模拟人生吧 关注:864,529贴子:21,761,437

【M3教程】使用caw(创造世界工具)自制城镇 图示讲解

只看楼主收藏回复

官方城镇文件大,加载过程卡顿严重,有时用世界编辑器添加格子块后,会造成小人不能从屋内出来到马路上的现象。
m3关于caw的教程极少,我从27号接触这个软件,到现在只建了两个城镇,期间却遇到挺多麻烦的情况。
百度搜到相同问题,却没人回答,最后不了了之的帖子,求助蛮多的,因此放弃的小可爱也不在少数,所以我想着出个详细的教程,把我从下载软件到导出城镇的过程做个图示讲解。
最后啰嗦一句,自建城镇是一个大工程,需要耐心,希望这篇帖子能帮到想要自建城镇的小可爱们。


IP属地:广西1楼2018-10-01 11:41回复
    自建城镇步骤:
    1.下载caw
    2.汉化
    3.打开软件,新建世界
    4.调整地形起伏(造景)
    5.修路
    6.增加新用地
    7.摆放特殊物件(特效等)
    8.进入游戏编辑世界(放房子、社区用件)
    9.保存,导出世界
    1-8步基本没有太大问题,9比较麻烦
    接下来以我自制城镇过程截图为例,详细说明自建城镇的过程,哪步遇到问题可以在该层回复,如果我能解决,我会帮忙,但我技术有限……


    IP属地:广西2楼2018-10-01 11:43
    回复(1)
      2025-08-27 21:40:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一.下载caw
      http://game.ali213.net/thread-3649926-1-4.html
      点击网址,跳转到该网页,下载图片中用红色笔迹勾画的软件。

      文件下载会挺慢的,耐心等待,下载完成后双击worldtool完成安装。


      IP属地:广西3楼2018-10-01 11:45
      回复
        二.汉化
        如果你像我一样懒,不想种树,放特效啥的,汉不汉化没啥区别,哎……还是汉化吧。
        刚才的网页稍微往下拉点,
        如果你进游戏的时候logo是繁体就在红框内找对应你游戏版本的汉化包;

        如果你进游戏的时候logo是简体就在篮框内找对应你游戏版本的汉化包。

        下载过程中右键点击你刚才下载的caw,选择打开文件所在位置,双击进入bin文件夹内。
        汉化包下载完成后是压缩包格式,解压后把里边的文件夹复制到你刚才打开的bin文件夹内。
        然后改注册表:
        方法1.在刚才的网站内下载注册表修改工具。按大神讲的步骤修改注册表。(我嫌下载东西麻烦,没用这个方法,出现问题我估计解决不了)
        方法2.win+r打开运行,输入regedit,打开注册表编辑器。
        按照图片步骤所示,找到Locale这个注册表,双击,把数据改成zh-CN。

        (我的数据已经修改完了,你们的和我的不一样,后缀应该是us)
        反正你的注册表数据要和我最后一张图的一模一样。


        IP属地:广西4楼2018-10-01 11:48
        收起回复
          三.打开软件,新建世界
          打开软件过程会卡顿,电脑配置不高的话,估计会卡爆,卡死之类的的话,就不建议自建城镇了。
          方法一:新建世界。
          软件界面左上方,点击文件,选择新建世界,弹出界面后点击方框右侧省略号,弹出不同分辨率的灰度图,鼠标停留在图片上,过会可以看到分辨率,分辨率越大,意味着你建的城镇范围就越大,颜色越深,高度越低,黑色为海,白色为山。选择一个你看的顺眼的双击,回到新建世界选项界面,最大高度选择200或者300,草地不用变,除非你想建沙漠小镇。
          点击确定后,caw会生成城镇初步模型。
          方法二:打开Photoshop,随便画图,最后图片模式选灰度图,我个人感觉挺麻烦,想要特殊形状小镇可以通过后面调整地形起伏来实现。
          方法三:打开世界。
          可以打开游戏自带的城镇和从他人处下载的格式后缀为world的城镇。个人觉着官方城镇没精修的必要,精修别人做好的城镇又一言难尽……自己用还好,分享出去不好。
          图片所示是方法一,新建世界
          鼠标右键按住拖动可以上下左右移视图。
          滚动鼠标滚轮调远近,按住鼠标滚轮小幅度移动鼠标可以精确调整视图角度。
          按键盘逗号和句号可以旋转视角。


          IP属地:广西5楼2018-10-01 11:53
          回复(1)
            第四步之前介绍一下caw软件面板的各按钮功能

            最上方一行:
            文件,是新建,打开,保存自建城镇以及在放房子的时候用的在游戏中编辑的功能。
            查看,关于,没什么用处
            第二行:左半部分是工具
            第一个——选择物件,选中后按键盘上delete可删除物件,包括道路,用地,树,特效啥的
            第二个——移动物件,选中你想要移动的物件,按住鼠标左键拖动到想要的位置就行
            第三个——旋转物件,当你的物件按网格摆的时候就用不着旋转物件去对齐啥的,但是如果摆的七扭八歪,旋转物件也没啥用,并不能转到准确位置。
            第四个,撤销,回到上一步
            第五个,恢复,回到上一步的下一步
            第六个,对齐网格模式,建议开启,方便铺路,画用地
            第七个,在游戏中编辑,放房子用的
            右半部分分为道路和树木,用地,地形三部分
            道路和树木,点击后出现四个图标,前两个和树有关,我没用过,放树太麻烦了,而且放的东西越多,城镇文件越大。 后两个是铺路有关的,前一个是放置道路,路口的,后一个是调整道路坡度的,一马平川的城镇根本用不到,所以我没试过。
            用地,五个按钮,每个按钮意思明确,不解释了
            地形,四个按钮,东西比较多,复杂一些,地形按钮前期用的多,开始铺路之后就基本用不到了。
            调整笔刷形状大小的面板在右下角。
            地形涂色工具,点击后软件面板右侧出现编辑地形工具,蒙版和航线我还没研究,不知道蒙版啥意思,航线的话,我没装天堂岛资料片,所以估计用不到
            油漆,就是上色的,像建房子时候改地皮颜色,用喷枪画小路一样。
            造型,和建房子的时候差不多,造山,挖水池,平整地形,多了一个平滑地形,就是让边边角角没那么锐利。
            更改海平面,点击后点击城镇模型图中任意位置,水就在你点的位置的高度了。



            按钮介绍完了,继续第四步


            IP属地:广西6楼2018-10-01 12:03
            回复
              四.调整地形起伏
              点击地形按钮后,软件界面右侧出现方框,选择 造型 ,会出现降低、提高、平滑、平整地形选项,按需选择,以圆刷的方式调整地形起伏,调整至自己满意的程度后,选择涂色,把山顶,海滩,湖泊边缘地段改色,也可以不改,不影响游戏。
              简言之,按自己喜好造山造水,创造自然景观,大家在模拟人生中建房子的时候都尝试过,这里就不详细展开了,
              调整地形遇到问题在这层回复,我看看能不能解决。
              因为我不是个技术宅……所以难度稍微大点的我就蒙了,见谅哈。


              IP属地:广西7楼2018-10-01 12:08
              回复
                五.修路
                修路!!!!!!!路铺的形状决定好不好放房子,放房子好不好看。
                呕呕呕呕呕,我个人觉着这是最麻烦的。
                要点一,路不可以重叠
                要点二,路初步铺好的时候两端的方块为蓝色,修好了的路两端方块为绿色
                要点三,十字路口或者直角转弯路口要用道路路口连接,且道路路口方块变为绿色才算连接成功。
                我最初修十字路的方法是横一条竖一条,重叠部分放个路口。(如图所示)

                偶然有一次放路口正好放对了,道路一端的小方框变成绿色了,我才反应过来绿色才代表连接成功。
                所以,道路之间不能重叠,道路与路口不能重叠,只有道路连接处小方框由蓝色变为绿色才算连接成功。
                既然道路并不能重叠,那十字路口怎么制作?
                我的方法很笨拙繁琐,就是将十字路口拆成上下左右以及路口五部分分别制作(如图所示)





                1.画出一条路
                2.在路的一端放置十字路口,用移动物件按钮移动至道路与路口连接成功
                (制作的时候将路的末端线条与路口端线条呈平行状态,然后向道路方向移动路口,在不重叠的状态下最大限度接壤,就能轻易连接成功)
                3.从路口的相对方向一段距离画第二段路,使其与第一段路要么垂直,要么在同一直线,这样就能保证第二条路末端与它要接触的路口线条部分是平行的,更容易连接成功
                4.同上
                5.同上

                第二条路按箭头的方向画出,随便来的话,对接道路就能逼疯你的。


                IP属地:广西8楼2018-10-01 12:12
                收起回复
                  2025-08-27 21:34:45
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  六. 新建用地
                  caw面板最左侧中上方,找到世界层,右键,选择添加层,世界层下方出现 层—xx 就可以开始画地了。


                  点击用地,选择增加新的用地,增加新的用地按钮变蓝就代表可以话方块了,开启对齐网格模式画的直一些,也对强迫症友好一些。你不介意画的歪到马路上也行,反正城镇是自己用的。


                  要点一:用地之间不能重叠,且间距要大于等于一格(对齐网格模式下放大到最大的一格)
                  要点二:用地的大小自己把握,最大范围是64×64,建皇宫都够了……
                  正常房子大小20×20或者30×30就行了,社区用件20×30居多,还有60×60 40×40,按需建设即可。

                  你画出来的用地大小在左数下边第二个框属性浏览器可以看到。



                  IP属地:广西9楼2018-10-01 12:18
                  回复
                    七. 放特殊物件
                    瀑布,彩虹啥的特效类;
                    路灯,警示牌,红绿灯等城市必备类‘;
                    个别大型物件,飞机场、巨石堆啥的可有可无类……
                    生物生成器类,我也没放,不想去野外抓虫子,小孩子才喜欢扑蝶。
                    我太懒了,放多了也卡,我觉着没必要,所以只放了路灯和红绿灯


                    IP属地:广西10楼2018-10-01 12:23
                    回复
                      八. 进入游戏编辑世界(加载两个界面,我要等大概一分钟)
                      就是将市政府,医院,超市等等一系列社区物件放入你画好的用地。
                      你增加用地时正好按照社区用件的尺寸建的话就比较方便,一个坑一个萝卜就行,也可以建块大的,把同类型放一起。



                      社区物件有两种,一种是图一中的社区物件,还有一种在建造/购买 社区类型用的的时候,和建房子一样的界面会出现社区物件选项。(如图所示)


                      IP属地:广西11楼2018-10-01 12:33
                      回复
                        九. 导出世界
                        在游戏中保存后,关掉游戏,回到caw在世界层框内右键点击世界层(或者你保存的城镇名称)选择添加/编辑描述,填好名称和描述,然后添加缩略图。
                        添加完毕后就可以导出城镇。导出城镇过程时间要1分钟,电脑配置不行另当别论了,可能卡死。


                        IP属地:广西12楼2018-10-01 12:34
                        回复
                          添加缩略图比较麻烦,这里单开一楼说一下!
                          缩略图格式要求:
                          图片大小:256*256;
                          色深:8位,24色深(真彩色)
                          格式:xx . png
                          你的城镇经过调整地形起伏后,已经不是最初你选择的灰度图了,所以我们要导出目前城镇的灰度图。
                          从caw导出的灰度图是分辨率与你选择的地图大小相同的16位通道,32位色深的png文件,而要求添加缩略图的大小为256*256,8位通道色深24的png文件,所以从caw导出的灰度图不可以直接作为缩略图添加。
                          如果你选择了导出的灰度图添加的话,系统会提示你“所选的文件不是一个png文件”。
                          以下为正确添加缩略图详细步骤,遇到问题,请在该层留言。
                          1.点击地形,选择导出高度图,存个好找的名字。
                          2.更改图片大小。
                          将你的灰度图用电脑自带的画图软件打开,调整图片大小,直接手动输入纵横都是256就行
                          3.调整图片色深
                          1)安装photoshop,付费软件,通过360软件管家下载可以试用7天。登录后才可以安装,没有账号的注册一下,账号qq邮箱就行,密码要有大写字母,小写字母,标点,数字组成。

                          2)在Photoshop中打开你刚刚保存的城镇灰度图
                          (保存的灰度图默认16位,32色深,我们需要将其更改为8位24色深。)
                          3)模式选择RGB(或真彩色) ,8位)

                          4)另存为一下就可以得到256*256大小的8位通道,24色深的png文件了
                          名称、描述、缩略图都添加完毕后,保存一下,在文件那栏选择导出选择的世界,双击你的自制城镇就行了。
                          导出的世界在 我的文档\Electronic Arts\模擬市民3\Exports里面,你通过超级电脑或其他途径导出的人物,房屋啥的也都在这里。
                          然后再找到你的城镇文件,放到Downlouds文件夹内,在启动器内安装就可以了。
                          注意:如果出现名称,描述,缩略图等都添加完毕,选择导出世界系统提示,没有名称,描述,缩略图的情况。保存一下再导出世界就行。


                          IP属地:广西13楼2018-10-01 12:50
                          回复(2)
                            我做的第一个城镇是256*256大小的,社区物件只放政府,医院,单位,学校,超市,书店,能自己建房子的区域块只有三块,所以我第二次做了个512*512的,相当于4个256拼在一起.....太大了,估计自己建房子会建到吐血。我差不多画到两个256大小的时候,就已将大概20个可建造用地了,而且社区用件全部摆完了,我的资料片装了梦想起飞和宠物还有四季,能摆的社区物件很多了,这样还空了512*512模型的一半,我太懒了,就又把没建筑没用地的右半部分降低地形变成海了,这样不会太空,以后扩建就在上边边缘靠海来个海景房,岛上来个别墅。
                            另外,自建的城镇在你开了游戏档后会自动生成一些丑陋的娃,他们会自动搬进空房子,但不会搬进空用地。


                            IP属地:广西14楼2018-10-01 13:03
                            回复(2)
                              2025-08-27 21:28:45
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              火钳刘明,LZ装了多少资料片?


                              16楼2018-10-02 12:00
                              收起回复