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铸剑要略——太吾绘卷装备打造全攻略

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IP属地:江苏1楼2018-09-30 13:47回复
    前言:
    太吾的自由度很高,大家纷纷玩出花套路,而楼主选了一种比较常规的方式——打铁:研究各种装备。
    经过一星期的沉淀,自认为有资格写一篇科普贴。
    作为一名无修改玩家,我首周爆肝170小时游戏困难通关,不是我膨胀,我真的认为贴吧很少有人达的到。所以丑话说在前面,我接受质疑和不同意见,但麻烦你质疑我之前心里有点数,拿出点东西,我用数十小时总结的经验不是你用脑补就能否定的。
    本篇暂不讨论修改内容,很多修改手段对于常规游戏并不适用,见谅。
    本帖中大部分概念都有提到,提问之前请仔细看过内容,恕不回答“懒得看,你就说xxxx是不是吧”这种问题
    本帖不介绍装备粹毒!
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    本帖不介绍装备粹毒!
    想了解粹毒的 自行了解
    善用只看楼主功能


    IP属地:江苏2楼2018-09-30 13:48
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      2025-08-23 03:43:09
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      目录:
      1.太吾绘卷装备综述
      2.装备属性及机制
      3.装备材料及倾向
      4.具体部位效果及推荐
      5.精制属性
      6.其他杂项以及个人锻造干货


      IP属地:江苏5楼2018-09-30 13:50
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        1.太吾绘卷装备综述
        太吾绘卷中,同一名称的装备属性完全相同,即是:你打怪爆到的装备、自己制作的装备、商店买到的装备,属性分毫不差,一模一样,只有两个地方不同:
        第一 耐久,装备的耐久上限会有小幅度的波动。
        第二 特殊词条:这个对比人物来说,相当于“装备天赋”,常见的有“灵敏+10%”“减少破刃增加坚韧”“制木+5” 存在少数极品词条,可遇不可求。
        再重复一次:如果没有特殊词条,两根烧火棍的属性会丝毫不差。
        不同的品阶,只会影响属性的数值,类型和比例不变,比如如果一件9品装备是力道10迅疾5,那么6品的同类装备可能是力道20迅疾10,不会出现属性类型上的变化。


        IP属地:江苏10楼2018-09-30 13:52
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          2.装备属性及机制
          武器部分:
          太吾绘卷中的武器攻击属性,其实可以视为一个技能,每次攻击等于一次技能,武器属性并不是直接的对攻击技能加成,而是单独记为一个攻击技能。
          所以有个根本的误区:其实拿九品武器使用高阶武功,和用神品武器使用高阶内功,差距是很小的。武器大部分影响的是“平A”的伤害输出。


          IP属地:江苏14楼2018-09-30 13:53
          回复(34)

            拿一把武器出来做例子


            IP属地:江苏16楼2018-09-30 13:54
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              你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性
              你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性
              你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性
              发挥:根据使用需求的不同,对该武器的使用效率
              如图,由于长兵资质不足,仅能发挥该武器58%的效果
              价值:商人买卖价格,基础收货价=50%道具价值 随着商人好感度提高,比例会变高
              耐久:唯一会浮动的数据项 攻击小幅消耗耐久(琴类武器无消耗) 部分武学消耗耐久,可以用对应道具随地修复。令牌、符咒等武器耐久不可修复,由于现在游戏是半成品,某些门派武学明显消耗武器耐久过快,则需要准备多个同种武器 这是后话
              材质:重量:
              影响装备负重,装备负重超过上限时,移动速度下降
              臂力可以影响负重上限(装备负重和背包负重是不同的概念,马车无效)
              简单说就是,“布甲直接强行穿板甲会掉速度”的意思
              破甲、坚韧:对应防御装备的破刃、坚韧
              武器破甲高于防御坚韧,则有几率破甲
              防具破刃高于武器坚韧,则有几率破刃
              某些武器破甲、坚韧无效(例如琴)
              招式:武器自带的招式,只有使用对应招式才能使用武学。 同种类武器招式相同。
              命中:概念等于技能命中,分成红紫绿(力道精妙迅疾)三个部分
              穿透:就是内外功穿透,注意穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,低难度下,敌人防御有减弱,实际防御很低,高穿透的武器、技能未必伤害也高,有些时候甚至是个无用属性,困难以上的难度则对输出有至关重要的影响。
              内伤比:其实就是“内功和外功伤害的比例”,内功发挥越高,武器的内伤越高,满是100%,如图,内功10%,意思就是外功伤害90%,内功伤害10%,如果武器打人一下是100血,就是90点外功伤害和10点内功伤害,对于某些门派来说,有用的只有那90点,但是伤害总值是显示100,让你以为这把武器伤害更高,需要注意避免选择不符合自己输出能力的武器
              装备效果:只要穿上这个装备,不用掏出来就会加的属性,可以带个高阶的装饰武器用于堆需要的属性。
              功法发挥:字面意思 功法使用武器时才生效
              使用需求:影响发挥程度


              IP属地:江苏17楼2018-09-30 13:56
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                总结:常规游戏中的武器,应该是总伤害=武器加攻击*技能伤害比
                但是太吾中的武器完全不同,武器是武器 技能是技能
                需要注意


                IP属地:江苏18楼2018-09-30 13:57
                回复(6)
                  2025-08-23 03:37:09
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                  再找个防具模板


                  IP属地:江苏19楼2018-09-30 13:58
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                    防具:
                    同概念同武器,不重复介绍。
                    “护体”其实等于传统游戏的“物理防御”
                    “御气”则是“魔法防御”
                    这样解释就很容易懂了吧
                    头部和鞋部会有各种奇奇怪怪的词条,下面慢慢说,而衣服只有两条词条。
                    底下那个“金装”就是特殊词条,就是“装备天赋”
                    包括灵敏+15% 悟性+5%这种都是特殊词条
                    防具上的固定词条是没有悟性的,其他属性同理。
                    关于头、鞋、宝物,可能出现的词条太多了,楼主决定在后面具体介绍里一起整理
                    这里只介绍常见的装备概念。


                    IP属地:江苏20楼2018-09-30 13:59
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                      3.装备材料及倾向
                      这部分我认为截止到今天9月30号,有95%以上的吧友都没搞清关系
                      希望仔细阅读


                      IP属地:江苏21楼2018-09-30 14:00
                      回复(12)
                        装备材料:
                        所有的装备都有其制作原材料,制作原材料分4大类,8小种
                        4大类:
                        布——织锦造诣——消耗织物
                        木——木工造诣——消耗木材
                        玉——巧匠造诣——消耗金石
                        铁——锻造造诣——消耗金石
                        普遍来说,布-木-玉-铁的重量和效果是递增的,无论是武器、防具,布更倾向内功,铁更倾向外功,而玉的坚韧比较低,破刃破甲比较高,各门派使用什么材质的武器要看具体情况,设定上明显是重装战士的某些门派就明显要穿铁刀、铁甲,明显是灵敏法师或者萌妹门派则是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)


                        IP属地:江苏23楼2018-09-30 14:02
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                          IP属地:江苏24楼2018-09-30 14:03
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                            同样的8品布料,其实还分为两小种:
                            其中秀文黄麻为内功向布料、虎衣为外功向布料
                            因为没有人提出过材料的概念,为了方便阅读介绍,在下厚颜给材料命名一下
                            偏内功的材料就称为“软”外功则称为“硬”
                            希望多年以后贴吧讨论这几种类型的材料都用软硬代称


                            IP属地:江苏25楼2018-09-30 14:04
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                              2025-08-23 03:31:09
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                              如何分辨软硬呢?
                              布:内功布料类型多为蚕丝、外功布料多为兽皮
                              木:内功多为竹子、软木,外功多为木材、硬木
                              玉:内功多为水玉、墨玉,外功为玛瑙、金刚石
                              铁:内功多为金、铜,外功为钢铁
                              最明显的一点:同阶级的外功材料,一定比内功材料重量更重!
                              所以也可以称为软布-布,硬布-皮,软木-竹,硬木-木,软铁-铜,硬铁-铁


                              IP属地:江苏26楼2018-09-30 14:05
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