范围伤的含义就是,你的每一击都有20%的几率对周围10码内的其他敌人造成范围伤害。范围伤厉害的地方就是:如果你的这一击同时击中了多名敌人,那么对于所击中的每一名敌人,都单独计算范围伤。
假设你的某个能造成1伤害的技能同时击中了聚在一起的6个敌人。如果你的范围伤是0,那么那6个敌人各受到1点伤害。
但如果你的范围伤有巅峰点满的50%呢?那么对于被击中的敌人1,那么敌人23456都各有20%的几率收到范围伤,其伤害为1*50%=0.5,总伤害就是20%*5*0.5=0.5
对于被击中的敌人2,周围的敌人13456也总共受到了总计0.5伤害的范围伤。而对于敌人3,周围的12456也要再计算一般这0.5伤害的范围伤。对于后面的同理。
这样算下来,你这一击总结造成的伤害就是1*6+0.5*6=9,相当于50%的提升。
如果你的范围伤堆到了110%,某个技能同时击中了8个怪物,总伤害就有1*8+0.2*110%*7*8=8+12.32=20.32,多了一倍了。
不过范围伤的缺点就是,被击中的敌人越少,范围伤就越少。如果你的这一击只打中了一个敌人(通常是boss或者周围小怪都被打死剩下的一个金怪),那么这个敌人本身是不会计算任何范围伤的。
对于低层速刷,敌人血少,用不着聚怪,分零散的单独小怪也能一刀一个,那么范围伤自然也就没那么重要了。而对于高层,敌人血量特别高,如果没有范围伤,伤害本身是不够的。这时通常需要靠各个人物的聚怪技能,把一大群敌人聚集在一起,这时适用大范围aoe的技能,就得靠范围伤才能造成巨量的伤害了。