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龙甲配卡和技能简析

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看了一下那一帖吧友的选择,最终还是选择先做龙甲的攻略。龙这个甲在日常的实用价值非常之低,但在boss战(夜灵boss、各星球boss,以及不难想象的未来的金星平原boss战)中表现实属优秀。作为一个主C来讲,龙甲无论是硬度,还是输出能力,都是十分上乘的。即使是在上次削弱后,龙甲的输出能力和抗击打能力,相比牛都是近乎碾压的水平。在本帖中,我会详细讲解龙的4个技能,并给出一套我个人的对boss配卡,最后放出配色。


IP属地:英国1楼2018-10-08 10:02回复
    龙的被动“元素使”可以在龙使用不同能量颜色的时候,使技能产生相应的变化。
    红橙黄对应火属性,
    蓝紫对应电属性,
    黑白灰对应冰属性,
    青绿对应毒属性。
    除了3技能,1、2、4技能都会受能量颜色的影响而改变描述和实际效果。


    IP属地:英国2楼2018-10-08 10:03
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      2025-08-29 21:52:25
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      龙的1技能“光暴怒吼”,激活时会使龙对前方两侧90度、上下45度的扇形区域内造成范围伤害,伤害种类和触发效果受能量颜色影响。范围mod会影响扇形的半径。
      尽管这个技能可以受到3技能的“盛怒”的加成,但是伤害依旧不尽人意,而且无法开枪、切换武器、施展近战动作,实在是没什么用。除了可以逗人以外就是个弟弟技能。


      IP属地:英国3楼2018-10-08 10:03
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-10-08 10:03
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          lz下面没了


          来自Android客户端5楼2018-10-08 10:03
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            是龙 快乐


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2018-10-08 10:04
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              龙的3技能“怨怒护甲”也受持续时间和强度影响,范围也受范围mod影响。当然也不建议堆范围给友方加buff,一方面中低级图不需要3技能的护甲保命和伤害加成,完全是割草,而高级图遇到的队友全硬的一批或者有(伪)无敌技能,输出也更加依赖技能,因此一般无需给友方提供buff。
              龙的护盾受击打时会提高护甲,血量受击打时提高伤害。
              护盾每受到1点伤害(有效受伤最多400点)都会提高护甲,血量每受到1点伤害(有效受伤最多100点)都会提高武器(以及龙甲1技能)造成的伤害。
              为了快速获得加成,建议携带自残武器(比如毒盘子【裸腮刃】或者飞扬,更加推荐毒盘子因为可以直接伤血)。
              该技能可重复释放,并且释放过程是单手动作,不会打断如换弹、射击、近战等动作。
              护甲加成和伤害加成都是加算。
              对于护甲,开启3技能后战甲的最终护甲值=基础护甲x(1+护甲mod+3技能护甲提升倍率)。
              对于武器伤害,不考虑元素克制和目标护甲,开启3技能后的武器暴击时对某一派系的敌人造成的最终伤害=弹头数*(1+膛线类mod+龙3技能伤害倍率)*(武器面板+元素mod*武器面板+物理mod*相应物理面板)*(1+该派系歧视mod)*(1+首发mod)*(1+特殊外围mod【如钓鱼竿的集团卡】)*连击倍率【如狙击枪连击倍率】*(1+部分战甲的技能【如牛的3技能“战吼”】)*暴击倍率。


              IP属地:英国8楼2018-10-08 10:05
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                赶上直播?


                来自Android客户端9楼2018-10-08 10:06
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                  2025-08-29 21:46:25
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                  虽然写这么多只是想说明龙的3技能是膛线式加成,有别于牛3技能,但是通过该计算模板得出的最终伤害也可以说明牛在龙面前对于武器的加成有多么弟弟。
                  以兰卡为例,在不含紫卡的配卡中,
                  假定龙甲所带的配置为:
                  双爆多重卑劣双银元素野火平原多重,
                  牛所带的配置为:
                  双爆多重卑劣单火元素重口膛线平原多重,
                  在将基伤面板假定为单位1,并将其他相同条件也定为1,并且龙牛同为323强度,并且牛还额外携带“死亡之眼”光环时,
                  龙的狙击枪造成的伤害期望=(1+8.88-0.15)*(1+1*0.9*2+1*0.6)*(1+0.9+0.6)=82.705
                  牛的狙击枪造成的伤害期望=(1+1.65*2+0.525-0.15)(1+0.9)*(1+1.5)*(1+0.9+0.6)=55.515625
                  可以看到在让了一个光环的情况下,龙的伤害依旧碾压牛。尽管牛带基伤紫卡后还能追回一点,但是依旧不能赶上带有类似词条无基伤的紫卡的龙。
                  以上仅是我的个人计算结果,如有错误也请大佬指出。


                  IP属地:英国10楼2018-10-08 10:06
                  回复(14)
                    4技能“利欲龙骸”会使龙蜕皮而形成一个巨大的固定哨兵,自动寻敌,单次攻击对范围内部分敌人造成伤害,其也对围绕哨兵5m固范围内所有敌人造成伤害,并且哨兵会不时的进行怒吼,短暂眩晕30m内的敌方非boss单位。哨兵会根据龙自身能量颜色改变输出属性。哨兵有生命值,受强度影响,伤害也受强度影响,怒吼和击退范围不受范围mod影响。在哨兵周围的友方单位会获得额外现金拾取量加成,范围固定10m也不受范围mod影响。龙在卸下骸骨之后会获得移动速度加成(固定为20%)但丧失一部分护甲(固定为总护甲的50%)。
                    用处不是很大的技能。以前还有ods刷钱龙,现在是真的没有用了。配集团卡可以娱乐娱乐,但实用性很低。


                    IP属地:英国11楼2018-10-08 10:06
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                      综上所述,我的配卡也就围绕2、3技能来进行配卡。

                      主强度持续,舍效率范围。“翻筋斗”和“百折不挠”是为了应对小夜灵和夜灵boss的频繁的击倒技能,而生命力则是提高硬度,在自残时也更有底气。紫卡好可以舍一些强度,补一点效率省蓝,或者再补一点生存mod。
                      光环槽极化成“-”槽,是因为“死亡之眼”是膛线式加成,对于龙基本只相当于17.5%的强度而已,十分不实用,反观“-”槽既有“腐蚀投射”削甲,又有“侦敌雷达”提升开局找小夜灵的效率,还有“能量虹吸”节省全队蓝耗(虽然回蓝量不高,也总比没有强),因此十分推荐极化光环槽。
                      至于川流p,可上可不上。因为龙p基础300蓝,对于只开2、3技能的我们实在是足够了,川流p可能少许有些多余了。看喜好换卡吧。


                      IP属地:英国12楼2018-10-08 10:07
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                        自残武器方面推荐毒盘子,因为毒盘子可以直接伤血,可以做到仅需一击就能完全触发3技能的“盛怒”加伤效果。武器配卡如下:

                        一张毒p就可以把自残伤害叠到100以上了,而快速收回、奋力一掷、旋风则是必备卡不然无法自残,随后补一些攻速改善手感即可(强迫症使得我塞满了所有卡位)。


                        IP属地:英国13楼2018-10-08 10:09
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                          关于能量颜色,我个人喜欢用火龙,因为火龙梆硬,二傻光柱里跳舞可不是说说的。而毒龙2技能可以明显提升换弹速度,基本和守望p绑定,具体还是看个人。
                          关于赋能,由于无效率龙对蓝的需求很高,因此充沛提升巨大。如果没有充沛,那么在井盖使用量爆炸的基础上,可以换成加速赋能提高叠连击速度。另一个位置放动量减少换弹时间,变相提升叠连击速度,也能改善手感。


                          IP属地:英国14楼2018-10-08 10:10
                          回复(8)
                            最后放出配色。

                            以上。


                            IP属地:英国15楼2018-10-08 10:11
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                              2025-08-29 21:40:25
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                              再来一次


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-10-08 10:19
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