骑兵0点攻击的破甲斧和其他地形杀伤并无太明显区别。
图一是森林地形作战(图一和图二是相同模式下的相同难度对高卢武士)

图二是平坦地形作战

现贴图
图三是森林地形作战(图三和图四是相同模式下的相同难度对禁卫骑兵)

图四是平原地形作战

结果差别还挺大。
这说明地形加成是有影响的,结合图1图2,如果与攻击有关系,那森林地形,沙漠骑兵-6点攻击是如何做到和平坦地形基本一样的杀伤。如果不是,结合图三,图四,那就应该跟防御或者士气有关系,至于体力-6这种减成在测试中完全看不出来(因为打完一场仗,也没见哪只部队气喘吁吁,精疲力尽)。结合上面所列,哥特骑兵在森林地形-4,而禁卫骑兵森林地形-6,哥特骑兵在平坦地形打不过而在森林地形打的过,如果是减防御,那哥特骑兵-4点防御,禁卫骑兵-6点防御,是有可能赢得。如果是哥特骑兵-4点士气,禁卫骑兵-6点士气,攻击速率差别不大,我看很悬。
这样看来地形加成跟防御有关系,那高地的地形加成也说得通了。
下面继续贴图:
图五是森林猎人站城墙上射重盔,相比图六用更少的箭射死了更多的敌人。(图五图六是相同难度下对重盔)

图六是草地地形森林猎人射重盔。

高地地形按老人们的说法是:士气+2,从下往上冲更易疲劳,随着角度的变化对攻击有不同程度的影响。但这里我想说结合其他地形,应该是对防御有影响,而不是攻击,这样所有地形就都能说的通了。
虽然逻辑不严密,但私下总结认为地形应该是与防御中的盔甲有关,在此抛砖引玉希望大家热烈讨论。