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由清一浅谈Resurgence骑兵战术

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渣新拙见,各位勿喷


IP属地:北京来自Android客户端1楼2018-10-13 22:30回复
    写在前面
    1本贴技巧试用范围
    除印第安丢人小要塞外的所有骑兵
    2骑兵的特点是什么?
    行动力大(我说了印第安丢人小要塞除外),血量少
    3骑兵适合打什么
    欧洲图以步骑为主,亚洲有时要干火枪,美洲……美洲虎战士神挡杀神(再说一遍别提印第安丢人小要塞)


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2018-10-13 22:36
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      话不多说,正式开更
      首先映入我们眼帘的就是敌方兵海,很多人就直接退出了但仔细看看,我军也不少啊,还都是高阶兵本次我将完成不造兵不上指不用补给线的清一



      IP属地:北京来自Android客户端3楼2018-10-13 22:42
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        第一回合:所有骑补齐双战往上拉,挖好战壕,北面死守9元地,升工厂没必要,可我有强迫症





        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-10-13 22:47
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          前排


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2018-10-13 23:22
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            赶上直播了?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-10-13 23:43
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              呀,十字军发的贴这个必须顶啊


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2018-10-13 23:48
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                进入直播间


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-10-14 08:00
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                  好多大佬来顶我的贴啊,祝TA们谢顶


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2018-10-14 09:19
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                    人呢?


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-10-14 09:20
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                      小技巧
                      假如你希望你的骑兵叱咤沙场而非一触即溃,那么请一定要加双战!一定要加双战!一定要加双战!骑兵加双战个人认为是最值的(不考虑极少出现的臼炮)


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2018-10-14 09:22
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                        这里解释下为什么我这么说。
                        众所周知,骑兵的特点是血少行高。血少决定了骑兵升级所需要的伤害更少,但也没有少到大炮一样需要特殊保护。行高使得一回合内攻击次数高,使攻防战术价值最大化,攻战使骑兵拥有更高的伤害升级更快,防战使骑兵损血更少有益生存。
                        综上。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2018-10-14 09:31
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                          顶死大佬


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2018-10-14 10:50
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                            小技巧
                            在防守时(虽说进攻时也有用)一定要选好防御工事。反间谍由于电脑基本不用间谍所以一般不建。战壕和要塞炮都能额外提供防战的效果,而战壕更适挡兵海,要塞炮挡炮,这次因为情况特殊,兵海威胁大于大炮,所以全上战壕


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2018-10-14 10:51
                            收起回复
                              小技巧
                              关于叠兵,如本关类不可避免被炮击,防战步兵置顶抗伤,别的线可把骑兵置顶刷级,初始等级不宜太低易被秒,也不宜太高升不了太多,具体需结合情境不述。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2018-10-14 11:04
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